BrowserFun
Нові ігриУсі ігри
  • Головна
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Категорії

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Огляд

  • Усі ігри
  • Нові ігри
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Інструменти
  3. Riffle Run — Впорядковуй цілі числа в ущелині

Riffle Run — Впорядковуй цілі числа в ущелині

Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч, щоб опинитися під найбільшим цілим числом, перш ніж смуга з камінням досягне носа човна. Гра створена для розвитку відчуття числа у шестикласників на прикладах додатних та від'ємних чисел.

ГраМатематикаВідчуття числа6th–7th

Як грати в Riffle Run

  1. 1

    Прочитайте числа на каменях

    Два або три річкових камені ковзають до човна. На кожному з них вказано ціле число. Знайдіть найбільше — пам'ятайте, що від'ємні числа завжди менші за нуль.

  2. 2

    Зробіть гребок

    Натисніть «Ліворуч» чи «Праворуч» або використовуйте клавіші зі стрілками. Кожен гребок зміщує каное на одну смугу. Вирівняйте човен під найбільшим цілим числом.

  3. 3

    Пройдіть бистрину

    Правильний вибір підсвічує камінь і додає 100 балів, плюс 50 за кожен крок у серії. Помилка набирає воду в човен і коштує одного життя.

  4. 4

    Підкоріть ущелину

    Вісім успішно пройдених бистрин означають перемогу. Три зіткнення завершують гру. Встановлюйте нові рекорди на кожному рівні складності.

Ключові особливості

  • Керуйте каное

    Смуга з пронумерованого каміння ковзає вниз по річці. Гребіть ліворуч або праворуч. Човен зміщується на одну смугу. Опиніться під найбільшим числом, коли камінь досягне носа човна.

  • Перемагає найбільше число

    Відкритий канал — це завжди найбільше число. −8 програє 7. −48 програє 50. Помилка призводить до зіткнення з каменем і перериває серію успішних відповідей.

  • Річка не зупиняється

    Каміння наближається. Ви повинні проаналізувати ряд і зробити гребок до того, як воно дістанеться до вас. Правильні відповіді додають швидкості, а помилки збивають з пантелику.

  • Три течії

    На «Легкому» рівні використовуються два камені та невеликі числа. «Середній» відкриває третю смугу з числами від −40 до 40. «Складний» групує значення від −99 до 99.

Що таке Riffle Run?

Riffle Run — це математична гра для шестикласників про цілі числа. Осіння ущелина, каное та смуга рухомого каміння з цифрами. Гравець повинен веслувати під найбільше число в кожному наборі. Це порівняння додатних та від'ємних чисел у форматі динамічного потоку, а не звичайних вправ у зошиті.

Чому варто грати в Riffle Run?

  • 1

    Від'ємні числа мають вагу

    Камінь з числом −55 лежить поруч із 50. Учні відчувають, що більше ціле число — це не обов'язково те, у якого більші цифри.

  • 2

    Гребок, а не просто дотик

    Човен має бути під правильним каменем у момент його наближення. Аналіз набору чисел — це лише половина справи.

  • 3

    Миттєва реакція

    Правильний шлях дає прискорення. Помилка набирає воду. Поточний рахунок та серія успіхів відображаються на борту човна протягом усієї гри.

  • 4

    Керування клавішами та дотиком

    Стрілки або клавіші A і D керують веслами. На телефоні кнопки керування великі та зручні. Кнопка вимкнення звуку знаходиться окремо, щоб випадково не увімкнути повноекранний режим.

Часто задавані питання

Під який камінь я маю проплисти?

Під той, на якому найбільше ціле число. Якщо на каменях написано −48, 50 та −55, правильний вибір — 50. −48 більше, ніж −55, але обидва вони менші за 50.

Чи може від'ємне число бути правильною відповіддю?

Так, якщо всі числа на каменях від'ємні. Серед −9, −2 та −7 найбільшим є −2.

Як керувати човном?

Кожен гребок зміщує човен на одну смугу. Використовуйте кнопки «Ліворуч» / «Праворуч» або клавіші зі стрілками. Човен рухається ривками, а не плавно слідує за мишкою.

Чим відрізняються рівні «Легкий», «Середній» та «Складний»?

Кількістю каменів, діапазоном чисел та швидкістю руху. На складному рівні числа ближчі одне до одного, тому порівнювати їх складніше.

Для якого класу ця гра?

Для шостого та сьомого класів (приблизно 11–13 років), коли учні вчаться впорядковувати цілі додатні та від'ємні числа. Почніть з «Легкого» рівня, щоб звикнути до невеликих від'ємних значень.

Схожі інструменти

ГраAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Cinder Cross — Гра на пошук кратних чисел

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

МатематикаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Cinder Cross — Гра на пошук кратних чисел

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Coin Counter

Drag or tap pennies, nickels, dimes, and quarters into a piggy bank to make exact target amounts! Three difficulty levels introduce money concepts step by step — from 1–10¢ with just pennies and nickels, up to 50¢ with all four US coin types.

Відчуття числаAll →

🃏 Гра 24 🃏

Класична карткова гра 24! Отримайте 4 випадкових числа, комбінуйте їх за допомогою +, −, ×, ÷, щоб отримати рівно 24. Кожне число повинно бути використано рівно один раз. Виберіть складність (1–6, 1–9 або 1–13), наберіть серію успішних розв'язань і побийте свій найкращий час!

🔢 Судоку 🔢

Класичне судоку 9×9 з чотирма рівнями складності — Легкий, Середній, Складний та Експерт. Має вбудований таймер, лічильник помилок, нотатки для олівця та 3 підказки на головоломку. Перевершіть свій найкращий час!

🧩 MathDoku 🧩

Арифметична головоломка в стилі KenKen! Заповніть сітку числами від 1 до N так, щоб кожен рядок і стовпець містили кожне число рівно один раз. Кожна виділена область (клітка) повинна відповідати цільовому значенню за допомогою додавання, віднімання, множення або ділення. Виберіть сітку 4×4, 5×5 або 6×6.

Cinder Cross — Гра на пошук кратних чисел

Переправляйте жука-ліхтарика через канал попелу, стрибаючи залізними баржами, що рухаються. Знак запитує, яке число є кратним 8 (або 3, чи 12). Приземляйтеся лише на правильні баржі. Неправильне число скине вас у шлак. Гра створена для тренування навичок множення для учнів 3-5 класів.

Cistern Pair — Гра на додавання зі скляними сферами

Освітлений місяцем вапняковий дворик. Пронумеровані скляні сфери з дощовою водою котяться вниз по вологих кам'яних жолобах. Торкніться двох сфер, сума яких дорівнює числу на табличці колодязя. Правильна пара зникає, потрапляючи в цистерну. Помилка скидає серію успіхів. Якщо стіна заповнюється, ви втрачаєте життя. Гра створена для відпрацювання навичок додавання для першого та другого класів.

Flue Snag — Гра на пошук чисел від 0 до 10

Сутінкове горище з димарем, де емалеві плитки з числами пливуть на потоках повітря. Почуйте назву числа, стежте за димарями та спіймайте відповідну цифру, перш ніж вона зникне у вікні. Створено для дошкільнят та учнів початкових класів для вивчення чисел від 0 до 10.

Riffle Run — Впорядковуй цілі числа в ущелині - Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч,