Сутінковий каньйон, мідні сани та зграя сутінкових слимаків змагаються за те, хто першим дістанеться плато. Над яром відображається сума цілих чисел, наприклад −6 + 14. Торкніться глиняного маркера, що містить правильну відповідь. Правильний хід допоможе вам швидше просуватися ущелиною. Помилка дозволяє зграї наблизитися та позбавляє вас однієї спроби. Хто першим дістанеться плато — той переміг. Гра розроблена для вивчення додавання цілих чисел у сьомому класі.
Прочитайте суму
На табличці показано додавання цілих чисел. Наприклад: −6 + 14. Мінус шість плюс чотирнадцять дорівнює вісім.
Торкніться маркера
У яру лежать три глиняні маркери. Кожен показує варіант відповіді. Торкніться правильної суми. Також можна використовувати клавіші 1, 2 і 3.
Спостерігайте за перегонами
Правильний вибір наближає ваші сани до плато. Помилка дозволяє зграї просунутися вперед і забирає одну спробу.
Підкоріть плато
Хто першим досягне останнього маркера, той виграє. Якщо зграя прибуде першою або ваші спроби закінчаться, гра завершується. Спробуйте встановити новий рекорд на легкому, середньому або складному рівні.
Перегони в яру
Ви та ваші суперники долаєте ущелину з вісьмома маркерами. Правильна сума рухає ваші сани до плато. Помилка дозволяє зграї випередити вас.
Додавання зі знаками
Кожне завдання — це додавання цілих чисел. Рівень «Легкий» поєднує одне додатне та одне від'ємне число до 9. «Середній» використовує обидва знаки до 20. «Складний» включає більші доданки та іноді три числа.
Три глиняні маркери
Один маркер містить правильну суму. Інші — це поширені помилки: ігнорування знака, додавання за модулем або плутанина з відніманням.
Три спроби
Три помилки — і ваші спроби вичерпано. Дістаньтеся плато першим, щоб перемогти. Найкращі результати зберігаються для кожного рівня складності.
Gorge Glide — це гра-перегони на додавання цілих чисел для сьомого класу. У сутінковому каньйоні мідні сани змагаються зі зграєю суперників. Над яром відображається сума додатних та від'ємних чисел. Гравець має вибрати глиняний маркер, що відповідає сумі. Правильні відповіді наближають вас до плато. Помилки просувають зграю вперед і відбирають спроби. Мета — дістатися плато першим.
Знаки завжди видно
Від'ємні числа знаходяться в дужках, коли вони є другим доданком. Учні сприймають −6 + (−4) як дві спрямовані величини, а не як черговий приклад на віднімання.
Пастки базуються на типових помилках
Неправильні маркери відображають суму за модулем, плутанину зі знаками або заміну додавання на віднімання. Це ідентичні типи помилок, які учні припускаються при розв'язанні письмових завдань.
Миттєва реакція
При помилці маркер блимає, і зграя одразу рухається вперед. Не потрібно чекати перевірки цілої сторінки після кожного прикладу.
Зручний інтерфейс
Маркери великі та зручні для натискання. Ігровий простір розташований окремо від персонажів, що покращує огляд.
На глиняний маркер, що дорівнює сумі цілих чисел на табличці. Наприклад: −8 + 5 дорівнює −3.
Додайте їхні модулі та залиште від'ємний знак. (−7) + (−4) дорівнює −11. Саме цей маркер вам потрібен.
Це вважатиметься помилкою. |−6| + |14| дорівнює 20, але −6 + 14 дорівнює 8. Зграя отримає перевагу.
Розміром доданків та наявністю третього цілого числа в завданні. Правило вибору суми залишається незмінним.
Для учнів 6–8 класів (приблизно 11–14 років), коли вони вивчають додавання додатних та від'ємних чисел. Використовуйте рівень «Легкий» для чисел у межах 9.

−6 + 14
Натисни суму в руслі
Мішані знаки. До 9.