BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Pozitif ve Negatif Sayılar

Pozitif ve Negatif Sayılar

Sıfır Limanı

İşaretli bir ölçek boyunca araştırma kapsülünü yönet; yükseklik, sıcaklık ve para değişimleri hakkında rapor gönder. Her gerçek yaşam durumunu yorumla, sıfırın üstüne veya altına ilerle ve yeniden denemeyi kolaylaştıran açıklamalarla dokuz görevi tamamla.

MatematikSayı Hissi6th Grade

Buna benzer diğerleri

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Ayaz Limanı
sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

Ayna Lagünü
En Büyük Ortak Bölen Oyunu

En Büyük Ortak Bölen Oyunu

Bölen Filosu
Tam Sayılarla Yarış

Tam Sayılarla Yarış

Gorge Glide
Izgarada Mesafe ve Çevre

Izgarada Mesafe ve Çevre

Koordinat Limanı

Sıfır Limanı nasıl oynanır?

  1. 1

    Görevi oku

    İlk görev hemen hazırdır. Durumun deniz seviyesinin üstü veya altı, sıfır derecenin üstü veya altı ya da kazanılan veya harcanan para olup olmadığını oku.

  2. 2

    Ölçeği kontrol et

    Birim etiketine ve 0'ın anlamına bak. Yükseklik metre, sıcaklık °C ve para değişimi dolar ile ölçülür.

  3. 3

    Kapsülü hareket ettir

    Bir birim ilerlemek için Yukarı veya Aşağı düğmesini seç. Pozitif değerler 0'ın üstünde, negatif değerler altındadır. Ok tuşları da kapsülü hareket ettirir.

  4. 4

    Rapor gönder

    Kapsülün mevcut değerini göndermek için Rapor gönder düğmesini seç veya Enter tuşuna bas. Düzeltmeyi okuyup yeniden hareket et; doğru rapor 100 puan ekler.

  5. 5

    Keşfe devam et

    Kabul edilen her rapordan sonra Sonraki görev düğmesini seç. Dokuz raporu bitir, yeni alıştırmalar için Yeniden oyna düğmesini seç. Müziği Sesi kapat veya Sesi aç ile yönet.

Ana Özellikler

  • İşaretli ölçekte hareket

    Yukarı ve Aşağı, resimli kapsülü −5 ile +5 arasında yönlendirir. İşaretçisi ve işaretli değeri birlikte hareket ederek sıfıra göre yönü ve uzaklığı görünür kılar.

  • Üç gerçek yaşam durumu

    Yükseklik, sıcaklık ve para değişimi görevleri farklı birim etiketleri ve sıfır açıklamaları kullanır. Pozitif, negatif ve sıfır değerlerinin hepsi bulunur.

  • Yararlı yeniden denemeler

    Yanlış bir rapor; işareti değiştirmen, sıfıra dönmen veya uzaklığı kontrol etmen gerekip gerekmediğini açıklar. Süre sınırı veya can kaybı olmadan aynı görevde yeniden dene.

  • Dokuz raporlu keşifler

    Doğru rapor 100 puan kazandırır ve Seri değerini artırır. Yanlış rapor Seri değerini sıfırlar, Puan aynı kalır. Dokuz doğru rapordan sonra Yeniden oyna yeni bir keşif başlatır.

  • Yerel tercihler

    Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ile Sesi aç veya Sesi kapat tercihi bu tarayıcıda saklanır. Oyuna hafif bir arka plan müziği eşlik eder.

Sıfır Limanı nedir?

Sıfır Limanı, gerçek yaşam durumlarını işaretli sayılarla ifade ettiğin bir araştırma kapsülü oyunudur. Dikey ölçek −5 ile +5 arasındadır. Yukarı ve Aşağı düğmeleriyle kapsülü birer birim hareket ettir, ardından Rapor gönder düğmesini seç. Ölçek; metre cinsinden yükseklik, santigrat derece cinsinden sıcaklık ve dolar cinsinden para değişimi arasında geçiş yapar. Örneğin deniz seviyesinin 4 metre altı −4'tür: 0'dan dört adım aşağı in ve Rapor gönder düğmesini seç. Deniz seviyesinin 4 metre üstü +4 olduğundan aynı uzaklık için ters yönde ilerlemelisin. 3 dolar harcamak −3 değişim demektir; hesap bakiyesinin −3 olduğu anlamına gelmez.

Neden Sıfır Limanı oynanmalı?

  • 1

    İşaretleri bağlam içinde yorumla

    Yalnızca işaretlerle aritmetik yapmak yerine pozitif ve negatif sayıları somut durumlarla ilişkilendir.

  • 2

    Sıfıra anlam ver

    Deniz seviyesinin, sıfır derecenin ve para değişimi olmamasının aynı sayıyla gösterilen farklı referans noktaları olduğunu fark et.

  • 3

    İşareti büyüklükten ayır

    Zıt durumlar aynı sayıda birim kullanabilir. Kapsül, −4 ile +4'ün sıfıra eşit uzaklıkta olmasına rağmen neden farklı yönleri anlattığını gösterir.

  • 4

    Açıklamalarla alıştırma yap

    Zaman baskısı olmayan tekrarlar uyuşmazlığı açıklar. Görevler 33 bağlam-değer birleşiminden seçilir; bir keşif boyunca aynı birleşim tekrarlanmaz.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu oyun hangi dersi destekler?

Altıncı sınıf Pozitif ve Negatif Sayılar dersini: sıfırın altındaki sıcaklıkları, deniz seviyesinin üstündeki veya altındaki yüksekliği, kazanılan ve harcanan parayı anlatmayı destekler.

Oyun negatif sayıları toplamayı öğretir mi?

Görev, bir durumu −5 ile +5 arasında işaretli bir sayıyla temsil etmektir. Kapsülü hareket ettirmek görsel bir yardımcıdır; görevler işaretli sayıların toplamını veya farkını sormaz.

Negatif para raporu ne anlama gelir?

Harcanan parayı, yani negatif bir değişimi temsil eder. Örneğin 3 dolar harcamak −3 dolarlık değişimdir. Oyun hesap bakiyesi vermez veya sormaz.

Hata yapınca ne olur?

Görev açık kalır. Açıklamalar yanlış işaret, sıfır hedefi ve sıfıra yanlış uzaklık arasında ayrım yapar. Puan değişmez, Seri sıfırlanır. Denemeye devam edebilirsin.

Puan, Seri ve Rekor nasıl çalışır?

Kabul edilen her rapor 100 puan ekler. Seri, arada hata olmadan art arda kabul edilen raporları sayar; Rekor en yüksek keşif puanını yerel olarak saklar. Dokuz rapor 900 puan verir. Yeniden oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlar.

Yeniden oynarken görevler değişir mi?

İlk ziyaret, referans noktasını tanıtmak için −4 metre, +4 metre ve deniz seviyesiyle başlar. Sonraki görevler üç bağlamın tamamında değişir. Yeniden oyna, 33 birleşimden yeni dokuz görev seçer; aynı keşifte tekrar olmaz.

Klavye veya dokunmatik ekranla oynayabilir miyim?

Evet. Yukarı, Aşağı ve Rapor gönder düğmelerine dokun veya tıkla; ya da ok tuşlarını ve Enter'ı kullan. Tüm düğmeler normal klavye odağını da destekler. Yanıt yazma, zamanlayıcı veya zorunlu ayar ekranı yoktur.

0oyun
Pozitif ve Negatif SayılarOyna