Sıfır Limanı
İşaretli bir ölçek boyunca araştırma kapsülünü yönet; yükseklik, sıcaklık ve para değişimleri hakkında rapor gönder. Her gerçek yaşam durumunu yorumla, sıfırın üstüne veya altına ilerle ve yeniden denemeyi kolaylaştıran açıklamalarla dokuz görevi tamamla.
Görevi oku
İlk görev hemen hazırdır. Durumun deniz seviyesinin üstü veya altı, sıfır derecenin üstü veya altı ya da kazanılan veya harcanan para olup olmadığını oku.
Ölçeği kontrol et
Birim etiketine ve 0'ın anlamına bak. Yükseklik metre, sıcaklık °C ve para değişimi dolar ile ölçülür.
Kapsülü hareket ettir
Bir birim ilerlemek için Yukarı veya Aşağı düğmesini seç. Pozitif değerler 0'ın üstünde, negatif değerler altındadır. Ok tuşları da kapsülü hareket ettirir.
Rapor gönder
Kapsülün mevcut değerini göndermek için Rapor gönder düğmesini seç veya Enter tuşuna bas. Düzeltmeyi okuyup yeniden hareket et; doğru rapor 100 puan ekler.
Keşfe devam et
Kabul edilen her rapordan sonra Sonraki görev düğmesini seç. Dokuz raporu bitir, yeni alıştırmalar için Yeniden oyna düğmesini seç. Müziği Sesi kapat veya Sesi aç ile yönet.
İşaretli ölçekte hareket
Yukarı ve Aşağı, resimli kapsülü −5 ile +5 arasında yönlendirir. İşaretçisi ve işaretli değeri birlikte hareket ederek sıfıra göre yönü ve uzaklığı görünür kılar.
Üç gerçek yaşam durumu
Yükseklik, sıcaklık ve para değişimi görevleri farklı birim etiketleri ve sıfır açıklamaları kullanır. Pozitif, negatif ve sıfır değerlerinin hepsi bulunur.
Yararlı yeniden denemeler
Yanlış bir rapor; işareti değiştirmen, sıfıra dönmen veya uzaklığı kontrol etmen gerekip gerekmediğini açıklar. Süre sınırı veya can kaybı olmadan aynı görevde yeniden dene.
Dokuz raporlu keşifler
Doğru rapor 100 puan kazandırır ve Seri değerini artırır. Yanlış rapor Seri değerini sıfırlar, Puan aynı kalır. Dokuz doğru rapordan sonra Yeniden oyna yeni bir keşif başlatır.
Yerel tercihler
Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ile Sesi aç veya Sesi kapat tercihi bu tarayıcıda saklanır. Oyuna hafif bir arka plan müziği eşlik eder.
Sıfır Limanı, gerçek yaşam durumlarını işaretli sayılarla ifade ettiğin bir araştırma kapsülü oyunudur. Dikey ölçek −5 ile +5 arasındadır. Yukarı ve Aşağı düğmeleriyle kapsülü birer birim hareket ettir, ardından Rapor gönder düğmesini seç. Ölçek; metre cinsinden yükseklik, santigrat derece cinsinden sıcaklık ve dolar cinsinden para değişimi arasında geçiş yapar. Örneğin deniz seviyesinin 4 metre altı −4'tür: 0'dan dört adım aşağı in ve Rapor gönder düğmesini seç. Deniz seviyesinin 4 metre üstü +4 olduğundan aynı uzaklık için ters yönde ilerlemelisin. 3 dolar harcamak −3 değişim demektir; hesap bakiyesinin −3 olduğu anlamına gelmez.
İşaretleri bağlam içinde yorumla
Yalnızca işaretlerle aritmetik yapmak yerine pozitif ve negatif sayıları somut durumlarla ilişkilendir.
Sıfıra anlam ver
Deniz seviyesinin, sıfır derecenin ve para değişimi olmamasının aynı sayıyla gösterilen farklı referans noktaları olduğunu fark et.
İşareti büyüklükten ayır
Zıt durumlar aynı sayıda birim kullanabilir. Kapsül, −4 ile +4'ün sıfıra eşit uzaklıkta olmasına rağmen neden farklı yönleri anlattığını gösterir.
Açıklamalarla alıştırma yap
Zaman baskısı olmayan tekrarlar uyuşmazlığı açıklar. Görevler 33 bağlam-değer birleşiminden seçilir; bir keşif boyunca aynı birleşim tekrarlanmaz.
Altıncı sınıf Pozitif ve Negatif Sayılar dersini: sıfırın altındaki sıcaklıkları, deniz seviyesinin üstündeki veya altındaki yüksekliği, kazanılan ve harcanan parayı anlatmayı destekler.
Görev, bir durumu −5 ile +5 arasında işaretli bir sayıyla temsil etmektir. Kapsülü hareket ettirmek görsel bir yardımcıdır; görevler işaretli sayıların toplamını veya farkını sormaz.
Harcanan parayı, yani negatif bir değişimi temsil eder. Örneğin 3 dolar harcamak −3 dolarlık değişimdir. Oyun hesap bakiyesi vermez veya sormaz.
Görev açık kalır. Açıklamalar yanlış işaret, sıfır hedefi ve sıfıra yanlış uzaklık arasında ayrım yapar. Puan değişmez, Seri sıfırlanır. Denemeye devam edebilirsin.
Kabul edilen her rapor 100 puan ekler. Seri, arada hata olmadan art arda kabul edilen raporları sayar; Rekor en yüksek keşif puanını yerel olarak saklar. Dokuz rapor 900 puan verir. Yeniden oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlar.
İlk ziyaret, referans noktasını tanıtmak için −4 metre, +4 metre ve deniz seviyesiyle başlar. Sonraki görevler üç bağlamın tamamında değişir. Yeniden oyna, 33 birleşimden yeni dokuz görev seçer; aynı keşifte tekrar olmaz.
Evet. Yukarı, Aşağı ve Rapor gönder düğmelerine dokun veya tıkla; ya da ok tuşlarını ve Enter'ı kullan. Tüm düğmeler normal klavye odağını da destekler. Yanıt yazma, zamanlayıcı veya zorunlu ayar ekranı yoktur.