Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.
Toplamı Oku
Plakada bir tam sayı toplama işlemi görünür. Örnek: −6 + 14. Negatif altı artı on dört eşittir sekiz.
İşarete Dokun
Kanyonun içinde üç kil işaret bulunur. Her biri bir sonuç adayıdır. Doğru toplama dokunun. 1, 2 ve 3 tuşları da çalışır.
Yarışı İzle
Doğru dokunuş kızağınızı masaya doğru hızlandırır. Hatalı dokunuş rakibin bir işaret ilerlemesine neden olur ve bir can hakkı kaybettirir.
Masaya Ulaş
Son işarete ilk ulaşan kazanır. Eğer rakip önce ulaşırsa veya can haklarınız biterse yarış sona erer. Kolay, Orta veya Zor seviyelerde yeni rekorlar kırın.
Kanyon Yarışı
Siz ve rakipleriniz sekiz işaretli bir kanyonda yarışıyorsunuz. Doğru toplamlar bakır kızağı masaya doğru taşır. Hatalar ise rakibin ilerlemesini sağlar.
İşaretleri Toplayın
Her soru bir tam sayılarla toplama işlemidir. Kolay seviye, 9'a kadar bir pozitif ve bir negatif sayıyı karıştırır. Orta seviye 20'ye kadar iki işareti de kullanır. Zor seviye daha büyük sayılar ve bazen üç sayı içerir.
Üç Kil İşaret
İşaretlerden biri doğru toplamdır. Diğerleri ise sık yapılan hatalardır: işareti yanlış yazmak, mutlak değerleri toplamak veya toplama yerine çıkarma yapmak gibi.
Üç Can Hakkı
Üç hatalı seçim can haklarınızı bitirir. Masaya ilk ulaşan siz olun. Zorluk seviyelerine göre en iyi skorlar kaydedilir.
Gorge Glide, yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemini kapsayan bir yarıştır. Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve rakip bir gruptan oluşur. Pozitif ve negatif tam sayıların toplamı kanyonun üst kısmında yer alır. Oyuncu, toplam sonuca eşit olan kil işarete dokunur. Doğru hamleler sizi masaya yaklaştırırken, yanlış hamleler rakibi ilerletir ve can hakkı kaybettirir. Amaç masaya ilk ulaşmaktır.
İşaretler Görünür Kalır
Negatif sayılar ikinci terim olduklarında parantez içinde yer alır. Öğrenciler −6 + (−4) işlemini çıkarma kağıdı gibi değil, iki yönlü miktar olarak görürler.
Çeldiriciler Gerçek Hatalarla Eşleşir
Yanlış işaretler; mutlak değer toplamı, işaret hatası veya toplama yerine çıkarma gibi klasik hata modelleridir. Kağıt üzerindeki çalışmalarla aynı mantığa sahiptir.
Anında Geri Bildirim
Yanlış bir dokunuşta ekran parlar ve rakip hemen hareket eder. Tüm sayfayı bitirip kontrol etmeyi beklemenize gerek kalmaz.
Dokunmatik Deneyim
İşaretler büyüktür. Oyun alanı kanyonun altında yer alır, yarışmacıların üzerinde değil.
Plakadaki tam sayıların toplamına eşit olan kil işarete dokunun. Örnek: −8 + 5 işleminin sonucu −3'tür.
Sayısal değerlerini toplayın ve negatif işareti koruyun. (−7) + (−4) işleminin sonucu −11'dir. Aradığınız işaret budur.
Bu bir hatadır. |−6| + |14| toplamı 20 eder, ancak −6 + 14 işleminin sonucu 8'dir. Hata yaparsanız rakip bir işaret öne geçer.
Sayıların büyüklüğünü ve bazen üçüncü bir sayının eklenmesini değiştirir. Toplamı bulma kuralı aynı kalır.
Öğrencilerin pozitif ve negatif tam sayıları toplamaya başladığı altıncı sınıftan sekizinci sınıfa kadar (yaklaşık 11-14 yaş) uygundur. Karışık işaretlerde 9'a kadar olan işlemler için Kolay seviyede kalabilirsiniz.

−6 + 14
Yataktaki toplamı dokun
Karışık işaretler. 9'a kadar.