BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Izgarada Mesafe ve Çevre

Izgarada Mesafe ve Çevre

Koordinat Limanı

Güneşli bir koordinat limanında posta teknesini yönet. Yön ve mesafe seç, ardından Yelken aç ile işaretli iskeleye git. Sıfırı geçen yolculuklar dahil yatay ve dikey mesafeleri çalış; dikdörtgen devriyelerini tamamlayarak çevrelerini gör.

MatematikGeometriSayı Hissi6th Grade

Buna benzer diğerleri

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et
Büyüyen sayı ve şekil örüntüleri

Büyüyen sayı ve şekil örüntüleri

Örüntü Demiryolu
Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Dört Bölgede Nokta ve Yansıma

Dört Bölgede Nokta ve Yansıma

Ateş Böceği Koordinatları
Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Ayaz Limanı
sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

Ayna Lagünü

Koordinat Limanı Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Rotayı oku

    Teknenin sıralı ikilisini hedef iskeleninkiyle karşılaştır. Değişen koordinatı bul ve bu değerler arasındaki ızgara aralıklarını say.

  2. 2

    Yönü belirle

    Sağ, Sol, Yukarı veya Aşağı seç. Ok tuşlarını da kullanabilirsin. Vurgulanan ok teknenin yönünü belirler.

  3. 3

    Mesafeyi seç

    Dört mesafe düğmesinden birini seç. Mesafe, ızgara noktalarını değil birimleri sayar. x = −2 noktasından x = 5 noktasına yolculuk 3 veya 8 değil, 7 birimdir.

  4. 4

    Yelken aç ve incele

    Yelken aç düğmesine bas. Doğru yolculuk iskeleye ulaşır ve 100 puan kazandırır. Yanlış deneme, ulaşılan noktayı gösterir, neyi kontrol etmen gerektiğini açıklar ve yeniden denemen için tekneyi geri getirir.

  5. 5

    Yolculuğu sürdür

    Başarılı bir etaptan sonra Sonraki iskele düğmesine bas. Her dördüncü rotada çevreyi görmek için dikdörtgenin dört kenarında ilerle. Tamamlanan rotadan sonra Yeni rota ile devam et; Sıfırla puanı sıfırlayıp ilk yolculuğa döner.

Ana Özellikler

  • Tekneyi yönet

    Dört yön düğmesi ve dört mesafe seçeneğiyle yolculuğu planla. Yelken aç tekneyi bu rota boyunca hareket ettirir; yanlış yönün veya mesafenin sonucu görünür olur.

  • İki koordinatı da oku

    Tekne ve hedef iskele, −5 ile 5 arasındaki etiketli ızgarada sıralı ikililerle gösterilir. Eşit y koordinatları yatay, eşit x koordinatları dikey yolculuk demektir.

  • Mutlak değerle açıkla

    Her başarılı yolculuk, değişen koordinatların farkının mutlak değerini gösterir. Rota sıfırı geçse ya da sola veya aşağı gitse bile mesafe pozitif kalır.

  • Dikdörtgeni dolaş

    Her dördüncü rotada dört etap vardır. İşaretli köşeleri ziyaret edip başlangıca dön. Oyun dört uzunluğu toplar ve çevreyi otomatik gösterir.

  • Keşfetmeye devam et

    İlk rota (−2, 3) noktasından (5, 3) noktasına gider. Sonraki rotalar farklı koordinatlar, yönler ve uzunluklarla üretilir. Her tamamlanan etap 100 puan kazandırır; sınırsız deneme vardır ve süre tutulmaz.

Koordinat Limanı nedir?

Koordinat Limanı, altıncı sınıf Koordinat Düzleminde Uzaklık dersi için hazırlanmış bir uzamsal yön bulma oyunudur. Oyuncular x veya y koordinatı aynı olan noktaları birleştirir; hareketin işareti için yönü, uzunluğu için mutlak değeri kullanır. Örneğin (−2, 3) noktasından (5, 3) noktasına giderken y değeri 3 kalır. Sağ ve 7 seç, ardından Yelken aç düğmesine bas. Tamamlanan yolculuk |5 − (−2)| = 7 gösterir. Kenarları 7 ve 4 olan dikdörtgen devriyesi son etap sonunda 7 + 4 + 7 + 4 = 22 birim gösterir. Çevre rotadan hesaplanır; ayrıca cevap girme adımı yoktur.

Koordinat Limanı neden oynanmalı?

  • 1

    Yönü mesafeden ayır

    Yönü pozitif uzunluktan ayrı seçmek, işaretli yer değiştirme ile mesafeyi ayırt etmeye yardımcı olur.

  • 2

    Modeli gösterimle ilişkilendir

    Sıralı ikililer, etiketli ızgara çizgileri, hareket eden tekne ve mutlak değer hesabı aynı yolculuğu anlatır.

  • 3

    Sıfırı geçen aralıkları say

    Rotalar negatif, sıfır ve pozitif koordinatları kullanır. Görsel yolculuk, sıfırın farklı taraflarındaki büyüklükleri birbirinden çıkarma hatasını fark etmeye yardımcı olur.

  • 4

    Çevreyi kenarlardan oluştur

    Dört etaplı devriyeler gerçek kenar uzunluklarını biriktirir; çevre, kapalı dikdörtgen etrafındaki toplam mesafe olur.

Sıkça Sorulan Sorular

Oyunda çapraz mesafeler var mı?

Hayır. Her etap x veya y koordinatı aynı olan noktaları birleştirir. Pisagor teoremi kullanmadan yatay ve dikey mesafeler çalışılır.

Sıfırı geçen mesafeyi nasıl bulurum?

Değişen koordinatların farkının mutlak değerini al. −2 ile 5 arasında |5 − (−2)| = 7 olur. Aynı şekilde sıfıra kadar 2, ardından 5 birim daha ilerleyebilirsin.

Yanlış yolculuktan sonra ne olur?

Tekne denenen rotayı gösterir, sonra başlangıç noktasına döner. Geri bildirim yönü kontrol etmeni veya aralıkları saymanı ister. Puanın azalmaz; gerektiği kadar deneyebilirsin.

Dikdörtgen devriyeleri nasıl çalışır?

Her dördüncü rota dört köşeyi ziyaret edip başlangıca döner. Her doğru etap 100 puan kazandırır. Dördüncü etaptan sonra dört uzunluk otomatik toplanır ve çevre gösterilir.

Hangi kontroller destekleniyor?

Dokunarak veya fareyle yön ve mesafe seç, ardından Yelken aç düğmesine bas. Ok tuşları yönü, 1–4 sayı tuşları görünen mesafe seçeneklerini seçer; Enter yola çıkarır. Düğmeler Tab ve standart klavye etkinleştirmesini de destekler.

Ne kaydediliyor, süre sınırı var mı?

Zamanlayıcı veya can sınırı yoktur. Tarayıcıda yalnızca ses tercihi saklanır. Sıfırla veya sayfayı yeniden yükleme puanı temizleyip ilk rotaya döndürür; sonraki rotalar yeniden üretilir. Sesi kapat ve Ses, hafif arka plan müziğini kontrol eder.

0oyun
Izgarada Mesafe ve ÇevreOyna