Ortak dişliyi takın. Dört sayı plakası boş yuvaların üzerinde sallanıyor. Boyutu en büyük ortak bölen olan dişliyi doğru yuvaya sürükleyin. Üç tezgahı tamamlayan kazanır.

Çifti Okuyun
Her asılı plakada iki sayı görünür. Her ikisini de bölen en büyük sayıyı bulun.
Dişliyi Sürükleyin
Tezgahtan bir pirinç dişliyi alın. Eşleştiği çiftin altındaki boş yuvaya bırakın.
Çarkın Dönüşünü İzleyin
Doğru dişli kilitlenir ve dönmeye başlar. Yanlış dişli geri seker ve bir can kaybedersiniz.
Üç Tezgahı Tamamlayın
Yeni bir tezgah açmak için tüm yuvaları doldurun. Üç tezgahı tamamlayın, oyunu kazanın. Üç hata yaparsanız oyun biter.
Bir Sınav Değil, Bisiklet Atölyesi
Sayı çiftleri çelik bir raydan sarkıyor. Pirinç dişliler tezgahın üzerinde duruyor. Bir dişliyi yuvaya sürüklersiniz. Doğruysa döner, yanlışsa geri teper.
En Büyük, En Büyük Demektir
Her çift birden fazla ortak bölene sahiptir. Yerleşen dişli, her ikisini de bölen daha küçük bir sayı değil, en büyük ortak bölen olmalıdır.
Üç Tezgah
Dört yuvayı da doldurun ve yeni bir tezgah gelsin. Kolay seviyede küçük çiftler, zor seviyede ise çeldirici küçük çarpanların arkasına gizlenmiş daha büyük EBOB'lar bulunur.
Peşinden Koşabileceğiniz Bir Skor
Her eşleşme 100 puan ve seri bonusu kazandırır. Üç tezgahı tamamlayan kazanır. Üç yanlış dişli oyunu bitirir.
Sprocket Mesh, gece temalı bir bisiklet atölyesinde geçen altıncı sınıf seviyesinde bir EBOB (En Büyük Ortak Bölen) oyunudur. Oyuncular, her asılı sayı çiftinin EBOB'una karşılık gelen dişliyi bulup ilgili yuvaya sürüklerler. Buradaki asıl beceri, herhangi bir ortak böleni değil, en büyük ortak böleni bulmaktır.
Dişliyi Siz Hareket Ettirirsiniz
Cevaplar için butonlar yoktur. Dişlinin bir ağırlığı vardır. Dişliyi bırakmak tezgahı değiştirir.
Yanlış Çarpanlar Hissedilir
Daha küçük bir ortak bölen yuvaya oturmaz. Yuva onu reddeder, böylece 'en büyük' olma kavramı doğrudan elinizin altında olur.
Sabit Bir Sahne
Ray, yuvalar ve tezgah aynı hizada kalır. Geri bildirimler karmaşık geçişlerle değil, doğrudan görsel tepkilerle sağlanır.
Dokun ve Dene
Her dişli kolayca sürüklenebilir büyüklüktedir. Bir dişli yuvanın üzerine geldiğinde yuvalar ışık yanarak tepki verir.
Tezgahtan bir dişliyi, sayı çiftinin en büyük ortak böleniyle eşleşen yuvaya sürükleyin.
En büyüğünü kullanın. Daha küçük bir ortak bölen yuvaya kilitlenmeyecektir.
Sayı çiftlerinin büyüklüğünü ve küçük çarpanların, asıl EBOB'u ne kadar iyi gizlediğini değiştirir.
Üç tezgahtaki tüm çiftleri eşleştirin. Üç yanlış bırakma hakkı oyunu sonlandırır.
Öğrencilerin iki tam sayının en büyük ortak bölenini bulmayı öğrendiği altıncı ve yedinci sınıf (yaklaşık 11-13 yaş) seviyesi içindir.