Alacakaranlıkta bir liman, tik ağacından bir kayık ve tam sayılarla işaretlenmiş spar şamandıraları. Yönlendirmek için sağa sola sürükleyin. En büyük tam sayı açık kanaldır. Daha küçük işaretler tekneyi batırır. Pozitif ve negatif sayılarla altıncı sınıf sayı hissi için tasarlandı.
İşaretleri Oku
İki veya üç spar şamandırası kayığa doğru kayar. Her plaka bir tam sayı gösterir. En büyüğünü bulun — negatifler sıfırın altındadır.
Kayığı Yönet
Limanda herhangi bir yeri sürükleyin. Gövde parmağınızın altında kayar. İşaretler gelmeden önce en büyük tam sayı ile aynı hizaya gelin.
Kapıdan Geç
Bir isabet feneri yakar ve 100 puan kazandırır; ayrıca seri boyunca her adım için 50 puan eklenir. Bir hata tekneyi sarsar ve bir cana mal olur.
Limandan Çık
Sekiz temiz geçiş oyunu kazandırır. Üç batma oyunu bitirir. Her zorluk seviyesinde yeni bir rekorun peşine düşün.
Kanalı Yönet
Şamandıralar dalgakırandan içeri sürüklenir. Kayığı sağa veya sola sürükleyin. İşaretler gövdeye ulaştığında, içinde bulunduğunuz kanaldan geçersiniz.
En Büyük Tam Sayı Kazanır
Açık kanal her zaman kümedeki en büyük sayıdır. −8, 7'ye karşı kaybeder. −48, 50'ye karşı kaybeder. Bir hata tekneyi batırır ve seriyi bozar.
Sudaki Zaman
İşaretler yaklaştıkça büyür. Çarpmadan önce karar vermeli ve hareket etmelisiniz. Çarpmalar gövdeyi sarsar ve fenerden puan eksiltir.
Üç Gelgit Hattı
Kolay seviyede iki yakın şamandıra ve küçük tam sayılar kullanılır. Orta seviye −40 ile 40 arasında üçüncü bir kanal açar. Zor seviye ise −99 ile 99 arasındaki değerleri bir araya getirir.
Spar Buoy, altıncı sınıf tam sayı oyunudur. Gece limanında ahşap bir kayık ve yaklaşan numaralı şamandıralar bulunur. Oyuncu, her kümedeki en büyük tam sayının içinden geçer. Bu, çalışma sayfası yerine bir kanal üzerinde gösterilen pozitif ve negatif sayıları karşılaştırma yöntemidir.
Negatiflerin Ağırlığı
Üzerinde −55 yazan bir plaka 50'nin yanında durur. Öğrenciler, daha büyük görünen rakamların her zaman en büyük tam sayı olmadığını hissederler.
Bir Hareket, Bir Dokunuş Değil
Kapı geldiğinde gövdenin doğru işaretin altında olması gerekir. Küme okumak oyunun sadece yarısıdır.
Anlık Uyanış
Temiz bir kanal geçişi hız kazandırır. Yanlış bir işaret batmaya neden olur. Skor ve seri, tüm oyun boyunca emaye rayda görünür.
Önce Dokunma
Tüm liman bir dümen görevi görür. Oyun parmak veya fare ile çalışır. Sessize alma özelliği, tam ekran kontrolünden uzakta, solda yer alır.
En büyük tam sayının. Eğer plakalar −48, 50 ve −55 gösteriyorsa, açık kanal 50'dir. −48, −55'ten büyüktür ancak ikisi de 50'ye karşı kaybeder.
Evet, her işaret negatif olduğunda. −9, −2 ve −7 arasında en büyüğü −2'dir. Bu üçü arasından sıfıra en yakın olanıdır.
İşaretler geldiğinde kayık en yakın kanala sabitlenir. İstediğiniz plakanın altında hizalı kalın.
Şamandıra sayısını, tam sayıların büyüklüğünü ve yaklaşma hızlarını değiştirir. Zor seviye değerleri birbirine yakın tutarak karşılaştırmayı daha sıkı hale getirir.
Öğrencilerin pozitif ve negatif tam sayıları sıraladığı altıncı ve yedinci sınıf (yaklaşık 11–13 yaş) seviyeleri içindir. Küçük negatiflerle tanışmak için Kolay seviyede kalın.
