Çay rengi bir çağlayan, granit duvarlar ve kanvas bir dory teknesi. Çakıl barı teknenin burnuna ulaşmadan önce en büyük tam sayının altına girmek için iskeleye veya sancağa kürek çekin. Altıncı sınıf sayı hissi ve pozitif-negatif sayılar için geliştirilmiştir.
Çakıl Taşlarını Oku
İki veya üç nehir taşı tekneye doğru kayıyor. Her birinin yüzünde bir tam sayı var. En büyüğünü bulun — negatif sayılar sıfırın altındadır.
Kürek Çek
İskele veya Sancağa dokunun ya da yön tuşlarını kullanın. Her kürek darbesi tekneyi bir şerit yana kaydırır. En büyük tam sayının altına hizalanın.
Çağlayanı Geç
Doğru geçiş çakıl taşını aydınlatır ve 100 puan kazandırır, ayrıca her seri için artı 50 puan ekler. Hatalı geçiş tekneye su doldurur ve bir can kaybettirir.
Kanyonu Aç
Sekiz temiz geçiş yarışı kazandırır. Üç su girişi oyunu bitirir. Her zorluk seviyesinde yeni bir rekora ulaşmaya çalışın.
Dory Teknesini Yönet
Üzerinde sayılar yazılı çakıl taşlarından oluşan bir bariyer çağlayandan aşağı doğru kayıyor. İskele veya sancağa kürek çekin. Tekne gövdesi bir şerit yana kayar. Bariyer burnunuza ulaştığında en büyük tam sayının altında olun.
En Büyük Tam Sayı Kazanır
Açık kanal her zaman en büyük sayıdır. −8, 7'ye karşı kaybeder. −48, 50'ye karşı kaybeder. Hatalı hamle tekneye su doldurur ve serinizi bozar.
Nehir Akmaya Devam Ediyor
Bariyer yaklaşıyor. Seti okumalı ve bariyer gelmeden önce hamlenizi yapmalısınız. Çarpmalar tekneyi sarsar ve puan kaybettirir.
Üç Akıntı
Kolay seviye iki çakıl taşı ve küçük tam sayılar kullanır. Orta seviye −40 ile 40 arasında üçüncü bir şerit açar. Zor seviye ise −99 ile 99 arasındaki değerleri kümelendirir.
Riffle Run, altıncı sınıf seviyesine uygun bir tam sayı oyunudur. Sonbahar kanyonunda geçen oyunda, kanvas bir dory teknesi ve üzerinde sayılar bulunan kayan bir bariyer yer alır. Oyuncu, her setteki en büyük tam sayının altından geçmek için kürek çeker. Bu, pozitif ve negatif sayıları karşılaştırmayı bir çalışma kağıdı yerine bir nehir kanalı üzerinde deneyimlemesini sağlar.
Negatiflerin Ağırlığı Var
−55 yazılı bir taş, 50'nin yanında durur. Öğrenciler, daha büyük görünen rakamın her zaman en büyük tam sayı olmadığını hissederler.
Sadece Dokunma Değil, Kürek Çekme
Bariyer geldiğinde teknenin doğru taşın altında olması gerekir. Seti okumak oyunun sadece yarısıdır.
Anlık Tepki
Temiz bir geçiş dalgalanma yaratır. Yanlış işaretleme tekneye su doldurur. Puan ve seri durumu oyun boyunca teknenin kenarında görünür.
Tuşlar ve Dokunmatik
Ok tuşları veya A ve D tuşları kürekleri kontrol eder. Telefondayken İskele ve Sancak butonları oldukça büyüktür. Sessize alma butonu tam ekranın uzağında sol tarafta bulunur.
En büyük tam sayının. Eğer taşlar −48, 50 ve −55'i gösteriyorsa, açık kanal 50'dir. −48, −55'ten büyüktür ancak her ikisi de 50'ye karşı kaybeder.
Evet, tüm taşlar negatif olduğunda. −9, −2 ve −7 arasında en büyüğü −2'dir.
Her hamle bir şerit kaydırır. İskele / Sancak butonlarını veya sol/sağ ok tuşlarını kullanın. Tekne sarsılarak hareket eder; fareyle sürüklenmez.
Gelen çakıl taşı sayısını, tam sayıların büyüklüğünü ve bariyerin hızını değiştirir. Zor seviye, değerleri birbirine yakın tutarak karşılaştırmayı daha çetin hale getirir.
Öğrencilerin pozitif ve negatif tam sayıları sıralamayı öğrendiği altıncı ve yedinci sınıf (yaklaşık 11–13 yaş) seviyesi içindir. Küçük negatiflerle tanışmak için Kolay seviyede başlayın.
