BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Dersler
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. İki adımlı denklemler: önce çarp, sonra topla veya çıkar

İki adımlı denklemler: önce çarp, sonra topla veya çıkar

Denklem Fenerleri

Oyuncular kaç tepside fener olduğunu ve atölyenin fener ekleyip eklemediğini ya da fener gönderip göndermediğini okur. Sıradaki taşı seçerek önce ×, sonra + veya − ile bir denklem kurarlar. Aşama çarpım için 1 / 2, toplam için 2 / 2 gösterir ve doğru toplam bir feneri yakar. İlk dört sipariş Sipariş hazır! der, sonuncusu ise Beş fener de yanıyor! der.

MatematikCebirÇarpma4. Sınıf

Buna benzer diğerleri

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Harf içeren denklemler

Harf içeren denklemler

Ateşböceği Atölyesi
Bilinmeyen sayıyı bul

Bilinmeyen sayıyı bul

Baloncuk Resifi
MathDoku

MathDoku

24 Oyunu

24 Oyunu

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Eşit sıralar asal veya bileşik gösterir

Ateş Böceği Çarpanları

Denklem Fenerleri nasıl oynanır

  1. 1

    Denklem kur

    Durum Sıradaki taşı seç. derken hikâyeyi oku ve beş yuvayı hikâyeye göre doldur. Yanlış taş durumu Hikâyeyi oku ve başka bir taş dene. yapar.

  2. 2

    1 / 2

    Tepsi sayısı ile her tepsideki fener sayısının çarpımını seç. İlk sipariş 4 × 12 = ? gösterir ve doğru taş 48 olur.

  3. 3

    2 / 2

    Durum satırında yazılı çarpımı kullan. İlk sipariş o zaman 48 + 9 = ? gösterir ve doğru taş 57 olur, hazır olan fenerler.

  4. 4

    Sonraki sipariş

    Sipariş hazır! yazısından sonra Sonraki sipariş düğmesine bas ve sonraki hikâyeyi aç. İlerleme 5 / 5 olunca aşama Beş fener de yanıyor! der ve düğme Yeniden oyna der.

Ana Özellikler

  • Denklem kur

    Denklem eksikken aşama bu yazıyı tutar. Beş yuva tepsi sayısını, × işaretini, her tepsideki fener sayısını, + veya − işaretini ve eklenen ya da gönderilen fenerleri alır.

  • 1 / 2

    Bu aşama beş parçalı denklemin yerine tepsi sayısı × her tepsideki fener sayısı = ? yazar. Taşlar bu çarpım, bir eksiği ve bir fazlasıdır.

  • 2 / 2

    Durum satırı bulunan çarpımı gösterir, örneğin 4 × 12 = 48. Tahta 48 + 9 = ? ya da çarpım − gönderilen fenerler yazar. Üç taş toplam, bir eksiği ve bir fazlasıdır.

  • Sipariş hazır!

    Bu aşama ilk dört siparişte doğru toplamdan sonra gelir, o feneri yakar ve Sonraki sipariş düğmesini gösterir. Beşinci toplam aşamayı Beş fener de yanıyor! yapar ve düğmeyi Yeniden oyna yapar.

Denklem Fenerleri nedir?

Denklem Fenerleri, eşit gruplar üzerine beş atölye siparişidir. Her hikâye fenerli tepsiler verir, ardından atölyenin eklediği fazladan fenerleri ya da gönderdiği fenerleri söyler. Oyuncu bir denklem kurar, çarpımı bulur, sonra toplamı bulur. Doğru toplam bir feneri yakar. 4 tepsinin her birinde 12 fener var. Atölye bunlara 9 fener daha ekliyor. Kaç fener hazır? Taşlar 4 × 12 + 9 kurar. 1 / 2 aşamasında tahta 4 × 12 = ? gösterir ve doğru taş 48 olur. 2 / 2 aşamasında tahta 48 + 9 = ? gösterir ve doğru taş 57 olur.

Denklem Fenerleri neden oynanır?

  • 1

    Her yuvada üç sayı vardır

    Her sayı yuvası tepsi sayısını, her tepsideki fener sayısını ve eklenen ya da gönderilen sayıyı sunar. Vurgulanan yuva yalnız oraya ait sayıyı alır.

  • 2

    İşaret taşları ×, + ve −

    İkinci yuva × olur, çünkü tepsiler eşit gruplardır. Dördüncü yuva, hikâye fazladan fener ekliyorsa +, atölye fener gönderiyorsa − olur. İki yuva da üç işareti birden gösterir.

  • 3

    Yanıt taşları birer birer ayrılır

    1 / 2 ve 2 / 2 aşamalarında üç taş doğru yanıt, bir eksiği ve bir fazlasıdır. İlk sipariş çarpım için 47, 48 ve 49, sonra toplam için 56, 57 ve 58 sunar.

  • 4

    İlerleme siparişleri sayar

    İlerleme yazısı 0 / 5 ile başlar, ilk toplam doğru olunca 1 / 5 olur ve son fenerde 5 / 5 olur. Yeniden oyna sayacı 0 / 5 yapar.

Sıkça Sorulan Sorular

? ne anlama gelir?

? eşittir işaretinden sonra henüz seçilecek sayıdır. 1 / 2 aşamasında tepsi sayısı ile her tepsideki fener sayısının çarpımıdır. 2 / 2 aşamasında kaç fenerin hazır olduğu ya da kaç fenerin kaldığıdır. Taş bekleyen yuvalar □ gösterir.

Beş sipariş değişir mi?

Hayır. Her oyunda aynı beş sipariş vardır: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 ve 7 × 14 + 12. Çarpımlar 48, 48, 65, 88 ve 98 olur. İşaret sırayla değişir ve son sipariş toplar.

Yanlış taşta ne olur?

Denklem kur aşamasında durum satırı Hikâyeyi oku ve başka bir taş dene. olur ve o taş yanlış diye işaretlenir. 1 / 2 ve 2 / 2 aşamalarında taş yanlış diye işaretlenir ve durum satırı durur. Eşleşen taş seçilene kadar yuva boş kalır.

Bir oyun nasıl biter?

Beş doğru toplam beş feneri yakar. Aşama o zaman Beş fener de yanıyor! der ve ilerleme 5 / 5 olur. Düğme Yeniden oyna der. Müzik o ekranda duraklar.

Denklem Fenerleri hangi sınıf içindir?

Dördüncü sınıf. Her sipariş eşit gruplara bir adım daha ekler, toplama ya da çıkarma, ve bunu tek bir denklem olarak yazar.

0oyun
İki adımlı denklemler: önce çarp, sonra topla veya çıkarOyna