BrowserFun
  • Головна
  • Досліджуй 3D-ігри
  • Нові ігри
  • Ігри
BrowserFun

Безкоштовні навчальні ігри для кожного класу.

Огляд

  • Досліджуй 3D-ігри
  • Уроки
  • Усі перевірки
  • Усі аркуші
  • Усі ігри
  • Інструменти для вчителів
  • Нові ігри
  • Для вчителів
  • Classroom guide
  • До класу
  • Усі категорії

Правова інформація

  • Політика конфіденційності
  • Умови та положення
  • Політика використання файлів cookie
  • Відмова від відповідальності

© 2026 BrowserFun. Всі права захищені.

  1. Головна
  2. Ігри
  3. Впорядковуй цілі числа в ущелині

Впорядковуй цілі числа в ущелині

Riffle Run

Чайного кольору бистрина, гранітні стіни та каное. Гребіть ліворуч або праворуч, щоб опинитися під найбільшим цілим числом, перш ніж смуга з камінням досягне носа човна. Гра створена для розвитку відчуття числа у шестикласників на прикладах додатних та від'ємних чисел.

МатематикаВідчуття числа6th–7th

Ще такі

перегони на додавання цілих чисел

перегони на додавання цілих чисел

Gorge Glide
Впорядкування цілих чисел у гавані

Впорядкування цілих чисел у гавані

Spar Buoy
Знайди найбільший спільний дільник

Знайди найбільший спільний дільник

Sprocket Mesh
Судоку

Судоку

MathDoku

MathDoku

Гра на пошук кратних чисел

Гра на пошук кратних чисел

Cinder Cross

Як грати в Riffle Run

  1. 1

    Прочитайте числа на каменях

    Два або три річкових камені ковзають до човна. На кожному з них вказано ціле число. Знайдіть найбільше — пам'ятайте, що від'ємні числа завжди менші за нуль.

  2. 2

    Зробіть гребок

    Натисніть «Ліворуч» чи «Праворуч» або використовуйте клавіші зі стрілками. Кожен гребок зміщує каное на одну смугу. Вирівняйте човен під найбільшим цілим числом.

  3. 3

    Пройдіть бистрину

    Правильний вибір підсвічує камінь і додає 100 балів, плюс 50 за кожен крок у серії. Помилка набирає воду в човен і коштує одного життя.

  4. 4

    Підкоріть ущелину

    Вісім успішно пройдених бистрин означають перемогу. Три зіткнення завершують гру. Встановлюйте нові рекорди на кожному рівні складності.

Ключові особливості

  • Керуйте каное

    Смуга з пронумерованого каміння ковзає вниз по річці. Гребіть ліворуч або праворуч. Човен зміщується на одну смугу. Опиніться під найбільшим числом, коли камінь досягне носа човна.

  • Перемагає найбільше число

    Відкритий канал — це завжди найбільше число. −8 програє 7. −48 програє 50. Помилка призводить до зіткнення з каменем і перериває серію успішних відповідей.

  • Річка не зупиняється

    Каміння наближається. Ви повинні проаналізувати ряд і зробити гребок до того, як воно дістанеться до вас. Правильні відповіді додають швидкості, а помилки збивають з пантелику.

  • Три течії

    На «Легкому» рівні використовуються два камені та невеликі числа. «Середній» відкриває третю смугу з числами від −40 до 40. «Складний» групує значення від −99 до 99.

Що таке Riffle Run?

Riffle Run — це математична гра для шестикласників про цілі числа. Осіння ущелина, каное та смуга рухомого каміння з цифрами. Гравець повинен веслувати під найбільше число в кожному наборі. Це порівняння додатних та від'ємних чисел у форматі динамічного потоку, а не звичайних вправ у зошиті.

Чому варто грати в Riffle Run?

  • 1

    Від'ємні числа мають вагу

    Камінь з числом −55 лежить поруч із 50. Учні відчувають, що більше ціле число — це не обов'язково те, у якого більші цифри.

  • 2

    Гребок, а не просто дотик

    Човен має бути під правильним каменем у момент його наближення. Аналіз набору чисел — це лише половина справи.

  • 3

    Миттєва реакція

    Правильний шлях дає прискорення. Помилка набирає воду. Поточний рахунок та серія успіхів відображаються на борту човна протягом усієї гри.

  • 4

    Керування клавішами та дотиком

    Стрілки або клавіші A і D керують веслами. На телефоні кнопки керування великі та зручні. Кнопка вимкнення звуку знаходиться окремо, щоб випадково не увімкнути повноекранний режим.

Часто задавані питання

Під який камінь я маю проплисти?

Під той, на якому найбільше ціле число. Якщо на каменях написано −48, 50 та −55, правильний вибір — 50. −48 більше, ніж −55, але обидва вони менші за 50.

Чи може від'ємне число бути правильною відповіддю?

Так, якщо всі числа на каменях від'ємні. Серед −9, −2 та −7 найбільшим є −2.

Як керувати човном?

Кожен гребок зміщує човен на одну смугу. Використовуйте кнопки «Ліворуч» / «Праворуч» або клавіші зі стрілками. Човен рухається ривками, а не плавно слідує за мишкою.

Чим відрізняються рівні «Легкий», «Середній» та «Складний»?

Кількістю каменів, діапазоном чисел та швидкістю руху. На складному рівні числа ближчі одне до одного, тому порівнювати їх складніше.

Для якого класу ця гра?

Для шостого та сьомого класів (приблизно 11–13 років), коли учні вчаться впорядковувати цілі додатні та від'ємні числа. Почніть з «Легкого» рівня, щоб звикнути до невеликих від'ємних значень.

1 ігор