चाय के रंग की नदी की धारा, ग्रेनाइट की दीवारें और एक कैनवास डोंगी। पत्थर की बाधा के नाव तक पहुँचने से पहले सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे आने के लिए पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएँ। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।
पत्थरों को पढ़ें
दो या तीन नदी के पत्थर डोंगी की ओर बढ़ते हैं। प्रत्येक पत्थर पर एक पूर्णांक लिखा होता है। सबसे बड़ा पूर्णांक खोजें — ऋणात्मक संख्याएं शून्य से नीचे होती हैं।
पतवार चलाएं
पोर्ट या स्टारबोर्ड पर टैप करें, या एरो कीज़ (arrow keys) का उपयोग करें। प्रत्येक स्ट्रोक डोंगी को एक लेन खिसकाता है। सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे नाव को लाएं।
धारा पार करें
सही पत्थर के नीचे आने पर 100 अंक मिलते हैं, और स्ट्रीक के प्रत्येक चरण के लिए 50 अतिरिक्त अंक मिलते हैं। चूक होने पर नाव में पानी भरता है और एक जीवन कम हो जाता है।
गॉर्ज (घाटी) को पार करें
आठ बार धारा पार करने पर जीत होती है। तीन बार गलत होने पर खेल समाप्त हो जाता है। प्रत्येक कठिनाई स्तर पर अपना नया सर्वश्रेष्ठ स्कोर बनाने की कोशिश करें।
डोंगी को चलाएं
संख्याओं वाले पत्थरों की एक कतार धारा में नीचे की ओर आती है। पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएं। नाव एक लेन खिसक जाएगी। जब बाधा नाव के सामने पहुँचे, तो आप सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे होने चाहिए।
सबसे बड़ा पूर्णांक जीतता है
खुला रास्ता हमेशा सबसे बड़ी संख्या वाला होता है। −8, 7 से हार जाता है। −48, 50 से हार जाता है। चूक होने पर नाव में पानी भर जाता है और आपकी स्ट्रीक टूट जाती है।
नदी का प्रवाह जारी है
बाधा करीब आ रही है। आपको सेट को पढ़ना होगा और उसके आने से पहले पतवार चलानी होगी। टकराने पर नाव को झटका लगता है और अंक कम हो जाते हैं।
तीन धाराएं
आसान (Easy) स्तर में दो पत्थर और छोटे पूर्णांक होते हैं। मध्यम (Medium) स्तर में −40 से 40 तक का तीसरा लेन खुल जाता है। कठिन (Hard) स्तर में −99 से 99 के बीच के मान होते हैं।
रिफल रन छठी कक्षा के लिए एक पूर्णांक गेम है। एक शरद ऋतु वाली घाटी में एक कैनवास डोंगी और संख्याओं वाले पत्थरों की एक स्लाइडिंग बार है। खिलाड़ी को हर सेट में सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे से गुजरना होता है। यह वर्कशीट्स के बजाय एक नदी की धारा के माध्यम से धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की तुलना करना सिखाता है।
ऋणात्मक संख्याओं का वजन
−55 लिखा हुआ एक पत्थर 50 के बगल में आता है। छात्र महसूस करते हैं कि बड़ी संख्या वह नहीं है जिसके अंक बड़े दिख रहे हों।
सिर्फ टैप नहीं, पतवार चलाना
जब बाधा आती है तो नाव का सही पत्थर के नीचे होना जरूरी है। सेट को पढ़ना खेल का केवल आधा हिस्सा है।
त्वरित फीडबैक
सही रास्ता पार करने पर नाव उछलती है। गलत निशान पर नाव में पानी भर जाता है। स्कोर और स्ट्रीक पूरी यात्रा के दौरान बोर्ड पर दिखते हैं।
कीज़ और टच
तीर के निशान या A और D बटन से चप्पू चलाएं। फोन पर, पोर्ट और स्टारबोर्ड के बटन बड़े हैं। म्यूट बटन बाईं ओर है, जो फुलस्क्रीन से दूर है।
सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे से। यदि पत्थर −48, 50, और −55 दिखाते हैं, तो सही रास्ता 50 है। −48, −55 से बड़ा है, लेकिन दोनों ही 50 से छोटे हैं।
हाँ, जब सभी पत्थर ऋणात्मक हों। −9, −2, और −7 के बीच, सबसे बड़ी संख्या −2 है।
प्रत्येक स्ट्रोक एक लेन को खिसकाता है। पोर्ट / स्टारबोर्ड, या बाएं और दाएं तीर (arrow) कुंजियों का उपयोग करें। नाव झटके के साथ मुड़ती है; यह माउस के साथ आसानी से नहीं फिसलती।
पत्थरों की संख्या, पूर्णांकों का आकार और पत्थर फिसलने की गति। कठिन स्तर में मान बहुत करीब होते हैं, जिससे तुलना करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
छठी और सातवीं कक्षा (लगभग 11-13 वर्ष), जब छात्र धनात्मक और ऋणात्मक पूर्णांकों को क्रमबद्ध करना सीखते हैं। छोटे ऋणात्मक पूर्णांकों से शुरुआत करने के लिए 'आसान' स्तर पर खेलें।
