Denai Pecahan
Temani seekor musang renjer merentasi enam cerita pecahan. Pilih untuk menambah atau menolak, bahagikan denai sepanjang satu batu kepada bahagian yang sama panjang, kemudian bergerak di sepanjang denai. Bandingkan hasilnya dengan setengah batu untuk menyelesaikan setiap cerita.
Baca cerita renjer
Denai pertama dibuka terus. Pilih + jika renjer semakin jauh dari pangkal denai atau − jika renjer berpatah balik.
Pilih bilangan bahagian sama panjang
Pilih bilangan bahagian yang boleh dibahagi tepat dengan kedua-dua penyebut. Untuk 2/5 dan 1/2, pilih 10 supaya jalur menunjukkan 4/10 dan 5/10.
Tekan Langkah
Tekan Langkah sekali bagi setiap bahagian sama panjang dalam jarak kedua. Musang bergerak ke hadapan untuk tambah atau kembali ke arah pangkal denai untuk tolak.
Bandingkan dengan ½
Lihat tempat musang berhenti, kemudian pilih < ½, = ½ atau > ½. Baca persamaan dan ayat jawapan yang muncul selepas pilihan yang betul.
Teruskan pendakian
Pilih Denai seterusnya selepas setiap cerita dan Main semula selepas enam cerita. Gunakan Senyapkan atau Hidupkan bunyi untuk mengawal muzik.
Pilih operasi
Baca sama ada renjer berjalan lebih jauh dari pangkal denai atau berpatah balik di sebahagian laluan. Pilih + atau − untuk menentukan arah pergerakannya bagi jarak kedua.
Bahagikan satu batu kepada bahagian sama panjang
Pilih bilangan bahagian yang sesuai untuk kedua-dua pecahan. Panjang kawasan berlorek pada dua jalur yang sejajar kekal sama, manakala labelnya berubah kepada pecahan setara dengan penyebut sepunya.
Berjalan pada garis nombor
Setiap kali menekan Langkah, renjer bergerak satu bahagian sama panjang dari kedudukan awalnya. Biru kehijauan menandakan jarak pertama, manakala warna emas menandakan bahagian yang ditambah atau dilalui semula ketika berpatah balik.
Semak berbanding setengah batu
Bandingkan kedudukan renjer dengan penanda ½. Perbandingan yang betul memaparkan jarak dalam bentuk termudah dan ayat yang menjawab soalan cerita.
Enam cerita dalam setiap pendakian
Tambah dan tolak secara berselang-seli dalam enam cerita tanpa had masa. Skor dan Rentetan mencatat prestasi pendakian semasa, manakala Rekod menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini. Pilih Main semula untuk pendakian baharu.
Denai Pecahan ialah permainan matematik Tahun 5 untuk soalan cerita yang melibatkan tambah dan tolak pecahan berlainan penyebut. Kedua-dua jarak dalam setiap cerita menggunakan skala satu batu yang sama. Dua jalur menunjukkan jarak tersebut, dan denai di bawahnya menunjukkan kedudukan renjer dari pangkal denai. Contohnya, renjer berjalan 2/5 batu dan kemudian berjalan lagi sejauh 1/2 batu. Pilih +, kemudian bahagikan denai kepada 10 bahagian sama panjang. Jarak pertama ialah 4/10 dan jarak kedua ialah 5/10. Tekan Langkah lima kali untuk menggerakkan musang dari 4/10 ke 9/10. Kedudukannya melepasi ½, jadi pilih > ½ untuk memaparkan ayat jawapan. Jika hasil tambah dianggarkan 3/7, nilainya kurang daripada setengah batu walaupun kedua-dua jarak adalah positif dan salah satunya sudah setengah batu. Untuk penolakan, jika renjer berjalan 7/8 batu dan berpatah balik sejauh 1/2 batu, gunakan bahagian perlapan. Empat langkah ke belakang dari 7/8 meninggalkan 3/8 batu, iaitu kurang daripada ½.
Kaitkan cerita dengan arah gerakan
Operasi menentukan sama ada renjer berjalan menjauhi pangkal denai atau kembali ke arahnya.
Kekalkan saiz keseluruhan yang sama
Membahagikan semula denai mengubah bilangan bahagian sama panjang. Jalur satu batu dan kawasan berlorek tetap sama panjang.
Semak jawapan menggunakan penanda aras
Titik tengah membantu menyemak besar kecil hasil dengan cepat sebelum jawapan tepat dipaparkan.
Baca hasil dalam konteks cerita
Ayat terakhir menyatakan jarak renjer dari pangkal denai dalam unit batu.
Ya. Jika renjer berhenti di titik tengah, pilih = ½. Cerita lain berakhir sebelum atau selepas penanda tersebut.
Kamu mendapat petunjuk dan boleh mencuba lagi dalam cerita yang sama. Kesilapan mengembalikan Rentetan kepada sifar dan mengurangkan mata untuk cerita itu.
Setiap cerita bernilai 100 mata sebelum ditolak kerana kesilapan. Setiap kesilapan mengurangkan 20 mata sehingga minimum 40 mata. Rekod disimpan dalam pelayar semasa.
Pilih operasi, bilangan bahagian dan perbandingan menggunakan butang, kemudian gerakkan renjer dengan Langkah. Permainan mengira dan menunjukkan jawapan tepat selepas semakan perbandingan.
Sentuh atau klik butang, atau gunakan Tab untuk beralih antara kawalan dan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Tiada had masa untuk pendakian.