BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Bengkel Kaca Tanglung

Sediakan kaca untuk enam tanglung dengan menambah dan menolak nombor bercampur yang berlainan penyebut. Anggarkan jawapan, potong semula kaca menjadi kepingan sama panjang, kemudian alihkan, potong atau kumpulkan semula kepingan itu di atas meja kerja. Tanglung yang siap menunjukkan jawapan tepat dalam bentuk termudah.

MatematikPenambahanPenolakanPecahanDarjah 5

Lagi seperti ini

Tambah dan Tolak Pecahan dalam Soalan Cerita

Tambah dan Tolak Pecahan dalam Soalan Cerita

Denai Pecahan
Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Kedai Coklat
Masalah Berayat Pecahan

Masalah Berayat Pecahan

Kisah Reben
Tambah dan Tolak Pecahan Sejenis

Tambah dan Tolak Pecahan Sejenis

Pesanan Kek Pecahan
MathDoku

MathDoku

Cara Bermain Bengkel Kaca Tanglung

  1. 1

    Anggaran

    Baca pesanan dan perhatikan kedua-dua panjang. Pilih nombor bulat yang paling hampir dengan hasilnya. Jika anggaran tersasar, pesanan yang sama kekal dan kamu boleh mencuba lagi.

  2. 2

    Pilih penyebut sepunya terkecil

    Pilih nombor terkecil yang boleh dibahagi tepat dengan kedua-dua penyebut asal. Jika penyebutnya 4 dan 3, pilih 12 supaya kedua-dua panjang dinyatakan dalam bahagian perdua belas.

  3. 3

    Cantumkan kaca atau Potong kaca

    Untuk menambah, cantumkan kedua-dua panjang. Jika kepingan kecil membentuk sebatang kaca penuh, pilih «Leburkan menjadi satu batang penuh». Semasa menolak, jika baris atas tidak cukup kepingan, pilih «Pecahkan satu batang penuh» sebelum «Potong kaca».

  4. 4

    Tanglung seterusnya

    Apabila tanglung menyala, bandingkan jawapan tepat dengan anggaran kamu. Pilih «Tanglung seterusnya» untuk meneruskan. Selepas enam pesanan, pilih «Main semula» untuk memulakan kumpulan pesanan baharu.

Ciri Utama

  • Anggarkan berdasarkan panjang

    Batang penuh dan kepingan kecil mewakili dua nombor bercampur. Pilih nombor bulat yang paling hampir dengan jumlah atau beza sebelum memotong kaca.

  • Potong semula menjadi kepingan sama panjang

    Pilih penyebut sepunya terkecil. Kedua-dua jalur pecahan mendapat garis potong baharu tetapi panjangnya tidak berubah.

  • Kumpulkan semula di meja kerja

    Pilih «Pecahkan satu batang penuh» apabila jalur atas tidak cukup kepingan untuk ditolak. Selepas mencantumkan kaca, pilih «Leburkan menjadi satu batang penuh» apabila kepingan kecil memenuhi panjang satu batang.

  • Enam tanglung setiap permainan

    Penambahan dan penolakan berselang-seli. Menyalakan tanglung memberikan mata. Menyelesaikan tanglung berturut-turut tanpa kesilapan memberikan bonus Rentetan. Rekod disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Bengkel Kaca Tanglung?

Bengkel Kaca Tanglung ialah permainan pecahan Tahun 5 yang menggunakan batang dan kepingan kaca untuk menunjukkan cara mengira nombor bercampur. Sebatang kaca penuh bersamaan dengan satu unit. Mengubah garis potong memberikan penyebut yang sama kepada kedua-dua bahagian pecahan supaya kepingannya boleh dipindahkan antara baris. Untuk 4 1/4 − 1 2/3, pilih 3 sebagai anggaran dan 12 sebagai penyebut sepunya. Bahagian pecahannya menjadi 3/12 dan 8/12. Gunakan «Pecahkan satu batang penuh» untuk menukar 4 3/12 kepada 3 15/12. Potong 1 8/12 daripada panjang itu. Tanglung menyala dan menunjukkan 2 7/12, iaitu hampir dengan 3.

Mengapa Bermain Bengkel Kaca Tanglung?

  • 1

    Lihat pecahan setara

    Garis potong berubah manakala panjang bahagian yang berisi kaca kekal. Jadi 1/4 dan 3/12 mewakili jumlah kaca yang sama.

  • 2

    Lihat asal kepingan yang dikumpulkan semula

    Memecahkan satu batang penuh mengurangkan satu batang dan menambahkan kepingan kecil sebanyak nombor pada penyebut ke jalur kepingan.

  • 3

    Hubungkan anggaran dengan jawapan tepat

    Selepas pesanan selesai, bengkel memaparkan anggaran yang dibundarkan di sebelah jawapan tepat.

  • 4

    Berlatih kedua-dua operasi

    Pesanan penambahan dan penolakan berselang-seli. Pesanan kemudian menggunakan pelbagai panjang dan penyebut, termasuk kes yang tidak memerlukan pengumpulan semula.

Soalan Lazim

Bagaimana jika saya tersilap memilih anggaran atau penyebut?

Bengkel memberikan petunjuk dan kamu boleh mencuba semula pesanan yang sama. Kesilapan menetapkan semula Rentetan, tetapi kamu masih mendapat mata apabila menyalakan tanglung.

Bilakah saya perlu memecahkan satu batang penuh?

«Pecahkan satu batang penuh» muncul dalam penolakan apabila kepingan di jalur atas kurang daripada jumlah yang perlu dipotong. Contohnya, kamu boleh menukar satu batang penuh kepada 12/12 sebelum menolak 8/12 daripada 3/12.

Bilakah saya perlu meleburkan kepingan menjadi satu batang penuh?

Pilih «Leburkan menjadi satu batang penuh» selepas mencantum jika kepingan kecil sekurang-kurangnya sepanjang satu batang. Contohnya, 7/6 menjadi satu batang penuh dan 1/6.

Adakah saya perlu menaip atau memudahkan jawapan?

Pilih anggaran dan penyebut, kemudian gunakan kawalan bengkel melalui sentuhan, tetikus atau papan kekunci. Apabila kaca siap, jawapan tepat muncul secara automatik dalam bentuk termudah.

Bagaimanakah mata dikira?

Menyalakan tanglung memberikan 100 mata. Setiap tanglung seterusnya yang disiapkan tanpa kesilapan meningkatkan bonus Rentetan sebanyak 20 mata. Rekod menyimpan mata tertinggi dalam pelayar ini, manakala «Main semula» menetapkan semula Mata dan Rentetan semasa.

0main
Tambah dan Tolak Nombor BercampurMain