BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Masalah Berayat Pecahan

Masalah Berayat Pecahan

Kisah Reben

Baca masalah berayat pecahan, pilih +, − atau ×, dan bina model reben di meja kraf dalam hutan. Setiap jalur mewakili satu meter yang dibahagikan kepada bahagian sama besar. Ketik Letakkan reben untuk menambah kepingan atau mengulangi kumpulan, atau ketik kepingan di atas meja untuk memberikannya. Persamaan lengkap menunjukkan hasil pecahan dan bentuk termudahnya, termasuk nombor bercampur apabila jumlah melebihi satu. Selesaikan sembilan cerita dan pilih Cerita baharu untuk set nombor yang lain.

MatematikPecahanPenambahanPenolakanDarjah 4

Lagi seperti ini

MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Permainan Cop Jawapan untuk Kanak-kanak

Kad Matematik
Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Kedai Coklat
Masalah berayat berbilang langkah

Masalah berayat berbilang langkah

Misi Bekalan Rumah Api

Cara bermain Kisah Reben

  1. 1

    Baca cerita pecahan

    Cerita pertama dan model rebennya muncul serta-merta. Baca berapa banyak reben yang dimiliki, diberikan atau diperlukan oleh setiap orang untuk ikatan yang sama. Baris di atas jalur memberitahu bilangan bahagian sama besar yang membentuk satu meter.

  2. 2

    Pilih +, − atau ×

    Pilih tambah untuk menggabungkan reben, tolak untuk memberikan reben, atau darab untuk mengulangi panjang yang sama. Jika operasi salah, baca petunjuk dan pilih lagi. Pilihan yang betul membuka tindakan reben yang sepadan.

  3. 3

    Letakkan reben atau ketik kepingan

    Untuk tambah, ketik Letakkan reben sekali bagi setiap kepingan tambahan yang disebut dalam arahan. Untuk darab, ketik sekali bagi setiap kumpulan sama besar. Untuk tolak, ketik kepingan reben yang berisi untuk memberikannya. Lihat jumlah pecahan berubah selepas setiap gerakan.

  4. 4

    Baca Cerita selesai!

    Apabila kepingan yang diperlukan telah digerakkan, persamaan menjadi hijau dan menunjukkan hasil secara automatik. Baca hasil pecahan asal dan pecahan termudah atau nombor bercampur. Contohnya, 9/10 + 6/10 menjadi 15/10 = 1 1/2 meter.

  5. 5

    Cerita seterusnya dan Cerita baharu

    Pilih Cerita seterusnya untuk meneruskan sehingga Cerita 9/9. Selepas sembilan cerita, pilih Cerita baharu untuk menetapkan semula Skor dan Berturut-turut serta memulakan permainan lain dengan nombor baharu. Terbaik kekal disimpan. Gunakan Senyapkan atau Hidupkan bunyi untuk mengawal muzik latar.

Ciri Utama

  • Pilih operasi

    Baca sama ada Mia dan Leo menggabungkan reben, memberikan sebahagiannya, atau membuat beberapa ikatan dengan panjang yang sama untuk setiap ikatan. Pilih +, − atau × sebelum menggerakkan kepingan. Operasi yang salah memberikan petunjuk dan membiarkan cerita terbuka untuk dicuba lagi.

  • Letakkan reben atau berikan kepingan

    Untuk tambah, setiap ketikan pada Letakkan reben meletakkan satu kepingan pecahan unit di atas meja. Untuk darab, setiap ketikan meletakkan satu kumpulan sama besar yang lengkap. Untuk tolak, ketik kepingan reben yang berisi untuk mengeluarkan kepingan itu. Model berhenti menerima gerakan apabila cerita selesai.

  • Satu meter bagi setiap jalur

    Setiap jalur berbingkai mewakili satu meter, dibahagikan kepada 3, 4, 5, 6, 8, 10 atau 12 bahagian sama besar. Semua jalur dalam satu cerita menggunakan penyebut yang sama. Hasil boleh memenuhi lebih daripada satu jalur, sehingga tiga meter, sementara paparan Reben di atas meja menunjukkan jumlahnya.

  • Pecahan dan nombor bercampur

    Gerakan terakhir melengkapkan persamaan secara automatik. Pengangka berada di atas penyebut dengan garis pecahan mendatar. Hasil seperti 15/10 turut ditunjukkan sebagai 1 1/2, dengan nombor bulat di sebelah pecahan bertingkat. Tiada langkah berasingan untuk memasukkan jawapan atau menyemak.

  • Sembilan cerita, Skor, Berturut-turut dan Terbaik

    Satu permainan berselang antara tambah, tolak dan darab sebanyak tiga kali. Cerita yang selesai memberikan 100 mata sebelum kesilapan operasi, ditolak 20 mata bagi setiap kesilapan sehingga ganjaran minimum 40. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini, dan Cerita baharu memulakan satu lagi permainan sembilan cerita.

Apakah Kisah Reben?

Kisah Reben ialah permainan masalah berayat pecahan tahun empat yang disambungkan kepada pelajaran Masalah Berayat Pecahan. Pemain mentafsir cerita ringkas, memilih operasi dan menggerakkan kepingan reben sama besar untuk membina model jalur. Setiap jalur ialah satu meter, jadi kepingan pada jalur yang dibahagikan kepada sepuluh bahagian mewakili 1/10 meter. Saiz bahagian kekal sama sepanjang satu cerita. Contohnya, Mia boleh mempunyai 9/10 meter dan Leo membawa 6/10 meter lagi. Pilih + dan ketik Letakkan reben enam kali. Lima belas persepuluh memenuhi satu jalur penuh dan separuh jalur lain, dan persamaan menunjukkan 9/10 + 6/10 = 15/10 = 1 1/2 meter. Dalam cerita tolak, memberikan 3/8 daripada 7/8 meninggalkan 4/8 = 1/2 meter. Dalam cerita darab, tiga ikatan yang memerlukan 3/4 meter setiap satu menggunakan 3 × 3/4 = 9/4 = 2 1/4 meter. Setiap permainan mempunyai sembilan cerita, dengan tambah, tolak dan darab muncul dalam urutan itu sebanyak tiga kali. Nombor berubah antara permainan. Tiada pemasa dan jawapan dikira daripada model lengkap, membolehkan pemain menumpukan perhatian pada pentafsiran cerita serta kesan setiap operasi.

Mengapa bermain Kisah Reben?

  • 1

    Hubungkan bahasa cerita dengan operasi

    Membawa lebih banyak reben, memberikan reben dan membuat ikatan yang sama mempunyai kesan berbeza pada meja yang sama. Memilih operasi sebelum menggerakkan kepingan melatih pemain menentukan kehendak cerita, bukannya memilih jawapan berangka tanpa penjelasan.

  • 2

    Kekalkan bahagian sama besar supaya jelas

    Jalur meter berbingkai mengekalkan satu penyebut semasa kepingan ditambah atau dikeluarkan. Pemain dapat melihat bahawa menggerakkan satu kepingan mengubah pengangka tanpa mengubah saiz bahagian atau bilangan bahagian sama besar dalam satu keseluruhan.

  • 3

    Lihat jumlah melebihi satu keseluruhan

    Jalur tambahan menyediakan ruang untuk pecahan tak wajar. Model lengkap menghubungkan jumlah seperti lima belas persepuluh kepada satu keseluruhan dan lima persepuluh, sementara persamaan turut menunjukkan nombor bercampur termudah dengan bahagian nombor bulat yang dipisahkan dengan jelas.

  • 4

    Berlatih melalui permainan ringkas yang boleh diulang

    Sembilan cerita tanpa had masa mencampurkan tiga operasi. Pemain sentuhan dan tetikus menggunakan kawalan yang sama, dan pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab ke kawalan lalu menekan Enter atau Ruang. Cerita baharu menyediakan permainan lain sementara Terbaik merekodkan Skor tertinggi dalam pelayar semasa.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran pecahan yang dilatih oleh Kisah Reben?

Ia melatih pemilihan tambah, tolak atau darab daripada masalah berayat pecahan, pemodelan bahagian sama besar, serta pembacaan pecahan termudah dan nombor bercampur. Tambah dan tolak menggunakan penyebut sama; darab mengulangi pecahan mengikut nombor bulat. Ia dipautkan kepada pelajaran Masalah Berayat Pecahan tahun empat.

Apakah penyebut dan jumlah yang boleh muncul?

Satu cerita membahagikan setiap jalur satu meter kepada 3, 4, 5, 6, 8, 10 atau 12 bahagian sama besar. Semua jalur dalam cerita itu menggunakan penyebut yang sama. Sesetengah jumlah permulaan melebihi satu meter, penolakan boleh meninggalkan sifar, dan hasil boleh mencapai tiga meter.

Bagaimanakah saya membaca nombor bercampur seperti 1 1/2?

Nombor bulat besar memberitahu bilangan meter penuh. Pecahan bertingkat yang lebih kecil di sebelahnya menunjukkan baki bahagian bagi meter seterusnya. Maka 1 1/2 bermaksud satu meter penuh ditambah setengah meter. Dalam model lengkap, 15/10 meter ialah jumlah yang sama dengan 1 1/2 meter.

Adakah saya mengira dan menaip jawapan akhir?

Tidak. Pilih operasi dahulu. Kemudian ketik Letakkan reben untuk menambah kepingan unit atau kumpulan sama besar, atau ketik kepingan berisi untuk memberikannya. Gerakan akhir yang diperlukan melengkapkan cerita dan mengira hasil secara automatik. Tiada input teks atau butang semak berasingan.

Bagaimanakah Skor, Berturut-turut dan Terbaik berfungsi?

Melengkapkan cerita memberikan 100 mata, ditolak 20 bagi setiap pilihan operasi yang salah dalam cerita itu, dengan ganjaran minimum 40. Operasi yang salah menetapkan Berturut-turut kepada sifar; melengkapkan cerita kemudian menaikkannya sebanyak satu. Terbaik menyimpan Skor tertinggi dalam pelayar ini. Cerita baharu menetapkan semula Skor dan Berturut-turut, sementara Terbaik kekal disimpan.

Apakah yang berlaku selepas sembilan cerita?

Cerita 9/9 berakhir dengan Sembilan cerita siap dihasilkan! Pilih Cerita baharu untuk memulakan permainan lain. Urutan operasi ialah tambah, tolak, darab, diulang tiga kali, dan soalan dipilih daripada kumpulan pelbagai yang berasingan bagi setiap operasi. Tiada kira detik atau had masa.

Bolehkah saya menggunakan sentuhan, tetikus atau papan kekunci dan mematikan muzik?

Ya. Ketik atau klik kawalan operasi dan reben, atau gunakan Tab diikuti Enter atau Ruang. Kawalan bunyi berlabel Senyapkan ketika bunyi aktif dan Hidupkan bunyi ketika disenyapkan. Pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini, dan muzik dijeda apabila halaman permainan disembunyikan.

0main
Masalah Berayat PecahanMain