BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Tambah dan Tolak Nombor Bercampur

Kedai Coklat

Tambah dan tolak nombor bercampur dengan mengalihkan bar coklat penuh dan kepingan sama besar antara Stok anda dan Penghantaran atau Hantar. Gunakan Pecahkan 1 penuh apabila penolakan memerlukan lebih banyak kepingan, atau Bungkus 1 penuh apabila penambahan menghasilkan cukup kepingan untuk bar lain. Persamaan terisi secara automatik apabila coklat dialihkan dan dikumpulkan semula. Selesaikan lapan pesanan, kemudian pilih Main lagi untuk soalan baharu.

MatematikPenambahanPenolakanPecahanDarjah 4

Lagi seperti ini

Masalah Berayat Pecahan

Masalah Berayat Pecahan

Kisah Reben
Tambah dan Tolak Pecahan Sejenis

Tambah dan Tolak Pecahan Sejenis

Pesanan Kek Pecahan
Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Nilai tempat, wang, jam dan pecahan

Bengkel Campuran Matematik
MathDoku

MathDoku

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental

Cara bermain Kedai Coklat

  1. 1

    Baca persamaan

    Baca dua nombor bercampur dan operasinya. Stok anda ialah jumlah permulaan. Penghantaran menyediakan jumlah untuk ditambah; Hantar menunjukkan jumlah yang telah diambil daripada stok untuk penolakan.

  2. 2

    Alihkan bar dan kepingan

    Untuk tambah, ketik setiap bar dan kepingan dalam Penghantaran. Untuk tolak, ketik bar dan kepingan yang diminta dalam Stok anda. Setiap ketikan memindahkan satu bar penuh atau satu kepingan pecahan unit.

  3. 3

    Pecahkan atau bungkus satu penuh

    Jika penolakan memerlukan lebih banyak kepingan, gunakan Pecahkan 1 penuh dan teruskan menghantar kepingan. Jika penambahan meninggalkan cukup kepingan longgar untuk satu lagi bar penuh, gunakan Bungkus 1 penuh. Pertukaran ini mengubah perwakilan sambil mengekalkan jumlah.

  4. 4

    Baca Pesanan siap!

    Apabila pemindahan dan pengumpulan semula selesai, persamaan mengisi hasilnya dan Pesanan seterusnya muncul. Bandingkan bahagian nombor bulat dan bahagian pecahan dengan coklat yang tinggal dalam Stok anda.

  5. 5

    Selesaikan lapan pesanan

    Gunakan Pesanan seterusnya sehingga Lapan pesanan siap dibungkus! muncul. Main lagi menetapkan semula Markah dan Berturut-turut untuk permainan baharu. Gunakan Tetapkan semula pesanan semasa pesanan belum selesai, atau Senyapkan dan Bunyi aktif untuk mengubah pilihan bunyi yang disimpan.

Ciri Utama

  • Bar penuh dan kepingan sama besar

    Satu bar coklat penuh dan kepingan pecahannya mewakili unit yang sama. Setiap pesanan menggunakan pertiga, perempat, perlima, perenam, perlapan, persepuluh atau perdua belas. Kedua-dua nombor bercampur mengekalkan penyebut yang sama semasa bar dan kepingan dialihkan.

  • Penghantaran untuk tambah

    Ketik bar dan kepingan dalam Penghantaran untuk mengalihkannya ke Stok anda. Jika kepingan membentuk sekurang-kurangnya satu bar penuh, Bungkus 1 penuh menukar sekumpulan kepingan sebanyak penyebut dengan satu bar penuh tanpa mengubah jumlah.

  • Hantar untuk tolak

    Ketik bar dan kepingan dalam Stok anda untuk mengisi Hantar. Apabila stok kekurangan kepingan, Pecahkan 1 penuh menukar satu bar dengan kepingan sama besar. Hantar baki kepingan yang diminta untuk memaparkan beza.

  • Hasil automatik dan cuba semula

    Pesanan selesai apabila semua item yang diminta telah dialihkan dan kepingan longgar yang tinggal kurang daripada satu bar penuh. Persamaan kemudian menunjukkan hasil nombor bercampur. Tetapkan semula pesanan memulihkan susunan coklat semasa jika anda mahu memulakan semula pesanan itu.

  • Latihan lapan pesanan

    Tambah dan tolak merangkumi pesanan dengan dan tanpa pengumpulan semula. Markah, Berturut-turut dan Terbaik menjejak kemajuan. Pesanan seterusnya meneruskan lapan pesanan, dan Main lagi memulakan set baharu sambil mengekalkan Terbaik dalam pelayar ini.

Apakah Kedai Coklat?

Kedai Coklat ialah permainan tahun empat untuk menambah dan menolak nombor bercampur berpenyebut sama. Nombor bercampur menggabungkan bar penuh dengan pecahan bar lain. Pemain memindahkan kuantiti itu dan mengumpulkan semula kepingan longgar apabila perlu; mereka tidak menaip jawapan akhir. Contohnya, menambah 1 5/8 dan 1 6/8 menghasilkan dua bar penuh dan sebelas kepingan perlapan. Bungkus 1 penuh menukar lapan kepingan itu dengan bar lain, meninggalkan 3 3/8. Untuk penolakan, 3 1/4 − 1 3/4 memerlukan pemecahan satu penuh kerana satu perempat tidak cukup untuk menghantar tiga perempat. Selepas pertukaran dan pemindahan, stok mengandungi 1 2/4. Permainan mengekalkan perempat dalam hasil supaya kepingan terus sepadan dengan model. Setiap permainan mengandungi lapan pesanan dengan nombor berbeza. Sesetengah pesanan memerlukan satu penuh dipecahkan atau dibungkus, sementara yang lain tidak. Model menyemak penyelesaian secara automatik selepas tindakan berkaitan.

Mengapa bermain Kedai Coklat?

  • 1

    Hubungkan nombor bercampur dengan kuantiti

    Bar penuh menunjukkan bahagian nombor bulat, dan kepingan sama besar menunjukkan pengangka di atas penyebut semasa. Mengalihkan kedua-dua jenis coklat memberikan makna yang jelas pada setiap bahagian nombor bercampur bertulis.

  • 2

    Kumpulkan semula tanpa mengubah jumlah

    Memecahkan satu penuh menjadi kepingan sama besar atau membungkusnya menjadi satu penuh mengekalkan jumlah coklat. Tindakan yang sama menerangkan peminjaman dalam penolakan dan pengumpulan semula dalam penambahan.

  • 3

    Kekalkan penyebut sama dalam pandangan

    Satu pesanan menggunakan satu saiz bahagian sepanjang masa. Menambah atau mengeluarkan kepingan mengubah bilangannya, sedangkan penyebut kekal sebagai bilangan kepingan dalam satu bar penuh.

  • 4

    Ulangi kemahiran dengan pesanan baharu

    Permainan lapan pesanan melatih kedua-dua operasi dan beberapa penyebut. Pemain boleh mencuba semula atau menetapkan semula pesanan tanpa pemasa, kemudian bermain semula dengan nombor baharu.

Soalan Lazim

Apakah kemahiran yang dilatih oleh Kedai Coklat?

Ia melatih tambah dan tolak nombor bercampur berpenyebut sama untuk tahun empat, termasuk menukar satu penuh dengan kepingan pecahan dan membentuk satu penuh daripada kepingan. Sesetengah pesanan memerlukan pengumpulan semula dan yang lain tidak.

Apakah fungsi Pecahkan 1 penuh?

Ia menggantikan satu bar penuh dalam Stok anda dengan bilangan kepingan sama besar yang dinyatakan oleh penyebut. Untuk perlapan, satu penuh menjadi lapan kepingan perlapan. Kawalan tersedia apabila pesanan tolak memerlukan pertukaran itu untuk menghantar baki kepingannya.

Bilakah saya patut menggunakan Bungkus 1 penuh?

Gunakannya semasa penambahan apabila Stok anda mempunyai kepingan longgar bernilai sekurang-kurangnya satu bar penuh. Untuk perenam, enam kepingan menjadi satu bar penuh. Pesanan tambah menunggu sehingga kepingan longgar kurang daripada penyebut sebelum selesai.

Adakah hasil mempermudah pecahan?

Hasil mengekalkan penyebut pesanan supaya sepadan dengan kepingan coklat yang kelihatan. Contohnya, baki dua kepingan perempat ditunjukkan sebagai 2/4. Permainan memberi tumpuan kepada pemindahan dan pengumpulan semula kuantiti nombor bercampur.

Bagaimanakah pemarkahan dan Tetapkan semula pesanan berfungsi?

Pesanan yang selesai tanpa kesilapan menaikkan Berturut-turut sebanyak satu dan memberikan 100 ditambah 10 kali Berturut-turut itu. Kesilapan atau Tetapkan semula pesanan mengosongkan rentetan; melengkapkan pesanan itu kemudian memberikan 100. Tetapkan semula pesanan memulihkan susunan semasa dan tidak menghapuskan mata yang sudah diperoleh. Terbaik menyimpan Markah tertinggi dalam pelayar ini.

Bolehkah saya bermain tanpa menaip atau pemasa?

Ya. Ketik atau klik coklat dan kawalan pengumpulan semula, atau gunakan Tab ke butang lalu tekan Enter atau Ruang. Model mengira jawapan akhir secara automatik. Tiada pemasa. Selepas lapan pesanan, Main lagi memulakan permainan baharu; Senyapkan dan Bunyi aktif mengawal muzik.

0main
Tambah dan Tolak Nombor BercampurMain