BrowserFun
เกมส์สำหรับครูเข้าร่วมชั้นเรียน
  • หน้าแรก
  • สำรวจเกม 3D
  • เกมใหม่
  • เกมส์
BrowserFun

เกมการศึกษาฟรีสำหรับทุกห้องเรียน

สำรวจ

  • สำรวจเกม 3D
  • บทเรียน
  • เกมทั้งหมด
  • เครื่องมือสำหรับครู
  • เกมใหม่
  • สำหรับครู
  • Classroom guide
  • เข้าร่วมชั้นเรียน
  • หมวดหมู่ทั้งหมด

กฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดและเงื่อนไข
  • นโยบายคุกกี้
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

© 2026 BrowserFun. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

  1. หน้าแรก
  2. /
  3. เครื่องมือสำหรับครู
  4. /
  5. แก้ไขสามเหลี่ยมใดๆ ด้วย SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

แก้ไขสามเหลี่ยมใดๆ ด้วย SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

เครื่องคำนวณสามเหลี่ยมออนไลน์ฟรี

คำนวณด้าน, มุม, พื้นที่ และเส้นรอบรูปของสามเหลี่ยมด้วยเครื่องคำนวณสามเหลี่ยมขั้นสูงของเรา รองรับวิธีการ SSS, SAS, ASA, AAS และ SSA พร้อมคำอธิบายทีละขั้นตอนและการแสดงผลแบบโต้ตอบ

เครื่องคิดเลขคณิตศาสตร์เรขาคณิตมัธยมต้น

วิธีใช้เครื่องคำนวณสามเหลี่ยม

  1. 1

    เลือกวิธีการคำนวณ

    เลือกวิธีการที่คุณต้องการ: SSS (3 ด้าน), SAS (ด้าน-มุม-ด้าน), ASA (มุม-ด้าน-มุม), AAS (มุม-มุม-ด้าน) หรือ SSA (ด้าน-ด้าน-มุม)

  2. 2

    ป้อนค่าที่ทราบ

    ป้อนค่าด้านที่ทราบ (หน่วยใดก็ได้) และมุม (เป็นองศา) ตามวิธีที่คุณเลือก ช่องที่จำเป็นจะถูกเน้นด้วยประกาย

  3. 3

    ดูผลลัพธ์ทันที

    ดูคุณสมบัติสามเหลี่ยมทั้งหมดที่คำนวณโดยอัตโนมัติ ได้แก่ ด้านที่หายไป, มุม, พื้นที่ และเส้นรอบรูป พร้อมการตรวจสอบความถูกต้องแบบเรียลไทม์

  4. 4

    สำรวจการแสดงผลและขั้นตอน

    สลับการแสดงผลสามเหลี่ยมแบบโต้ตอบ และดูขั้นตอนการคำนวณโดยละเอียดเพื่อทำความเข้าใจกระบวนการทางคณิตศาสตร์

คุณสมบัติหลัก

  • วิธีการคำนวณที่หลากหลาย

    แก้สามเหลี่ยมโดยใช้วิธีการ SSS (3 ด้าน), SAS (ด้าน-มุม-ด้าน), ASA (มุม-ด้าน-มุม), AAS (มุม-มุม-ด้าน) หรือ SSA (ด้าน-ด้าน-มุม)

  • คุณสมบัติสามเหลี่ยมที่สมบูรณ์

    คำนวณคุณสมบัติสามเหลี่ยมทั้งหมด ได้แก่ ด้าน, มุม, พื้นที่ และเส้นรอบรูป ด้วยสูตรคณิตศาสตร์ที่มีความแม่นยำสูง

  • การแสดงผลแบบโต้ตอบ

    ดูสามเหลี่ยมของคุณด้วยการแสดงผลทางเรขาคณิตที่แม่นยำ พร้อมระบุจุดยอด, ด้าน และมุม เพื่อความเข้าใจที่ดียิ่งขึ้น

  • คำอธิบายทีละขั้นตอน

    เรียนรู้วิธีการแก้สามเหลี่ยมพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกฎของโคไซน์, กฎของไซน์ และหลักการอสมการสามเหลี่ยม

เครื่องคำนวณสามเหลี่ยมคืออะไร?

เครื่องคำนวณสามเหลี่ยมเป็นเครื่องมือทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แก้สามเหลี่ยมโดยการหาด้านและมุมที่ไม่ทราบค่า เมื่อมีข้อมูลที่เพียงพอ โดยใช้หลักการทางเรขาคณิตพื้นฐาน เช่น กฎของโคไซน์, กฎของไซน์ และทฤษฎีอสมการสามเหลี่ยม เครื่องคำนวณนี้รองรับห้าวิธีหลัก ได้แก่ SSS (สามด้าน), SAS (สองด้านและมุมระหว่างด้าน), ASA (สองมุมและด้านระหว่างมุม), AAS (สองมุมและด้านที่ไม่ได้อยู่ระหว่างมุม) และ SSA (สองด้านและมุมที่ไม่ได้อยู่ระหว่างด้าน) แต่ละวิธีต้องการการป้อนค่าที่แตกต่างกันเพื่อกำหนดคุณสมบัติของสามเหลี่ยมได้อย่างแม่นยำ รวมถึงพื้นที่และเส้นรอบรูป

ทำไมต้องใช้เครื่องคำนวณสามเหลี่ยมของเรา?

  • 1

    วิธีการแก้ปัญหาที่หลากหลาย

    รองรับวิธีการแก้สามเหลี่ยมทั้งห้าวิธี (SSS, SAS, ASA, AAS, SSA) พร้อมการสลับวิธีอัตโนมัติและค่าตัวอย่างสำหรับการทดสอบอย่างรวดเร็ว

  • 2

    การคำนวณแบบเรียลไทม์

    ผลลัพธ์ทันทีที่คุณพิมพ์ พร้อมการตรวจสอบความถูกต้องอัตโนมัติ การตรวจสอบข้อผิดพลาด และการยืนยันอสมการสามเหลี่ยมเพื่อให้มั่นใจว่าได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง

  • 3

    การแสดงผลแบบโต้ตอบ

    การแสดงผลทางเรขาคณิตที่สวยงามด้วยการแสดงภาพสามเหลี่ยมที่แม่นยำ พร้อมระบุจุดยอด, ด้าน และมุม เพื่อเสริมการเรียนรู้

  • 4

    คุณสมบัติเพื่อการศึกษา

    คำอธิบายทีละขั้นตอนอย่างละเอียดสำหรับแต่ละวิธีการคำนวณ แสดงสูตร, หลักการ และเหตุผลทางคณิตศาสตร์เบื้องหลังการแก้ปัญหา

คำถามที่พบบ่อย

วิธี SSS, SAS, ASA, AAS และ SSA แตกต่างกันอย่างไร?

SSS ใช้สามด้าน, SAS ใช้สองด้านและมุมที่อยู่ระหว่างด้าน, ASA ใช้สองมุมและด้านที่อยู่ระหว่างมุม, AAS ใช้สองมุมและด้านที่ไม่ได้อยู่ระหว่างมุม และ SSA ใช้สองด้านและมุมที่ไม่ได้อยู่ระหว่างด้าน แต่ละวิธีต้องการการป้อนค่าที่แตกต่างกันเพื่อแก้สามเหลี่ยม

ทำไมวิธี SSA อาจมีหลายคำตอบ?

กรณี SSA (ด้าน-ด้าน-มุม) อาจไม่ชัดเจนได้เนื่องจากสองด้านและมุมที่ไม่ได้อยู่ระหว่างด้านอาจก่อให้เกิดสามเหลี่ยมได้ ศูนย์, หนึ่ง หรือสองรูป เครื่องคำนวณของเราจะตรวจสอบหาคำตอบที่ถูกต้องและแจ้งเตือนเกี่ยวกับความคลุมเครือนี้

เครื่องคำนวณตรวจสอบความถูกต้องของสามเหลี่ยมได้อย่างไร?

เครื่องคำนวณจะตรวจสอบทฤษฎีอสมการสามเหลี่ยม (ผลรวมของสองด้านใดๆ ต้องมากกว่าด้านที่สาม) และยืนยันว่าผลรวมของมุมเท่ากับ 180° สามเหลี่ยมที่ไม่ถูกต้องจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เป็นประโยชน์

เครื่องคำนวณใช้สูตรคณิตศาสตร์อะไรบ้าง?

เครื่องคำนวณใช้กฎของโคไซน์ (c² = a² + b² - 2ab·cos(C)), กฎของไซน์ (a/sin(A) = b/sin(B) = c/sin(C)) และสูตรของเฮรอนสำหรับการคำนวณพื้นที่ เพื่อให้มั่นใจในผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์

ฉันสามารถใช้หน่วยใดก็ได้สำหรับด้านและมุมหรือไม่?

ได้ คุณสามารถใช้หน่วยที่สอดคล้องกันสำหรับด้าน (เช่น นิ้ว, ซม., เมตร) มุมจะต้องป้อนเป็นองศา เครื่องคำนวณจะรักษาความสอดคล้องของหน่วยตลอดการคำนวณและผลลัพธ์ทั้งหมด

ที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคิดเลขทั้งหมด →

เครื่องคำนวณดัชนีมวลกายฟรีพร้อมคะแนนสุขภาพ

คำนวณ BMI (ดัชนีมวลกาย) ของคุณและรับคะแนนสุขภาพที่ครอบคลุม รองรับทั้งหน่วยเมตริกและอิมพีเรียล พร้อมคำแนะนำส่วนบุคคลตามเพศและความถี่ในการออกกำลังกาย

คํานวณเกรดถ่วงน้ำหนักและ GPA

คํานวณเกรดถ่วงน้ำหนักและ GPA ของคุณได้ฟรีทางออนไลน์ด้วยเครื่องคํานวณเกรดที่ครอบคลุมของเรา รองรับการคํานวณเกรดเป็นเปอร์เซ็นต์ เกรดตัวอักษร และคะแนน พร้อมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การคาดการณ์เกรดสอบปลายภาค การส่งออก/นําเข้าข้อมูล และการบันทึกการคํานวณ

คำนวณเปอร์เซ็นต์ไขมันในร่างกายและคะแนนสุขภาพ

คำนวณเปอร์เซ็นต์ไขมันในร่างกายของคุณโดยใช้วิธี US Navy ด้วยเครื่องคำนวณไขมันในร่างกายฟรีของเรา รับการวิเคราะห์องค์ประกอบร่างกายอย่างละเอียด คะแนนสุขภาพ และคำแนะนำด้านการออกกำลังกายตามการวัดของคุณ

เครื่องมือคำนวณมาตรวัดทางสถิติ

คำนวณค่าเฉลี่ย มัธยฐาน และฐานนิยมของชุดข้อมูลใดก็ได้ด้วยเครื่องคำนวณสถิติออนไลน์ฟรีของเรา รับการคำนวณแบบละเอียดทีละขั้นตอน ตารางความถี่ และการวิเคราะห์ทางสถิติที่ครอบคลุม

คำนวณวันระหว่างวันที่

คำนวณจำนวนวันระหว่างวันที่, เพิ่มหรือลบวันจากวันที่ใดก็ได้ด้วยเครื่องคำนวณวันที่ออนไลน์ฟรีของเรา รองรับการคำนวณวันทำการ, รูปแบบวันที่หลากหลาย และแสดงผลทันที เหมาะสำหรับการวางแผนโครงการ, การจัดตารางเวลา และการคำนวณทางคณิตศาสตร์ของวันที่

เครื่องคำนวณเวลา

คำนวณชั่วโมงระหว่างสองวัน, เพิ่มชั่วโมงไปยังเวลาเริ่มต้น, หรือลบชั่วโมงออกจากเวลาสิ้นสุด. มีคุณสมบัติการปรับแต่งรูปแบบเวลา (12/24 ชั่วโมง) และการแสดงผลวินาทีเสริมสำหรับการคำนวณเวลาที่แม่นยำ.

คณิตศาสตร์ทั้งหมด →

ซูโดกุ

ซูโดกุคลาสสิก 9×9 พร้อม 4 ระดับความยาก — ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้เชี่ยวชาญ มีตัวจับเวลาสด, ตัวนับข้อผิดพลาด, บันทึกดินสอ และ 3 ตัวช่วยต่อปริศนา เอาชนะเวลาที่ดีที่สุดของคุณ!

MathDoku

ปริศนาคำนวณสไตล์ KenKen! เติมตัวเลข 1–N ลงในตาราง โดยที่แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละช่องที่ถูกกำหนดต้องเท่ากับค่าเป้าหมาย โดยใช้การบวก ลบ คูณ หรือหาร เลือกขนาดตารางได้ 4×4, 5×5 หรือ 6×6

นับเหรียญแล้วเติมให้ครบตามเป้า

เวิร์กชอปที่ส่องสว่างด้วยแสงสีทองแดงและกระปุกออมสินเซรามิกรูปแรคคูนตัวอ้วนกลม เริ่มต้นด้วยการนับเหรียญเพนนี นิกเกิล ไดม์ และควอเตอร์ที่มีอยู่ในท้องของแรคคูน จากนั้นแตะเหรียญจากถาดไม้เพื่อหยอดเพิ่มให้ได้ยอดรวมใหม่ ออกแบบมาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึง 3 เพื่อฝึกทักษะการรู้ค่าของเหรียญและการบวกเลขเงิน

เกมจัดสรรเงินใส่ซองก่อนเวลาหมด

โต๊ะทำงานวันเงินเดือนออก บนแผ่นรองเขียนสีเขียวมีปึกเงินสดวางอยู่ ลากปึกเงินแต่ละชุดไปใส่ในช่องค่าเช่า, ค่าอาหาร, ค่ารถ, ค่าความบันเทิง หรือเงินออม ให้ครอบเส้นแดงขั้นต่ำของทุกซองก่อนนาฬิกาประทับตราจะหยุดเดิน เกมนี้สร้างมาเพื่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์การเงินโดยเฉพาะ: การทำงบประมาณแบบ Zero-based ด้วยการย้ายปึกเงินจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มบวกลบ

การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

วาดภาพบนลานปูนในเกม Chalk Lot ลากเส้นตามแนวรั้วเพื่อนับระยะรอบรูปสี่เหลี่ยม หรือเติมเต็มช่องตารางเพื่อนับว่ามีกี่ตารางหน่วยที่อยู่ภายใน เรขาคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: เรียนรู้การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับจริง ไม่ใช่การใช้สูตรสำเร็จรูป

เกมข้ามฝั่งตามหาพหุคูณ

พาด้วงตะเกียงกระโดดข้ามคลองเถ้าถ่านโดยอาศัยเรือเหล็กที่เคลื่อนที่ไปมา ป้ายจะถามว่าเลขไหนคือพหุคูณของ 8 (หรือ 3 หรือ 12) ให้ลงเฉพาะเรือที่มีเลขที่ถูกต้องเท่านั้น หากกระโดดลงเลขที่ผิด คุณจะตกลงไปในเถ้าถ่าน ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนเรื่องพหุคูณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 5

เรขาคณิตทั้งหมด →

การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับตาราง

วาดภาพบนลานปูนในเกม Chalk Lot ลากเส้นตามแนวรั้วเพื่อนับระยะรอบรูปสี่เหลี่ยม หรือเติมเต็มช่องตารางเพื่อนับว่ามีกี่ตารางหน่วยที่อยู่ภายใน เรขาคณิตสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3: เรียนรู้การหาเส้นรอบรูปและพื้นที่ด้วยการนับจริง ไม่ใช่การใช้สูตรสำเร็จรูป

Die Press: เกมแยกรูปทรง 2 มิติและ 3 มิติ

โรงงานบรรจุภัณฑ์กระดาษคราฟต์กำลังรอถาดชิ้นงานชุดต่อไปอยู่ ลากรูปทรง 2 มิติที่แบนเหมือนกระดาษไปใส่ในถัง Flat และรูปทรง 3 มิติที่มีความหนาไปใส่ในลัง Solid ฝึกเรขาคณิตสำหรับเด็กอนุบาล: วงกลมคือรูปแบน ส่วนลูกบาศก์คือรูปทรงที่มีความหนา ทำภารกิจให้สำเร็จครบห้าถาด รักษาชีวิตแม่พิมพ์ทองเหลืองไว้สามอัน และแข่งกับเวลาในระดับที่ยากขึ้น

เกมกราฟบนระนาบพิกัด

ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5

เกมวาดภาพสะท้อนและเส้นสมมาตร

วาดภาพครึ่งหนึ่งของตาราง แล้วดูภาพสะท้อนในกระจกปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติอีกด้านหนึ่ง ในโหมดท้าทาย ให้จับคู่รูปแบบเป้าหมายเพื่อทำคะแนน เกมนี้สอนเกี่ยวกับเส้นสมมาตร การสะท้อน และการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่

ชี้ลูกบาศก์ ลูกบอล กระป๋อง กรวยหรือกล่อง

กรวยหรือกล่องแสดงทรงสามมิติสองชิ้น พวกมันหมุนให้เห็นทุกด้าน ชี้ลูกบาศก์ ลูกบอล กระป๋อง กรวยหรือกล่อง แตะลูกบาศก์ แตะลูกบอล แตะกระป๋อง แตะกรวย แตะกล่อง รูปที่ถูกจะเป็นสีเขียว และคะแนนโตไปกับสะสม รูปที่ผิดจะเป็นสีชมพู ล้างสะสม และเสียหัวใจหนึ่งดวง ทำให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

เกมฝึกสูตรพื้นที่เรขาคณิต

ทดสอบทักษะเรขาคณิตของคุณ! รูปทรงจะถูกวาดบนหน้าจอพร้อมขนาดที่ระบุ คำนวณพื้นที่โดยใช้สูตรที่ถูกต้อง จากนั้นป้อนคำตอบของคุณก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์ คำตอบที่ถูกต้องจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับความเร็ว