Häng upp rätt kugghjul. Fyra nummerskyltar hänger ovanför tomma nav. Dra det kugghjul vars storlek motsvarar den största gemensamma delaren till rätt nav. Tre bänkar vinner spelet.

Läs paret
Varje hängande skylt visar två tal. Hitta det största talet som båda är delbara med.
Dra kugghjulet
Ta ett mässingskugghjul från bänken. Släpp det på det tomma navet under det matchande paret.
Se det klicka på plats
Ett korrekt kugghjul låser sig fast och börjar snurra. Ett felaktigt kugghjul studsar tillbaka och du förlorar ett liv.
Rensa tre bänkar
Fyll varje nav för att få in en ny bänk. Tre bänkar vinner spelet. Tre missar avslutar rundan.
En cykelverkstad, inte ett quiz
Nummerpar hänger från en stålskena. Mässingskugghjul ligger på bänken. Du drar ett kugghjul till ett nav. En korrekt matchning snurrar. En felaktig studsar tillbaka.
Störst betyder störst
Varje par delar mer än en faktor. Det kugghjul som passar är den största gemensamma delaren, inte en mindre faktor som också delar båda talen.
Tre bänkar
Rensa alla fyra nav så rullar en ny bänk in. Lätt nivå använder små talpar. Svår nivå gömmer en större SGD bakom en lockande mindre faktor.
Poäng att jaga
Varje lyckad matchning ger 100 poäng plus en streak-bonus. Tre bänkar vinner. Tre felaktiga kugghjul avslutar rundan.
Sprocket Mesh är ett spel om största gemensamma delare för årskurs sex, utspelar sig i en cykelverkstad på natten. Spelare drar kugghjul till nav så att varje hängande nummerpar får det kugghjul som motsvarar deras SGD. Färdigheten ligger i att identifiera den största delaren, inte bara vilken delare som helst.
Du flyttar kugghjulet
Det finns ingen svarsrad med knappar. Kugghjulet har tyngd. Att släppa det förändrar bänken.
Felaktiga faktorer känns fel
En mindre gemensam faktor fastnar inte. Navet avvisar den, så förståelsen för vad som är 'störst' blir konkret.
En stabil miljö
Skenan, naven och bänken behåller samma position. Feedback ges genom animationer och rörelse, inte genom hoppande menyer.
Interaktion först
Varje kugghjul är ett stort objekt att dra. Naven lyser upp när ett kugghjul förs över dem.
Dra ett kugghjul från bänken till navet under det nummerpar vars största gemensamma delare matchar kugghjulet.
Använd den största. En mindre gemensam faktor kommer inte att låsa sig på navet.
Storleken på talparen och hur väl en mindre faktor kan dölja den sanna SGD:n.
Matcha alla par på tre bänkar. Tre felaktiga drag avslutar rundan.
Årskurs sex och sju (ca 11–13 år), när elever lär sig att hitta den största gemensamma delaren för två heltal.