BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Ordna heltal i ravinen

Ordna heltal i ravinen

Riffle Run

En tefärgad fors, granitväggar och en kanadensare i kanvas. Ta ett årtag mot babord eller styrbord för att placera båten under det största heltalet innan stenarna når fören. Utvecklat för årskurs 6 för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal.

MatteTaluppfattning6th–7th

Mer som detta

Rädd för heltal

Rädd för heltal

Gorge Glide
Ordna heltal i hamnen

Ordna heltal i hamnen

Spar Buoy
Matcha par med största gemensamma delare

Matcha par med största gemensamma delare

Sprocket Mesh
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Hur man spelar Riffle Run

  1. 1

    Läs av stenarna

    Två eller tre flodstenar glider mot kanoten. Varje sten visar ett heltal. Hitta det största — negativa tal ligger under noll.

  2. 2

    Ta ett årtag

    Tryck på Babord eller Styrbord, eller använd piltangenterna. Varje årtag flyttar kanoten en fil. Hamna under det största heltalet.

  3. 3

    Klara forsen

    Ett lyckat drag lyser upp stenen och ger 100 poäng, plus 50 poäng för varje steg i din streak. Ett misslyckande kostar ett liv.

  4. 4

    Öppna ravinen

    Åtta klarade forsar vinner rundan. Tre krockar avslutar spelet. Jaga ett nytt rekord på varje svårighetsgrad.

Nyckelfunktioner

  • Paddla kanoten

    En rad numrerade flodstenar glider nerför forsen. Ta ett årtag mot babord eller styrbord. Skrovet förflyttar sig en fil. Var under det största heltalet när stenraden når fören.

  • Största heltalet vinner

    Den öppna kanalen är alltid det största talet. −8 förlorar mot 7. −48 förlorar mot 50. Ett missat försök innebär en krock och bryter din streak.

  • Floden slutar aldrig

    Stenraden kommer närmare. Du måste läsa av talen och ta ett årtag innan de når fram. Lyckade drag ger fart och poäng.

  • Tre strömmar

    Lätt nivå använder två stenar och små heltal. Mellan öppnar en tredje fil med tal från −40 till 40. Svår samlar värden från −99 till 99.

Vad är Riffle Run?

Riffle Run är ett matematikspel för årskurs 6 om heltal. I en höstig ravin navigerar du en kanot förbi rader av numrerade stenar. Spelaren ska paddla under det största heltalet i varje uppsättning. Det är ett sätt att jämföra positiva och negativa tal, visualiserat som en flod istället för ett arbetsblad.

Varför spela Riffle Run?

  • 1

    Negativa tal har tyngd

    En sten med −55 ligger bredvid 50. Eleverna känner att det största heltalet inte är det med de största siffrorna.

  • 2

    Ett årtag, inte ett klick

    Skrovet måste vara under rätt sten när raden anländer. Att läsa av talen är bara halva utmaningen.

  • 3

    Omedelbar respons

    En klar kanal ger fart. Ett felaktigt val leder till krock. Poäng och streak visas tydligt under hela rundan.

  • 4

    Tangenter och touch

    Pilar eller A och D styr årorna. På mobilen är Babord och Styrbord stora knappar. Ljudavstängning sitter till vänster, separat från helskärmsläget.

Vanliga frågor

Vilken sten ska jag paddla under?

Det största heltalet. Om stenarna visar −48, 50 och −55, är det största talet 50. −48 är större än −55, men båda förlorar mot 50.

Kan ett negativt tal vara svaret?

Ja, när alla stenar är negativa. Bland −9, −2 och −7 är −2 det största talet.

Hur styr jag kanoten?

Varje årtag flyttar dig en fil. Använd Babord / Styrbord eller vänster och höger piltangent. Båten rycker till; den glider inte under en muspekare.

Vad ändras mellan Lätt, Mellan och Svår?

Antalet stenar som dyker upp, hur stora heltalen blir och hur snabbt raden glider fram. Svår nivå grupperar värden som ligger nära varandra för en tajtare jämförelse.

Vilken årskurs är detta för?

Årskurs 6 och 7 (ca 11–13 år), när elever lär sig att ordna positiva och negativa heltal. Håll dig till Lätt nivå för att börja med små negativa tal.

1 spel