En hamn i skymningen, en jolle av teak och prickar (spar buoy) markerade med heltal. Dra åt vänster och höger för att styra. Det största heltalet är den öppna kanalen. Mindre märken gör att båten tar in vatten. Utvecklat för att träna taluppfattning med positiva och negativa tal för årskurs 6.
Läs märkena
Två eller tre prickar glider mot jollen. Varje platta visar ett heltal. Hitta det största – negativa tal ligger under noll.
Styr jollen
Dra var som helst i hamnen. Skrovet glider under ditt finger. Placera dig under det största heltalet innan märkena anländer.
Klara passagen
En lyckad passage tänder lanternan och ger 100 poäng, plus 50 för varje steg i sviten. Ett misslyckande får båten att kränga och kostar ett liv.
Öppna hamnen
Åtta klara passager vinner rundan. Tre missar avslutar den. Jaga ett nytt personbästa på varje svårighetsgrad.
Styr genom kanalen
Prickar driver in från vågbrytaren. Dra jollen åt vänster eller höger. När märkena når skrovet passerar du genom den fil du befinner dig i.
Det största heltalet vinner
Den öppna kanalen är alltid det största talet i mängden. −8 förlorar mot 7. −48 förlorar mot 50. Ett felsteg gör att båten tar in vatten och bryter sviten.
Tid på vattnet
Märkena växer ju närmare de kommer. Du måste bestämma dig och styra innan de träffar. Träffar får skrovet att kränga och ger poäng på lanternan.
Tre svårighetsgrader
Enkel använder två prickar nära varandra och små heltal. Medium öppnar en tredje kanal från −40 till 40. Svår samlar värden från −99 till 99.
Spar Buoy är ett mattespel om heltal för årskurs 6. I en hamn om natten finns en jolle och inkommande numrerade prickar. Spelaren styr genom det största heltalet i varje set. Det handlar om att jämföra positiva och negativa tal, fast som en kanal istället för ett arbetsblad.
Negativa tal har tyngd
En platta som visar −55 sitter bredvid 50. Eleverna känner att det större heltalet inte är det med de största siffrorna.
En rörelse, inte bara ett tryck
Skrovet måste vara under rätt märke när passagen anländer. Att läsa mängden är bara halva utmaningen.
Omedelbar respons
En korrekt kanal ger fart. Ett fel märke gör att båten tar in vatten. Poängställning och svit syns hela tiden på relingen.
Touch-vänligt
Hela hamnen fungerar som styråra. Spelet fungerar med finger eller mus. Ljud på/av sitter till vänster, bort från fullskärmskontrollen.
Det största heltalet. Om plattorna visar −48, 50 och −55 är den öppna kanalen 50. −48 är större än −55, men båda förlorar mot 50.
Ja, när alla märken är negativa. Bland −9, −2 och −7 är det största talet −2. Det är närmast noll på den positiva sidan av de tre.
Jollen dras automatiskt till närmaste kanal när märkena anländer. Håll dig under plattan du vill välja.
Hur många prickar som dyker upp, hur stora heltalen blir och hur snabbt de närmar sig. Svår samlar värden som ligger nära varandra för att göra jämförelsen svårare.
Årskurs 6 och 7 (ca 11–13 år), när elever lär sig ordna positiva och negativa heltal. Håll dig till Enkel för att möta små negativa tal först.
