BrowserFun
SpelMin världFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Äventyr
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Alla spelGå med i klassen

Utforska

  • Robotar
  • Äventyr
  • Lektioner
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Klassrumsguide
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. /
  3. Spel
  4. /
  5. Tvåstegsekvationer: multiplicera, sedan addera eller subtrahera

Tvåstegsekvationer: multiplicera, sedan addera eller subtrahera

Ekvationslyktor

Spelaren läser hur många brickor som har lyktor, och om verkstaden lägger till lösa lyktor eller skickar iväg lyktor. Spelaren väljer nästa spelbricka och bygger en ekvation med × och sedan + eller −. Fasen visar 1 / 2 för produkten och 2 / 2 för summan, och en rätt summa tänder en lykta. De fyra första beställningarna säger Beställningen är klar!, och den sista säger Alla fem lyktorna lyser!.

MatteAlgebraMultiplikationÅk 4

Mer som detta

Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen
Hitta det okända talet

Hitta det okända talet

Bubbelrevet
Ekvationer med en bokstav

Ekvationer med en bokstav

Eldflugornas verkstad
MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Multiplicera med delprodukter

Multiplicera med delprodukter

Ballongverkstaden

Så spelar du Ekvationslyktor

  1. 1

    Bygg en ekvation

    Läs berättelsen medan status säger Välj nästa spelbricka., och fyll de fem platserna så att de stämmer med texten. En fel spelbricka byter status till Läs berättelsen och prova en annan spelbricka.

  2. 2

    1 / 2

    Välj produkten av brickorna och lyktorna på varje bricka. Första beställningen visar 4 × 12 = ?, och rätt spelbricka är 48.

  3. 3

    2 / 2

    Använd produkten som står i statusraden. Första beställningen visar då 48 + 9 = ?, och rätt spelbricka är 57, lyktorna som är klara.

  4. 4

    Nästa beställning

    Tryck på Nästa beställning efter Beställningen är klar! för att öppna nästa berättelse. När förloppet visar 5 / 5 säger fasen Alla fem lyktorna lyser! och knappen säger Spela igen.

Nyckelfunktioner

  • Bygg en ekvation

    Fasen behåller den här texten medan ekvationen är ofullständig. Fem platser tar brickorna, ×, lyktorna på varje bricka, + eller − och de lösa eller ivägskickade lyktorna.

  • 1 / 2

    Den här fasen byter ut ekvationen i fem delar mot brickorna × lyktorna på varje bricka = ?. Spelbrickorna är den produkten, en mindre och en större.

  • 2 / 2

    Statusraden visar produkten som redan är hittad, till exempel 4 × 12 = 48, och tavlan visar 48 + 9 = ? eller produkten − lyktorna som skickats iväg. De tre spelbrickorna är summan, en mindre och en större.

  • Beställningen är klar!

    Den här fasen kommer efter en rätt summa på de fyra första beställningarna, tänder den lyktan och visar knappen Nästa beställning. Den femte summan sätter fasen till Alla fem lyktorna lyser! och knappen till Spela igen.

Vad är Ekvationslyktor?

Ekvationslyktor är fem beställningar i verkstaden om lika grupper. Varje berättelse ger brickor med lyktor, och sedan lösa lyktor som verkstaden lägger till eller lyktor som den skickar iväg. Spelaren bygger en ekvation, hittar produkten och hittar sedan summan. En rätt summa tänder en lykta. På var och en av de 4 brickorna står 12 lyktor. Verkstaden lägger till 9 lösa lyktor. Hur många lyktor är klara? Spelbrickorna bygger 4 × 12 + 9. På 1 / 2 visar tavlan 4 × 12 = ?, och 48 är rätt spelbricka. På 2 / 2 visar tavlan 48 + 9 = ?, och 57 är rätt spelbricka.

Varför spela Ekvationslyktor?

  • 1

    Tre tal delar varje plats

    Varje talplats erbjuder brickorna, lyktorna på varje bricka och antalet lösa eller ivägskickade lyktor. Den markerade platsen tar bara det tal som hör dit.

  • 2

    Teckenbrickorna är ×, + och −

    Andra platsen är ×, eftersom brickorna är lika grupper. Fjärde platsen är + när berättelsen lägger till lösa lyktor, och − när verkstaden skickar iväg lyktor. Båda platserna visar alla tre tecken.

  • 3

    Svarbrickorna ligger ett steg isär

    På 1 / 2 och 2 / 2 är de tre spelbrickorna rätt svar, en mindre och en större. Första beställningen erbjuder 47, 48 och 49 för produkten, sedan 56, 57 och 58 för summan.

  • 4

    Förloppet räknar beställningar

    Förloppstexten börjar på 0 / 5 och går till 1 / 5 när första summan är rätt, upp till 5 / 5 på sista lyktan. Spela igen ställer tillbaka räkningen till 0 / 5.

Vanliga frågor

Vad betyder ?

Tecknet ? är talet som fortfarande ska väljas, efter likhetstecknet. På 1 / 2 är det produkten av brickorna och lyktorna på varje bricka. På 2 / 2 är det hur många lyktor som är klara, eller hur många som finns kvar. Platser som väntar på en spelbricka visar □.

Ändras de fem beställningarna?

Nej. Varje omgång använder samma fem beställningar: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 och 7 × 14 + 12. Produkterna är 48, 48, 65, 88 och 98. Tecknet växlar, och sista beställningen adderar.

Vad händer vid en fel spelbricka?

Under Bygg en ekvation ändras statusraden till Läs berättelsen och prova en annan spelbricka., och den spelbrickan markeras som fel. På 1 / 2 och 2 / 2 markeras spelbrickan som fel och statusraden stannar. Platsen förblir tom tills den matchande spelbrickan väljs.

Hur slutar en omgång?

Fem rätta summor tänder fem lyktor. Fasen säger då Alla fem lyktorna lyser! och förloppet visar 5 / 5. Knappen säger Spela igen. Musiken pausar på den skärmen.

Vilken årskurs är Ekvationslyktor för?

Årskurs 4. Varje beställning är lika grupper med ett steg till, addition eller subtraktion, skrivet som en enda ekvation.

0spel
Tvåstegsekvationer: multiplicera, sedan addera eller subtraheraSpela