Ljusspår
Tänd ett spår på natthimlen genom att rita in ordnade par från två talmönster. Läs den markerade raden i tabellen, placera ett ljus i koordinatnätet och använd den färdiga linjen för att ta reda på hur långt varje steg går åt höger och uppåt. Varje uppdrag har fem kartor.
Läs den markerade raden
Ta x från den första kolumnen och y från den andra. Tillsammans bildar de det ordnade paret (x, y).
Placera ett ljus
Gå åt höger till x-värdet och uppåt till y-värdet. Tryck eller klicka på skärningspunkten. När koordinatnätet har fokus kan du flytta med piltangenterna och placera ljuset med Enter.
Beskriv spåret
När du har placerat fyra ljus väljer du två ljus bredvid varandra. Välj svaret med rätt antal steg åt höger och uppåt.
Fortsätt uppdraget
Välj Nästa karta när du har beskrivit spåret rätt. Efter den femte kartan väljer du Spela igen för att starta ett nytt uppdrag. Rekord sparar din högsta poäng i den här webbläsaren.
Två mönster i en tabell
Värdena i x-kolumnen och y-kolumnen ökar med ett fast antal i respektive kolumn. Läs de två talen på samma rad för att hitta platsen för ett ljus.
Ett interaktivt koordinatnät
Välj skärningspunkten för värdena på x och y. På rätt plats tänds ett ljus. Det fjärde ljuset gör spåret färdigt.
Beskriv det färdiga spåret
Jämför två ljus bredvid varandra och välj de steg åt höger och uppåt som upprepas längs linjen.
Fem kartor per uppdrag
Startpunkterna och stegens längd varierar. Fel val nollställer Svit. Du behåller dina Poäng och får försöka igen på samma karta.
Ljusspår är ett spel om grafer för årskurs 5. Varje karta visar två växande talmönster sida vid sida. Rita in värdena från varje rad tillsammans och se hur samma förändring i x och y ger ett rakt spår. Om x till exempel är 0, 1, 2, 3 och y är 0, 2, 4, 6 placeras ljusen i (0, 0), (1, 2), (2, 4) och (3, 6). Mellan varje par av grannar går spåret ett steg åt höger och två steg uppåt. På den här kartan är varje y-värde dubbelt så stort som det tillhörande x-värdet.
Håll ordning på x och y
Den aktuella tabellraden visas medan du letar efter rätt skärningspunkt.
Se sambandet
Jämför förändringarna som upprepas i tabellen med samma förändringar på den färdiga grafen.
Lär av en miss
Den felvalda skärningspunkten markeras och du kan prova samma rad igen i din egen takt.
Öva med olika startpunkter
Vissa kartor börjar i (0, 0), medan andra börjar någon annanstans. Avståndet åt höger och uppåt från ett ljus till nästa är detsamma på en och samma karta.
Det första värdet, x, visar hur långt du ska gå åt höger från origo. Det andra värdet, y, visar hur långt du ska gå uppåt.
Välj två ljus bredvid varandra. Räkna först åt höger från det vänstra ljuset och sedan uppåt till nästa ljus. Samma steg upprepas mellan alla grannar.
Du stannar på samma uppgift och kan försöka igen. Svit blir noll och dina Poäng ligger kvar. Spelet har ingen tidsgräns.
Använd Tab för att gå till koordinatnätet, piltangenterna för att flytta mellan skärningspunkter och Enter eller mellanslag för att placera ett ljus. Använd Tab för att nå knapparna för beskrivning och för att gå vidare.
Spela igen startar ett nytt uppdrag med fem kartor och nollställer Poäng och Svit. Rekord och ljudinställningen sparas i samma webbläsare.