Um cânion de ferrugem, duas beiras e uma corda cuja largura é o intervalo que você ouve. Ouvir dois tons, arraste o escalador até a corda certa, depois Salto. Um vão pequeno é um m2. Um vão largo é um P8. Chegou! na Beira longe dá Pontuação e Sequência. Uma corda errada é Queda! na sombra.
Escolha um cânion
Toque Fácil, Médio ou Difícil. Depois Pule. As vidas começam em três. Oito Vãos chegam à Beira longe.
Ouvir o intervalo
Dois tons tocam. Ouvir os repete. Um par perto é um vão pequeno. Um par largo é uma corda longa.
Arraste, depois Salto
Arraste o escalador até a corda cuja largura bate com o que você ouviu. Pressione Salto. O espaço também faz Salto.
Chegou ou Queda
A corda certa é Chegou! com poeira e Pontuação. Um comprimento errado é Queda! na sombra e zera a Sequência. Corra atrás de um novo Recorde.
A distância física é a distância do ouvido
A largura do vão mapeia o intervalo. Um m2 é uma corda curta. Um P5 é mais longo. Um P8 é o vão largo. Sem botões com nome — você faz Salto pelo quão longe soa.
Arraste, depois Salto
Arraste o escalador até uma corda. Ela encaixa num comprimento de ponte. Pressione Salto. Ouvir toca os dois tons de novo. Chegou! solta poeira na Beira longe. Queda! joga você na sombra.
Pontuação, Sequência, Vãos
Cada Chegou! soma Pontuação e cresce a Sequência. Oito Vãos chegam à Beira longe. Três Queda! fecham o cânion. Pontos voam num acerto.
A dificuldade muda o ouvido
Fácil é m2 / P5 / P8 em cordas lentas. Médio é m3 M3 P4 P5 — larguras mais perto. Difícil usa todos os intervalos diatônicos e toca mais rápido.
Salto de vão é um jogo de altura para o ensino médio. Um escalador fica numa beira de cânion de ferrugem. Um intervalo toca — dois tons. O jogador arrasta o escalador até uma ponte de corda cuja largura mapeia esse intervalo, depois Salto. A distância física é a distância do ouvido: m2 é curto, P8 é largo. Um acerto chega à Beira longe. Um erro é Queda! na sombra. Fácil usa m2 / P5 / P8. Difícil abre todos os intervalos diatônicos e toca mais rápido.
Intervalos como espaço
Crianças sentem um P5 como uma corda mais longa que um m2. Isso fica mais perto do tamanho ouvido do que tocar um cartão com nome.
Ouvir, depois Salto
O verbo é Salto. Ouvir toca o par de novo. Chegou! e Queda! mudam o cânion, não um rótulo verde.
A habilidade muda com a dificuldade
Fácil fica em três vãos bem afastados. Médio junta m3 M3 P4 P5. Difícil pede cada intervalo diatônico com um Ouvir mais rápido.
Pontuação que joga
Pontuação, Sequência e Vãos ficam em placas de ferrugem. Uma Sequência cresce o próximo estouro de Chegou!
Arraste o escalador até uma corda para ela encaixar num comprimento de ponte. Pressione Salto, ou a barra de espaço. Ouvir toca o intervalo de novo.
Uma corda curta é um intervalo pequeno como m2. Uma corda larga é um P8. A largura do vão mapeia o que você ouve.
O escalador cai na sombra e você perde uma vida. A Sequência zera. Três Queda! são Cânion fechado.
O conjunto de intervalos e a velocidade dos dois tons. Fácil é m2 / P5 / P8. Médio é m3 M3 P4 P5. Difícil é todos os intervalos diatônicos, mais rápido.
Do sexto ao oitavo ano (ensino médio), quando os alunos nomeiam e ouvem intervalos. Fique no Fácil para aprender os três vãos afastados.