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Uma varanda ao entardecer. Uma mariposa toca tubos de cobre numa melodia curta. Ouça, depois Toque nos tubos na mesma ordem. Quatro tubos pentatônicos pendem sobre as tábuas: C, E, G e A. Oito Ecos vencem. Três A mariposa cai encerram a partida. Pontuação e Sequência sobem a cada eco limpo.

Um farol de ardósia. Toca uma escala ou tríade curta. Maior quer Sol. Menor quer Tempestade. Puxe o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade — o palco fica ardósia até você decidir. Um Puxe certo é Mudou! Um lado errado é Errou. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

Uma duna desbotada e uma pipa coral no barbante. Um tom toca Agudo ou Grave. Puxe a pipa arrastando-a, depois solte na faixa de nuvem Agudo ou na faixa de duna Grave para acompanhar o tom. Boa içada! encaixa a pipa na faixa e faz crescer Pontuação e Sequência. Esvoaça! derruba a pipa e custa uma vida. Dez Içadas ou três Esvoaça! encerram a corrida. Fácil usa oitavas longe e um tom lento. Médio é G3 vs D5. Difícil fica ainda mais perto com um tom curto.

Poças da maré. Duas conchas flutuam e tocam alturas. Arraste-as juntas para Igual se combinarem. Arraste-as para as pedras Separa se forem diferentes. Dez Pares fecham a maré. Três Tapa da onda também fecham. Pontuação e Sequência sobem a cada classificação limpa.

Uma estufa. Pedras com rótulo do re mi ficam no musgo. Toca uma frase pentatônica curta. Faça Hop nas pedras em ordem. Um acerto acende a pedra e um broto aparece. Um erro escorrega no musgo. Fácil é 3 notas com um brilho de ajuda. Médio é 4 sem brilho. Difícil é 5, mais rápido. Pontuação, Sequência, Passos, três vidas e um Recorde. do re mi ficam palavras de prática em inglês.

Um cânion de ferrugem, duas beiras e uma corda cuja largura é o intervalo que você ouve. Ouvir dois tons, arraste o escalador até a corda certa, depois Salto. Um vão pequeno é um m2. Um vão largo é um P8. Chegou! na Beira longe dá Pontuação e Sequência. Uma corda errada é Queda! na sombra.

Uma crista de granito nomeia um modo no marco: Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. As pedras são alturas. Sobe tocando o grau seguinte, de 1 a 8. Um passo errado é uma Queda um patamar abaixo. Acaba a crista quatro vezes. Trabalho de altura do secundário numa montanha, não botões de resposta.