Um pântano crepúsculo cobre-teal. Um sapo-garça fica no junco enquanto um anel de luz se expande e chega ao pico no pulso. Pisa quando o anel está justo. Um acerto amassa o junco e faz crescer Pontuação e Sequência. Um Chof! zera a Sequência e custa uma vida. Dezesseis Acertos ou três Chof! encerram a corrida. Fácil é 60 bpm com janela larga. Médio é 80 bpm. Difícil é 100 bpm mais lampejos isca fora do pulso que você deve ignorar.
Escolha Fácil, Médio ou Difícil
Toque Fácil, Médio ou Difícil, depois Pisa. Fácil é 60 bpm com janela larga. Médio é 80 bpm. Difícil é 100 bpm mais lampejos isca.
Veja o anel chegar ao pico
O sapo-garça fica no junco. Um anel de luz se expande e chega ao pico no pulso. Espere o anel ficar justo.
Pisa
Toque Pisa, pressione Espaço, ou toque o junco. Uma Boa pisada! amassa o junco e soma Pontuação, Sequência e Acertos. Um Chof! golpeia o junco, zera a Sequência e custa uma vida.
Termine 16 pulsos
Dezesseis Acertos chegam a 16 pulsos feitos. Três Chof! chegam a Crepúsculo do pântano. Recorde aparece em Configurações. Pisa de novo para jogar, ou abra Configurações.
Pisa no pico
O anel cobre se expande e chega ao pico no pulso. Toque Pisa, pressione Espaço, ou toque o junco quando o anel está justo. Um acerto amassa o junco. Um Chof! o golpeia.
Pontuação, Sequência e Acertos
Cada Boa pisada! soma Pontuação e faz crescer a Sequência. Estouros de pontos saem do junco. Acertos conta as pisadas justas. Recorde é salvo para Fácil, Médio e Difícil.
Dificuldade que muda a janela
Fácil é 60 bpm com janela larga. Médio é 80 bpm e um anel mais justo. Difícil é 100 bpm mais lampejos isca. Ignore esses lampejos — Pisa só no pico de verdade.
Dezesseis pulsos, três vidas
Complete 16 pulsos para ver 16 pulsos feitos, ou perca três vidas para Crepúsculo do pântano. Pisa de novo ou abra Configurações.
Pisa quando o anel está justo no pulso — o momento em que a luz cobre chega ao pico. Toque Pisa, pressione Espaço, ou toque o junco.
Uma Boa pisada! soma Pontuação e faz crescer a Sequência. Acertos conta as pisadas justas. Um Chof! zera a Sequência e custa uma das três vidas. Recorde é salvo por dificuldade.
Difícil é 100 bpm com janela justa. Lampejos isca fora do pulso piscam de propósito. Ignore esses lampejos e Pisa só no pico de verdade.
Complete 16 pulsos para 16 pulsos feitos, ou perca três vidas para Crepúsculo do pântano. Depois Pisa de novo ou abra Configurações.