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Ritmo Jogos

Descubra todos os jogos com a etiqueta Ritmo. Grátis, sem download e sem conta.

6
Disponíveis
100%
Privado e Seguro
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Jogue grátis
Jogo de tambor forte e suave para a primeira infância
Ritmo

Jogo de tambor forte e suave para a primeira infância

Batida de feltro

Um salão de percussão de feltro vermelho-escuro, com costura creme e tachas de latão. A baqueta do líder mostra um pulso grande ou pequeno no tambor de exibição. Bata o grande tambor baixo de feltro — forte ou suave vem de quão longe e quão rápido a baqueta viaja, não de botões rotulados. Boa batida! comprime o feltro e cresce Pontuação e Sequência. Chocalho do aro! custa uma vida. Dez Batidas ou três erros encerram a partida. Fácil é forte extremo vs suave. Médio acrescenta médio. Difícil mantém três níveis com um líder mais rápido.

Carregar caixotes no tempo forte
Ritmo

Carregar caixotes no tempo forte

Metro da carroça

Carroças do pomar rolam numa estrada de terra. O cartão de metro mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. Carregar um caixote só no tempo forte — o tempo 1, ou 1 e 4 em 6/8. Um acerto é Carregado! Um Carregar no tempo errado é Derramou! de maçãs. Dezesseis compassos, depois Colheita dentro.

Jogo Stamp do downbeat em 2/4 e 4/4
Ritmo

Jogo Stamp do downbeat em 2/4 e 4/4

Metro de caixas

Uma noite no armazém. Caixas de pinho rolam na esteira. Faça Stamp no tempo forte — o downbeat no cartão de metro pendurado — e deixe os tempos fracos. Um Stamp errado derruba a caixa. Fácil é só 2/4. Médio é 4/4. Difícil troca 2/4 e 4/4 no meio da rodada. Pontuação, Sequência, Carimbos, três vidas e um Recorde.

Jogo de ritmo para pisar na primeira infância
Ritmo

Jogo de ritmo para pisar na primeira infância

Pisada do junco

Um pântano crepúsculo cobre-teal. Um sapo-garça fica no junco enquanto um anel de luz se expande e chega ao pico no pulso. Pisa quando o anel está justo. Um acerto amassa o junco e faz crescer Pontuação e Sequência. Um Chof! zera a Sequência e custa uma vida. Dezesseis Acertos ou três Chof! encerram a corrida. Fácil é 60 bpm com janela larga. Médio é 80 bpm. Difícil é 100 bpm mais lampejos isca fora do pulso que você deve ignorar.

Jogo de ritmo Note e Rest no moinho
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Jogo de ritmo Note e Rest no moinho

Portão de pausa

Um moinho no riacho. A tremonha anda pela calha. Pule com Jump num Note quando soar. Fique Still num Rest para o portão de ferro ficar aberto. Jump num Rest fecha o portão e você fica Molhado. Fácil usa pausas longas óbvias. Médio mistura semínimas com pausas de semínima. Difícil usa colcheias e pausas, mais rápido. Pontuação, Sequência, Portões, três vidas e um Recorde.

Jogo de ritmo no cais
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Jogo de ritmo no cais

Toque do cais

Um cais branqueado pelo sol. Tábuas deslizam até um poste de alcatrão. Toque uma vez numa tábua longa de semínima. Toque duas vezes, depressa, quando chegam duas colcheias curtas. O tempo é a habilidade. Doze Tábuas fecham o passeio. Três Chof também. Pontuação e Sequência crescem com acertos limpos.

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