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  3. Carregar caixotes no tempo forte

Carregar caixotes no tempo forte

Metro da carroça

Carroças do pomar rolam numa estrada de terra. O cartão de metro mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. Carregar um caixote só no tempo forte — o tempo 1, ou 1 e 4 em 6/8. Um acerto é Carregado! Um Carregar no tempo errado é Derramou! de maçãs. Dezesseis compassos, depois Colheita dentro.

MúsicaRitmo6th–8th

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Como jogar Metro da carroça

  1. 1

    Abra o pomar

    Toque Fácil, Médio ou Difícil. Depois Carregar. O cartão de metro mostra 4/4, ou depois 3/4 ou 6/8.

  2. 2

    Olhe a carroça

    Os pontos do tempo acendem enquanto a carroça rola. Os pontos fortes são maiores. Carregar quando a carroça está sob o cais num tempo forte.

  3. 3

    Carregar o caixote

    Pressione Carregar, toque o caixote ou o espaço. Em 4/4 e 3/4 isso é o tempo 1. Em 6/8, Carregar nos 1 e 4.

  4. 4

    Carregado ou Derramou

    Carregado! cresce Pontuação e Sequência. Derramou! joga maçãs e zera a Sequência. Dezesseis compassos mostram Colheita dentro e suas Cargas.

Principais Funcionalidades

  • Carregar no tempo forte

    As carroças passam o cais no tempo. Pressione Carregar, toque o caixote ou o espaço quando o tempo 1 chega sob o cais. Em 6/8, Carregar nos 1 e 4.

  • Carregado ou Derramou

    Um Carregar na hora certa é Carregado! e o caixote voa para a carroça. Um tempo errado derrama maçãs, zera a Sequência e custa o Carregar.

  • Pontuação, Sequência, Cargas

    Cada Carregado! soma Pontuação e cresce a Sequência. Dezesseis compassos chegam a Colheita dentro. O cartão guarda 3/4 4/4 6/8 como números.

  • A dificuldade muda o metro

    Fácil é só 4/4. Médio é 3/4 contra 4/4. Difícil usa 3/4 4/4 6/8 e muda no meio da partida a cada quatro compassos.

O que é Metro da carroça?

Metro da carroça é um jogo de ritmo para o ensino médio. Carroças rolam numa estrada de pomar enquanto um cartão mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. O jogador faz Carregar de um caixote de fruta só no tempo forte. O tempo 1 é forte em 3/4 e 4/4. Em 6/8 os tempos fortes são 1 e 4. Um acerto é Carregado! Um erro é Derramou! Fácil fica em 4/4. Difícil muda o metro no meio da partida. Dezesseis compassos fecham a colheita.

Por que jogar Metro da carroça?

  • 1

    O metro como uma carroça

    Crianças sentem 3/4 contra 4/4 contra 6/8 como com que frequência um caixote pode Carregar, não como um cartão de fórmulas de compasso.

  • 2

    Carregar é o verbo

    Carregado! e Derramou! mudam a estrada. As maçãs voam. A Sequência zera num erro.

  • 3

    Números ficam números

    O cartão guarda 3/4 4/4 6/8 para uma criança em qualquer idioma ler o mesmo metro.

  • 4

    Difícil muda no meio da partida

    A dificuldade muda a habilidade. Fácil é só 4/4. Médio mistura 3/4 contra 4/4. Difícil acrescenta 6/8 e troca a cada quatro compassos.

Perguntas Frequentes

Quando faço Carregar?

Só no tempo forte, quando a carroça está sob o cais. Isso é o tempo 1 em 3/4 e 4/4. Em 6/8, Carregar nos 1 e 4.

O que é Derramou?

Um Carregar num tempo fraco, ou quando a carroça não está no cais. As maçãs derramam, a Sequência zera e você espera o próximo caixote.

Quanto dura uma partida?

Dezesseis compassos, depois Colheita dentro. Pontuação, Sequência e Cargas ficam no cartão.

O que mudam Fácil, Médio e Difícil?

Os metros que você ouve. Fácil é só 4/4. Médio é 3/4 contra 4/4. Difícil usa 3/4 4/4 6/8 e muda no meio da partida.

Para qual série é?

Do sexto ao oitavo ano (ensino médio), quando os alunos contam metros e sentem tempos fortes. Fique no Fácil para aprender Carregar em 4/4.