Um salão de percussão de feltro vermelho-escuro, com costura creme e tachas de latão. A baqueta do líder mostra um pulso grande ou pequeno no tambor de exibição. Bata o grande tambor baixo de feltro — forte ou suave vem de quão longe e quão rápido a baqueta viaja, não de botões rotulados. Boa batida! comprime o feltro e cresce Pontuação e Sequência. Chocalho do aro! custa uma vida. Dez Batidas ou três erros encerram a partida. Fácil é forte extremo vs suave. Médio acrescenta médio. Difícil mantém três níveis com um líder mais rápido.
Escolha Fácil, Médio ou Difícil
Toque Fácil, Médio ou Difícil, depois Bata. Fácil é forte extremo vs suave. Médio é suave, médio ou forte. Difícil é três níveis com um líder mais rápido.
Veja o líder
A baqueta do líder bate no tambor de exibição. Um pulso grande é forte. Um pulso pequeno é suave. Médio e Difícil também mostram médio.
Bata o tambor
Balance a baqueta no grande tambor baixo de feltro. Viagem e velocidade fazem forte ou suave — não há botões de forte ou suave. Boa batida! soma Pontuação, Sequência e Batidas. Chocalho do aro! custa uma vida.
Termine 10 Batidas
Dez Batidas chegam a 10 batidas feitas. Três erros chegam a Salão fechado. Recorde aparece em Configurações. Bata de novo para jogar, ou abra Configurações.
Bata forte ou suave
Veja a baqueta do líder. Um pulso grande significa uma Batida forte. Um pulso pequeno significa uma Batida suave. Médio e Difícil também usam médio. Balance a baqueta — viagem e velocidade definem o nível.
Feltro que se move
Boa batida! comprime o feltro e sopra poeira. Chocalho do aro! sacode as tachas de latão, zera a Sequência e custa uma vida.
Pontuação, Sequência e Batidas
Cada Boa batida! soma Pontuação e cresce a Sequência. Pontos voam do tambor. Batidas conta os acertos. Recorde é salvo para Fácil, Médio e Difícil.
A dificuldade muda a habilidade
Fácil é forte extremo vs suave. Médio acrescenta médio para você acertar três níveis. Difícil mantém três níveis com um líder mais rápido. Dez Batidas chegam a 10 batidas feitas.
Balance a baqueta. Uma viagem longa e rápida é forte. Uma viagem curta e gentil é suave. Não há botões rotulados — a velocidade do ponteiro e quão longe a baqueta viaja definem o nível.
Boa batida! soma Pontuação e cresce a Sequência. Batidas conta os acertos. Chocalho do aro! zera a Sequência e custa uma das três vidas. Recorde é salvo por dificuldade.
Fácil é só forte extremo vs suave. Médio acrescenta médio para você acertar três níveis. Difícil mantém três níveis e um líder mais rápido.
Complete 10 Batidas para 10 batidas feitas, ou perca três vidas para Salão fechado. Depois Bata de novo ou abra Configurações.