Estação Zero
Envie um teleférico de resgate na montanha a partir do zero escolhendo o carretel certo. Depois, alcance bandeiras pela distância ou pela ordem numérica. Oito resgates sem limite de tempo ligam valor absoluto, saldos com sinal, zero e distâncias de meia unidade numa reta numérica visível.
Leia a missão de resgate
O jogo começa imediatamente. Leia a instrução e encontre a bandeira na reta numérica. Cada viagem começa no 0.
Escolha um carretel
Nos resgates sobre comprimento ou dívida, toque num dos três carretéis ilustrados. O teleférico percorre a distância escolhida em direção à bandeira. A distância nunca é negativa.
Escolha uma bandeira
Nos resgates de comparação, toque diretamente numa bandeira. Leia com atenção: mais longe do zero pede o maior valor absoluto, enquanto maior número pede o ponto mais à direita.
Use as orientações
Um movimento incorreto mantém o resgate aberto e explica o que comparar. Tente novamente sem cronômetro. Um movimento correto mostra a expressão e dá 100 pontos.
Próximo resgate e Jogar novamente
Depois de acertar, escolha Próximo resgate. Termine os oito e escolha Jogar novamente para obter novos valores. Reiniciar limpa a partida atual. Use Silenciar ou Ativar som para a música; no teclado, use Tab para selecionar um controle e pressione Enter ou Espaço.
Carretéis movimentam o teleférico
Escolha um comprimento de cabo e veja o teleférico percorrer essa distância do 0 em direção à bandeira. Um comprimento errado faz a cabine parar antes ou passar além; escolha outro carretel para tentar novamente.
Mesma distância, sinais diferentes
Os dois primeiros resgates usam um número negativo e o seu oposto positivo. O comprimento necessário é igual. Um resgate no zero mostra que |0| = 0.
Dívidas e meias unidades
Um saldo negativo em dólares pede o valor positivo da dívida. Mais tarde, uma reta com marcas de meia unidade relaciona a notação decimal à distância.
Distância e ordem
Dois resgates reutilizam as mesmas bandeiras negativas. Primeiro escolha a mais distante do zero; depois escolha o maior número, que fica mais à direita.
Oito resgates e novas partidas
Cada resgate bem-sucedido dá 100 pontos. Um erro zera a Sequência, mas não retira pontos nem vidas. Recorde e preferência de som ficam guardados neste navegador; Jogar novamente gera uma nova partida.
Estação Zero é um jogo ilustrado de resgate na montanha para a aula de valor absoluto. Um teleférico viaja numa reta de números com sinal, por isso escolher um comprimento altera a distância visível a partir do zero. Os jogadores também distinguem distância de ordem numérica da esquerda para a direita. Para uma bandeira em −7, escolha o carretel 7: a cabine percorre sete unidades para a esquerda e aparece |−7| = 7. Uma bandeira em +7 exige o mesmo comprimento. Um saldo de −$30 representa uma dívida de $30. Entre bandeiras em −8 e −3, −8 está mais longe do zero porque 8 > 3, mas −3 é o maior número porque fica mais à direita.
Visualizar a magnitude
A distância destacada do zero liga as barras do valor absoluto a um comprimento mensurável, em vez de a um truque de trocar sinais.
Distinguir duas comparações
Reutilizar duas bandeiras negativas com instruções diferentes revela a diferença entre maior valor absoluto e maior valor numérico.
Interpretar um saldo com sinal
Os resgates de dívida distinguem um saldo bancário negativo do montante não negativo devido, com valores em dólares marcados na reta.
Praticar sem pressão
Não há cronômetro e as tentativas são ilimitadas. Toque, mouse e teclado ativam os mesmos carretéis e bandeiras; não é preciso digitar respostas.
Não. O valor absoluto mede a distância do zero, por isso é não negativo. O resgate no zero inclui |0| = 0; todos os outros resgates de comprimento usam distâncias positivas.
Não. Leia a instrução. Mais longe do zero compara valores absolutos dos dois lados. Maior número compara posições da esquerda para a direita. Para −8 e −3, o primeiro pedido escolhe −8 e o segundo escolhe −3.
Representa dinheiro devido. Um saldo de −$30 tem valor absoluto 30, então escolha o carretel de $30. O jogo pede o tamanho da dívida, não um novo saldo com sinal.
Cada resgate correto dá 100 pontos, totalizando 800 após oito resgates. Um erro zera a Sequência, mas mantém a Pontuação e permite outra tentativa. Recorde é a maior pontuação de uma partida guardada no navegador atual.
Não. Jogar novamente escolhe novos valores mantendo a sequência didática: sinais opostos, zero, dívida, duas comparações de números negativos, meias unidades e uma comparação entre os lados do zero. Os valores podem reaparecer noutras partidas.
Toque ou clique num carretel ou bandeira, ou selecione com Tab e pressione Enter ou Espaço. Próximo resgate avança após um acerto, Jogar novamente começa uma nova partida e Reiniciar redefine a atual. Silenciar e Ativar som usam uma preferência guardada. Não há tela obrigatória de configuração.