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Corrida da Adição de Números Inteiros

Gorge Glide

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

MatemáticaAdiçãoSenso Numérico6th–8th

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Como jogar Gorge Glide

  1. 1

    Leia a Soma

    A placa mostra uma adição de números inteiros. Exemplo: −6 + 14. Menos seis mais quatorze é oito.

  2. 2

    Toque no Marcador

    Três marcadores de argila estão no leito do rio. Cada um mostra um candidato a total. Toque na soma correta. As teclas 1, 2 e 3 também funcionam.

  3. 3

    Observe a Corrida

    Um toque correto faz seu trenó avançar em direção à mesa. Um erro permite que a alcateia ganhe um marcador e custa uma vida.

  4. 4

    Alcance a Mesa

    O primeiro a chegar ao último marcador vence. Se a alcateia chegar primeiro ou se suas vidas acabarem, a corrida termina. Tente superar seu recorde nos níveis Fácil, Médio ou Difícil.

Principais Funcionalidades

  • Corra pelo Desfiladeiro

    Você e a alcateia compartilham um desfiladeiro com oito marcadores. As somas corretas enviam o trenó de cobre em direção à mesa. Erros fazem a alcateia avançar.

  • Some os Sinais

    Cada desafio envolve a adição de números inteiros. O nível Fácil mistura um positivo e um negativo até 9. O Médio usa ambos os sinais até 20. O Difícil usa parcelas maiores e, às vezes, três números.

  • Três Marcadores de Argila

    Um marcador é a soma correta. Os outros são erros comuns: esquecer um sinal, somar os valores absolutos ou trocar por subtração.

  • Três Vidas

    Três erros esvaziam suas vidas. Chegue à mesa primeiro para vencer. As melhores pontuações são salvas por nível de dificuldade.

O que é Gorge Glide?

Gorge Glide é uma corrida de adição de números inteiros para o sétimo ano. Um desfiladeiro ao crepúsculo abriga um trenó de cobre e uma alcateia rival. Uma adição de números inteiros positivos e negativos aparece acima do rio. O jogador deve tocar no marcador de argila que corresponde à soma correta. Os acertos movem você em direção à mesa. Os erros movem a alcateia e custam uma vida. O objetivo é chegar à mesa primeiro.

Por que jogar Gorge Glide?

  • 1

    Sinais Sempre Visíveis

    Os números negativos ficam entre parênteses quando são a segunda parcela. Os alunos veem −6 + (−4) como duas quantidades direcionadas, não como uma folha de exercícios de subtração.

  • 2

    Distratores Baseados em Erros Reais

    Os marcadores incorretos representam a soma dos valores absolutos, a inversão de sinal ou uma subtração em vez de uma adição. Esse é o mesmo padrão de erro visto em exercícios de papel.

  • 3

    Retorno Instantâneo

    Um toque incorreto faz a tela piscar e a alcateia se move imediatamente. Não há necessidade de conferir uma página inteira após cada item.

  • 4

    Foco no Toque

    Os marcadores são grandes. A área de jogo fica abaixo do desfiladeiro, facilitando a interação sem obstruir a visão.

Perguntas Frequentes

No que devo tocar?

No marcador de argila que equivale à soma dos números inteiros na placa. Exemplo: −8 + 5 é −3.

E se ambos os números forem negativos?

Some as magnitudes e mantenha o sinal negativo. (−7) + (−4) é −11. Esse total é o marcador que você procura.

E se eu escolher a soma dos valores absolutos?

Isso é um erro. |−6| + |14| é 20, mas −6 + 14 é 8. A alcateia ganhará um marcador.

O que muda entre Fácil, Médio e Difícil?

O tamanho das parcelas e a eventual inclusão de um terceiro número. A regra de tocar na soma correta permanece a mesma.

Para que ano escolar é este jogo?

Do sexto ao oitavo ano (aproximadamente 11 a 14 anos), quando os alunos aprendem a somar números inteiros positivos e negativos. Fique no nível Fácil para sinais mistos até 9.

10 jogadas