Porto Zero
Pilote uma cápsula de pesquisa por uma escala com sinais e envie relatórios sobre altura, temperatura e variações de dinheiro. Interprete cada situação real, mova-se acima ou abaixo de zero e complete nove missões com orientações úteis para tentar novamente.
Leia a missão
A primeira missão já está pronta. Leia se a situação está acima ou abaixo do nível do mar, acima ou abaixo de zero grau, ou se trata de dinheiro ganho ou gasto.
Confira a escala
Observe a unidade indicada e o significado de 0. A altura é medida em metros, a temperatura em °C e a variação de dinheiro em dólares.
Mova a cápsula
Selecione Subir ou Descer para mover uma unidade. Valores positivos ficam acima de 0 e negativos ficam abaixo. As teclas de seta também movem a cápsula.
Enviar relatório
Selecione Enviar relatório ou pressione Enter para enviar o valor atual da cápsula. Leia qualquer orientação e mova novamente; um relatório correto acrescenta 100 pontos.
Continue a expedição
Selecione Próxima missão depois de cada relatório aceito. Complete nove relatórios e selecione Jogar novamente para praticar com novos desafios. Use Silenciar ou Som para controlar a música.
Uma escala com sinais em movimento
Subir e Descer conduzem a cápsula ilustrada entre −5 e +5. O marcador e o valor com sinal se movem juntos, deixando visíveis a direção e a distância até zero.
Três situações reais
As missões de altura, temperatura e variação de dinheiro usam rótulos de unidades e explicações de zero diferentes. Aparecem valores positivos, negativos e zero.
Ajuda para tentar novamente
Um relatório incorreto explica se é preciso mudar o sinal, voltar a zero ou conferir a distância. Continue na mesma missão e tente novamente sem cronômetro nem perda de vidas.
Expedições de nove relatórios
Um relatório correto dá 100 pontos e aumenta Sequência. Um relatório incorreto zera Sequência, mas mantém Pontuação. Após nove relatórios corretos, Jogar novamente inicia uma nova expedição.
Preferências locais
Recorde e a preferência Som ou Silenciar são salvos neste navegador quando o armazenamento está disponível. Uma música de fundo tranquila acompanha a partida.
Porto Zero é um jogo de cápsula de pesquisa sobre representar situações reais com números com sinal. Uma escala vertical vai de −5 a +5. Use Subir e Descer para mover a cápsula uma unidade por vez e depois selecione Enviar relatório. A escala alterna entre altura em metros, temperatura em graus Celsius e variação de dinheiro em dólares. Por exemplo, 4 metros abaixo do nível do mar correspondem a −4: desça quatro passos a partir de 0 e selecione Enviar relatório. Quatro metros acima do nível do mar correspondem a +4, então a mesma distância exige o sentido oposto. Gastar 3 dólares é uma variação de −3; isso não significa que o saldo da conta seja −3.
Interpretar sinais no contexto
Relacione números positivos e negativos a situações concretas em vez de praticar operações com sinais.
Dar significado ao zero
Reconheça o nível do mar, zero grau e nenhuma variação de dinheiro como referências diferentes representadas pelo mesmo número.
Separar sinal de magnitude
Situações opostas podem usar a mesma quantidade de unidades. A cápsula mostra por que −4 e +4 estão à mesma distância de zero, mas representam sentidos diferentes.
Praticar com orientações
As novas tentativas sem limite de tempo explicam o que não corresponde à missão. As missões são sorteadas entre 33 combinações de contexto e valor, sem repetir uma combinação na mesma expedição.
À lição de Números Positivos e Negativos do sexto ano: descrever temperaturas abaixo de zero, alturas acima ou abaixo do nível do mar e dinheiro ganho ou gasto.
A tarefa é representar uma situação com um número com sinal entre −5 e +5. O movimento da cápsula é um apoio visual; as missões não pedem somas ou diferenças de números com sinal.
Ele representa dinheiro gasto, uma variação negativa. Por exemplo, gastar 3 dólares é uma variação de −3 dólares. O jogo não fornece nem pergunta o saldo de uma conta.
A missão continua aberta. A orientação distingue sinal incorreto, alvo zero e distância incorreta até zero. Pontuação fica igual e Sequência é zerada. Você pode continuar tentando.
Cada relatório aceito acrescenta 100 pontos. Sequência conta os relatórios aceitos consecutivamente sem erro; Recorde salva localmente a maior pontuação de uma expedição. Nove relatórios resultam em 900 pontos. Jogar novamente zera Pontuação e Sequência.
A primeira visita começa com −4 metros, +4 metros e nível do mar para estabelecer o ponto de referência. As missões seguintes variam entre os três contextos. Jogar novamente sorteia um novo conjunto de nove entre as 33 combinações, sem repetições nessa expedição.
Sim. Toque ou clique em Subir, Descer e Enviar relatório, ou use as setas e Enter. Todos os botões também aceitam o foco normal do teclado. Não é preciso digitar respostas e não há cronômetro nem tela de configuração obrigatória.