A hora mostra um relógio analógico. O ponteiro curto fica num número, e o ponteiro longo fica no 12. Aponta a hora no relógio. Toca a hora. O número certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito. Melhor fica guardado. Pontos mais altos são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra. Para o 1.º ano.
A hora
A hora já está a jogar. Aponta a hora no relógio.
O ponteiro curto
Vê o número que o ponteiro curto indica. O ponteiro longo indica o 12.
Toca a hora.
Toca a hora. Toca o número que o ponteiro curto indica.
Pontos
Quando o número está certo, Pontos e Série crescem. Um número errado fica rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta a hora no relógio.
O ponteiro curto fica num número. O ponteiro longo fica no 12. Aponta a hora no relógio. Toca a hora.
Uma hora nova em cada ronda
A hora muda o ponteiro curto para um número novo. O ponteiro longo fica no 12. Aponta a hora no relógio.
Pontos e Série
Quando o número está certo, esse número fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um número errado fica rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
A hora é um jogo do 1.º ano. Aponta a hora no relógio. Toca a hora.
Aponta a hora no relógio.
Toca a hora. O ponteiro curto mostra o número.
O ponteiro mexe-se
Cada ronda põe o ponteiro curto num número novo. O ponteiro longo fica no 12.
Um erro que se vê
Um número errado fica rosa e limpa a Série. O número certo fica verde e soma Pontos.
Olha para o ponteiro curto. Indica um número. O ponteiro longo indica o 12. Toca a hora.
O ponteiro longo indica o 12. O ponteiro curto indica o número. Toca a hora.
Quando o número está certo, os Pontos crescem. A Série faz a seguinte valer mais. Um número errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para mudar.
A hora é para o 1.º ano. Aponta a hora no relógio.