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Variáveis, Termos e Coeficientes

Oficina de Expressões

Monte expressões a partir de palavras em uma oficina de brinquedos colorida. Toque nas peças de madeira para representar quantidades desconhecidas de estrelas em saquinhos, estrelas extras, grupos iguais e quantidades retiradas. Identifique coeficientes, fatores e termos constantes para enviar oito brinquedos pela esteira.

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Como jogar Oficina de Expressões

  1. 1

    Leia o pedido

    A primeira tarefa já está pronta para jogar. Leia o significado da variável e compare os saquinhos com os grupos de estrelas numerados.

  2. 2

    Monte na bancada

    Toque nas peças de madeira na ordem da expressão. Escolha adição, subtração ou multiplicação para corresponder à história. No teclado, use Tab e Enter ou Espaço.

  3. 3

    Corrija uma diferença

    Leia a orientação e use Remover último para retirar peças e montar novamente. Para cinco a menos que y, coloque y, depois − e depois 5.

  4. 4

    Inspecione a expressão

    Quando solicitado, toque no coeficiente, fator variável ou termo constante da expressão pronta. Em 3 × y + 4, são respectivamente 3, y e 4.

  5. 5

    Entregue oito brinquedos

    Depois de Brinquedo entregue!, selecione Próximo brinquedo. Após oito entregas, escolha Jogar novamente para uma nova partida. Silenciar e Ativar som controlam a música de fundo tranquila.

Principais Funcionalidades

  • Uma bancada para montar expressões

    Cada peça de madeira selecionada se move para a expressão. Remover último retira uma peça. Uma expressão completa e correta constrói o brinquedo automaticamente.

  • Cinco tipos de histórias

    Monte somas, diferenças nas duas ordens, produtos e um produto somado a uma constante. Adição e multiplicação aceitam as duas ordens dos operandos quando o significado não muda.

  • Inspeção antes da entrega

    Rodadas de produto pedem o coeficiente ou o fator variável. Rodadas de produto mais constante pedem o termo constante. Toque nessa parte da expressão pronta para entregar o brinquedo.

  • Orientações ligadas à história

    Construções erradas recebem uma explicação da operação ou da quantidade inicial. Inspeções incorretas deixam a expressão intacta para outra tentativa, e os erros zeram a Sequência.

  • Oito brinquedos com números novos

    Uma entrega vale 100 pontos, menos 20 por erro naquele brinquedo, com mínimo de 40. Recorde e preferência de som ficam salvos neste navegador. Jogar novamente sorteia novas quantidades e letras de variáveis.

O que é Oficina de Expressões?

Oficina de Expressões é um jogo de construção algébrica para o sexto ano, sem limite de tempo. Um saquinho fechado representa um número desconhecido de estrelas, indicado por uma variável como y. O modelo ilustrado mostra saquinhos e quantidades conhecidas de estrelas. Toque em peças de variáveis, números e operações para montar uma expressão na bancada. Uma expressão que corresponde à história constrói um brinquedo automaticamente; em algumas rodadas, você precisa identificar uma parte da expressão antes da entrega. Por exemplo, cinco a menos que y significa começar com y estrelas e retirar cinco: y − 5. Não significa 5 − y. Três saquinhos com y estrelas em cada um e quatro estrelas extras resultam em 3 × y + 4, também escrito 3y + 4. Nessa expressão, 3 é o coeficiente, y é um fator variável do produto e 4 é o termo constante. A quantidade desconhecida continua desconhecida: você está escrevendo uma relação, não substituindo um valor.

Por que jogar Oficina de Expressões?

  • 1

    Relacione palavras e quantidades

    Os saquinhos representam quantidades desconhecidas, enquanto grupos de estrelas numerados mostram quantidades conhecidas. As mesmas peças podem descrever adição, retirada ou repetição de grupos iguais.

  • 2

    Perceba a ordem da subtração

    As duas primeiras rodadas usam as mesmas quantidades para adição e subtração. As seguintes distinguem uma quantidade inicial desconhecida de uma quantidade desconhecida que foi dada.

  • 3

    Leia a estrutura das expressões

    Depois de montar determinadas expressões, toque diretamente em um coeficiente, fator variável ou termo constante na expressão.

  • 4

    Pratique sem digitar

    Peças grandes e selecionáveis permitem jogar com toque, mouse e teclado. Não há cronômetro, entrada de texto ou teclado numérico de respostas.

Perguntas Frequentes

Qual lição este jogo acompanha?

Ele acompanha Variáveis e Expressões do sexto ano: escrever expressões a partir de palavras, interpretar uma situação real e reconhecer termos, coeficientes e fatores.

Por que cinco a menos que y se escreve y − 5?

A quantidade desconhecida y é a quantidade inicial. Cinco é retirado dela. Já começar com cinco e dar y corresponde a 5 − y. O modelo de saquinhos e as orientações distinguem essas histórias.

Preciso descobrir o valor da variável?

Não. O saquinho fica fechado, então sua quantidade continua desconhecida. Mantenha a variável na expressão em vez de escolher um valor para ela.

O que são coeficientes, fatores e termos constantes?

Em 3 × y + 4, o coeficiente 3 multiplica a variável. Os números ou variáveis multiplicados no produto, 3 e y, são fatores. O 4 somado é um termo constante; o outro termo é 3y.

Posso escrever os operandos em outra ordem?

Sim para adição e multiplicação: y + 5 e 5 + y descrevem a mesma soma, e 3 × y e y × 3 descrevem o mesmo produto. A ordem da subtração importa. Em uma tarefa de produto mais constante, monte primeiro o produto e depois some a constante.

Como funcionam os pontos e as novas partidas?

Cada brinquedo começa com 100 pontos. Cada expressão completa ou inspeção incorreta tira 20 da recompensa daquele brinquedo, até o mínimo de 40, e zera a Sequência. Uma entrega aumenta a Sequência em um. Oito entregas encerram a partida; Jogar novamente zera Pontos e Sequência, mas mantém o Recorde.

Quais controles e números estão disponíveis?

Use toque, mouse ou Tab com Enter ou Espaço para selecionar peças, Remover último e Próximo brinquedo. As quantidades conhecidas vão de 2 a 9 e os multiplicadores dos saquinhos de 2 a 5. A primeira visita começa com y e 5; tarefas seguintes e novas partidas variam. A música começa após uma interação e pausa quando a página está oculta.

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