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  5. Variáveis Independentes e Dependentes

Variáveis Independentes e Dependentes

Rotas do Dirigível

Pilote um dirigível escolhendo o tempo de voo e observando a distância mudar. Conecte as variáveis às suas funções, encaixe uma equação de distância e alcance seis faróis enquanto um diário de voo e um gráfico registram suas escolhas. Jogue diretamente com controles de seleção e tentativas ilimitadas.

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Como jogar Rotas do Dirigível

  1. 1

    Conecte uma variável

    Leia se os controles de voo precisam da Variável independente ou se o medidor de distância precisa da Variável dependente. Selecione Tempo t (horas) ou Distância d (km). Uma conexão errada mostra uma explicação da relação e permite tentar novamente.

  2. 2

    Encaixe a Regra de voo

    Leia a Velocidade e encaixe a equação que multiplica o tempo por essa velocidade. A peça correta dá energia ao motor.

  3. 3

    Defina o tempo de voo

    Use os botões de horas para mover o dirigível em direção ao Farol. Cada escolha registra o tempo e a distância no Diário de voo e no gráfico. Você pode tentar várias vezes sem perder pontos.

  4. 4

    Alcance o Farol

    Escolha o tempo cuja distância coincide com a do Farol. A cena comemora e os Pontos aumentam em 100. Selecione Próxima rota para continuar.

  5. 5

    Voar de novo

    Complete seis rotas e selecione Voar de novo para uma nova viagem. Nova viagem reinicia a qualquer momento. Som e Silenciar controlam a música de fundo suave.

Principais Funcionalidades

  • Conecte as variáveis

    Alterne entre identificar a Variável independente e a Variável dependente. O tempo é a entrada que você escolhe; a distância é a saída que responde a ela.

  • Dê energia ao motor

    Encaixe uma das três peças de equação no dirigível. A multiplicação descreve o voo; a adição e a inversão da relação são erros comuns que você pode investigar.

  • Escolha o tempo e mova-se

    Selecione um tempo de voo de 0 a 5 horas. O dirigível se move até a distância correspondente, e o Diário de voo e o gráfico registram automaticamente esse par de entrada e saída.

  • Seis rotas, viagens novas

    A primeira rota é percorrida a 65 km por hora. As seguintes variam a velocidade e a distância do farol. Voar de novo cria novos destinos com os mesmos controles.

  • Pratique no seu ritmo

    Não há contagem regressiva nem limite de vidas. Cada farol alcançado vale 100 pontos. O Recorde e a preferência de som ficam salvos neste navegador.

O que é Rotas do Dirigível?

Rotas do Dirigível é um jogo de voo e matemática para o sexto ano sobre como uma grandeza depende de outra. O tempo que você escolhe é independente, e a distância resultante é dependente. Você conecta esses significados a uma equação, uma tabela e um gráfico. Por exemplo, a 65 km por hora, a Regra de voo é d = 65 × t. Escolher 2 horas move o dirigível por 130 km e registra (2, 130). Um farol a 195 km exige 3 horas, produzindo (3, 195). O eixo horizontal do gráfico é o tempo e o vertical é a distância. Cada rota começa em (0, 0).

Por que jogar Rotas do Dirigível?

  • 1

    Explique a dependência

    Conecte a entrada aos controles e a saída ao medidor, em vez de apenas decorar os nomes das variáveis.

  • 2

    Transforme uma taxa em equação

    Use uma velocidade constante para relacionar uma regra verbal a d = velocidade × t.

  • 3

    Conecte representações

    O dirigível em movimento, a equação, a tabela e o gráfico mostram o mesmo tempo escolhido e a mesma distância calculada.

  • 4

    Aprenda com o voo

    Um voo curto ou longo demais continua visível no diário e no gráfico, permitindo usar evidências na próxima escolha.

Perguntas Frequentes

Qual variável é independente?

O tempo t é independente porque você escolhe a duração do voo. A distância d é dependente porque é calculada a partir desse tempo com a velocidade fixa da rota.

Por que a equação usa multiplicação?

O dirigível percorre a mesma distância a cada hora. A 65 km por hora, 3 horas significam 65 × 3 = 195 km, portanto d = 65 × t.

Eu digito respostas ou desenho um gráfico?

Não. Selecione a variável, a peça de equação e os botões de horas. O jogo calcula a distância e registra automaticamente a linha da tabela e o ponto no gráfico. Os botões funcionam por toque, mouse e teclado.

O que acontece depois de uma escolha errada?

Você pode tentar novamente sem perder pontos ou vidas. Uma variável ou equação incorreta apresenta uma explicação breve. Um voo que não chega ao farol ainda registra o tempo e a distância para você comparar e ajustar.

Como funcionam os pontos e as novas partidas?

Cada farol alcançado acrescenta 100 pontos, totalizando 600 em seis rotas. Voar de novo e Nova viagem zeram os Pontos atuais e geram os destinos novamente. O Recorde permanece salvo neste navegador quando o armazenamento está disponível.

Há música ou cronômetro?

A música suave em repetição pode ser controlada com Som e Silenciar. Não há cronômetro. A primeira tarefa jogável aparece imediatamente.

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