Porto dos Restos
Um pequeno resto. Uma grande decisão! O jogador lê Um lugar para todos, Só barcos cheios ou Guarde o que sobra, carrega cinco barcos e pressiona Enviar entrega. O rótulo Entrega fica separado da contagem, que vai de 1 / 9 até 9 / 9, com Pontos, Sequência e Recorde no alto.
Leia o título da missão
Veja se o título é Um lugar para todos, Só barcos cheios ou Guarde o que sobra. Leia quantos coelhinhos ou pacotes há. O rótulo Entrega fica ao lado da contagem, por exemplo 1 / 9, e a capacidade aparece como 4 por barco.
Carregue ou esvazie
Toque em um barco para carregá-lo. Toque em um barco carregado para esvaziá-lo. Carregar barco enche até a quantidade da capacidade, e Esvaziar barco tira a carga. Descarregar tudo esvazia os cinco barcos e desliga Recolhidos. A frase Carregue os barcos primeiro. não está no tabuleiro.
Toque no cais se a história pedir
Em Guarde o que sobra a dica é Encha os barcos e toque no cais para recolher o que sobra. O aviso começa em Recolher as sobras e, depois do toque, passa a Recolhidos. Carregar ou esvaziar um barco desliga Recolhidos, então o cais pede outro toque antes de Enviar entrega. Nas outras duas histórias o aviso fica No cais.
Envie e siga
Pressione Enviar entrega. Se combinar, a divisão aparece. Da 1 / 9 à 8 / 9 o botão passa a Próxima entrega. Em 9 / 9 o botão passa a Entrega concluída! Ao ser pressionado, o cartão mostra o título Herói do porto! A nota é Você completou as 9 entregas. A história mostra o que fazer com o resto. O botão do cartão é Jogar de novo.
Três histórias para o resto
Um lugar para todos dá mais um barco aos coelhinhos que não fecham um grupo. Só barcos cheios manda só os barcos cheios e deixa os pacotes extras no cais. Guarde o que sobra pede um toque no cais para recolher o que sobrou.
Cinco barcos no cais
Toque em um barco para carregá-lo. Toque em um barco carregado para esvaziá-lo. Carregar barco e Esvaziar barco funcionam pelo toque. Descarregar tudo deixa os cinco barcos funcionar vazios e desliga Recolhidos. Na 1 / 9 os selos cheios são 4 / 4, 4 / 4 e 4 / 4, o selo do resto é 2 / 4, e o barco vazio mostra + 4.
Pontos, Sequência e o som
Um Enviar entrega certo soma 100, mais 25 se essa entrega não teve erro, mais 10 vezes a Sequência nova. A Sequência sobe antes da conta, e o fator usa 5 quando a Sequência passa de 5. Um envio errado põe a Sequência em 0 e deixa os Pontos quietos. O acerto seguinte soma 110 e a Sequência fica em 1. Com o som ligado o botão mostra ♫ e o aria-label é Som desligado. Com o som desligado o botão mostra ♪̸ e o aria-label é Som ligado.
As nove entregas, nesta ordem
A contagem muda só depois de um acerto. Na 1 / 9, Um lugar para todos e 4 por barco: 14 coelhinhos precisam viajar. Cada barco tem 4 lugares. Carregue o menor número de barcos para que todos tenham um lugar. O acerto escreve 14 ÷ 4 = 3, resto 2. Os 2 coelhinhos restantes precisam de mais um barco: 4 barcos! Na 2 / 9, Só barcos cheios e 5 por barco: Há 17 pacotes. Cada barco comporta 5. Envie o máximo possível de barcos CHEIOS. Deixe os pacotes extras no cais. Três barcos cheios mostram 5 / 5. O acerto escreve 17 ÷ 5 = 3, resto 2. Envie 3 barcos cheios e deixe 2 pacotes no cais. Na 3 / 9, Guarde o que sobra e 4 por barco: Há 14 pacotes. Coloque 4 em cada barco. Recolha os pacotes que sobrarem depois de formar todos os barcos cheios possíveis. Antes do toque a contagem é 2 restantes e o aviso é Recolher as sobras. O toque no cais troca o aviso para Recolhidos e a contagem para 2 recolhidos. O acerto escreve 14 ÷ 4 = 3, resto 2. A resposta é o resto: sobraram 2 pacotes! Na 4 / 9, Só barcos cheios e 6 por barco: Há 23 pacotes. Cada barco comporta 6. Envie o máximo possível de barcos CHEIOS. Deixe os pacotes extras no cais. Três barcos cheios mostram 5 / 5. O acerto escreve 23 ÷ 6 = 3, resto 5. Envie 3 barcos cheios e deixe 5 pacotes no cais. Na 5 / 9, Guarde o que sobra e 5 por barco: Há 19 pacotes. Coloque 5 em cada barco. Recolha os pacotes que sobrarem depois de formar todos os barcos cheios possíveis. A coleta fica em 4 recolhidos. O acerto escreve 19 ÷ 5 = 3, resto 4. A resposta é o resto: sobraram 4 pacotes! Na 6 / 9, Um lugar para todos e 6 por barco: 19 coelhinhos precisam viajar. Cada barco tem 6 lugares. Carregue o menor número de barcos para que todos tenham um lugar. O acerto escreve 19 ÷ 6 = 3, resto 1. Os 1 coelhinhos restantes precisam de mais um barco: 4 barcos! Na 7 / 9, Guarde o que sobra e 6 por barco: Há 26 pacotes. Coloque 6 em cada barco. Recolha os pacotes que sobrarem depois de formar todos os barcos cheios possíveis. A coleta fica em 2 recolhidos. O acerto escreve 26 ÷ 6 = 4, resto 2. A resposta é o resto: sobraram 2 pacotes! Na 8 / 9, Um lugar para todos e 5 por barco: 23 coelhinhos precisam viajar. Cada barco tem 5 lugares. Carregue o menor número de barcos para que todos tenham um lugar. O acerto escreve 23 ÷ 5 = 4, resto 3. Os 3 coelhinhos restantes precisam de mais um barco: 5 barcos! Na 9 / 9, Só barcos cheios e 7 por barco: Há 29 pacotes. Cada barco comporta 7. Envie o máximo possível de barcos CHEIOS. Deixe os pacotes extras no cais. Três barcos cheios mostram 5 / 5. O acerto escreve 29 ÷ 7 = 4, resto 1. Envie 4 barcos cheios e deixe 1 pacotes no cais. Da 1 / 9 até a 8 / 9 o botão seguinte é Próxima entrega. Na 9 / 9 o botão é Entrega concluída!, e o cartão abre com o título Herói do porto!.
Porto dos Restos põe cinco barcos e um cais em cada entrega. O título da missão diz o que o resto pede, e Enviar entrega só fecha quando os barcos combinam com essa história. Na 1 / 9, ao lado do rótulo Entrega, o título é Um lugar para todos. 14 coelhinhos precisam viajar. Cada barco tem 4 lugares. Carregue o menor número de barcos para que todos tenham um lugar. A capacidade é 4 por barco. Três selos mostram 4 / 4, um selo mostra 2 / 4, e o barco vazio mostra + 4. O cais diz No cais e a contagem fica 0 restantes. O acerto escreve 14 ÷ 4 = 3, resto 2. Os 2 coelhinhos restantes precisam de mais um barco: 4 barcos!
Os coelhinhos que sobram ganham barco
Com 23 coelhinhos e 5 por barco, o acerto lê 23 ÷ 5 = 4, resto 3. Os 3 coelhinhos restantes precisam de mais um barco: 5 barcos! A resposta são 5 barcos, e o cais não fica com coelhinhos.
O extra fica no cais
Há 17 pacotes. Cada barco comporta 5. Envie o máximo possível de barcos CHEIOS. Deixe os pacotes extras no cais. Três barcos cheios mostram 5 / 5. O acerto lê 17 ÷ 5 = 3, resto 2. Envie 3 barcos cheios e deixe 2 pacotes no cais.
Recolher faz parte da conta
Em Guarde o que sobra, os barcos cheios partem e o toque no cais guarda o resto. Para 26 pacotes e 6 por barco, são 4 barcos cheios e a contagem 2 recolhidos, porque 26 ÷ 6 = 4, resto 2. A resposta é o resto: sobraram 2 pacotes!
Recorde atravessa Jogar de novo
Recorde sobe quando Pontos fica maior e continua depois de Jogar de novo. Jogar de novo volta para 1 / 9, põe Pontos em 0 e Sequência em 0.
Um lugar para todos pede o menor número de barcos para cada coelhinho ter lugar, com mais um barco para quem sobrou. Só barcos cheios pede o máximo de barcos cheios e deixa os pacotes extras no cais. Guarde o que sobra pede os barcos cheios e um toque no cais para recolher os pacotes que sobraram.
A Sequência vai a 0 e a entrega continua. Os Pontos não descem. Essa entrega deixa de ganhar os 25. Para os lugares a nota é Todos precisam de um lugar. Use mais um barco para os coelhinhos que sobraram. Não envie barcos vazios. Para os barcos cheios a nota é Envie todos os grupos completos. Deixe o grupo incompleto no cais. Para a coleta a nota é Primeiro forme todos os grupos completos possíveis. Depois recolha apenas os pacotes que sobraram no cais. Mude os barcos e pressione Enviar entrega de novo. O acerto seguinte soma 110 e a Sequência fica em 1.
Cada Enviar entrega certo soma 100, mais 25 se não houve erro nessa entrega, mais 10 vezes a Sequência nova. A Sequência sobe primeiro, e a conta usa 5 quando a Sequência passa de 5. Nove primeiros acertos seguidos acrescentam 135, 145, 155, 165 e depois 175, 175, 175, 175, 175. O total é 1475. A linha final é Pontos: 1475. Recorde guarda o maior Pontos neste navegador.
São 9 acertos. Em 9 / 9 o botão diz Entrega concluída!, e o cartão diz Herói do porto! com a nota Você completou as 9 entregas. A história mostra o que fazer com o resto. A linha é Pontos: 1475 e o botão é Jogar de novo. Um envio errado não encerra a partida e não pula entrega. Não há cronômetro e não há vidas. Jogar de novo repete as nove entregas, volta para 1 / 9, põe Pontos em 0 e Sequência em 0, e Recorde fica.
Quarto ano. O jogador decide se o resto pede mais um barco, só os barcos cheios ou a quantidade a recolher.