Pirilampos dos Fatores
Organiza os pirilampos em filas iguais. Encontra todos os pares de fatores! O jogador prime um número sob Escolher filas, lê a equação e prime Recolher par quando a divisão fica igual. Os jardins são 12, 18, 36, 49, 37 e 100 pirilampos, e dezanove pares seguidos fecham em Pontos: 1610 · Recorde: 1610.
Jardim 1 / 6
A linha da ronda é Jardim 1 / 6. A tarefa é Organiza 12 pirilampos em filas iguais. Pares de fatores mostra ? × ? e o avanço mostra 0 / 3 pares. Pontos e Sequência começam em 0, e Recorde mostra o maior valor de Pontos neste dispositivo.
Escolher filas
Prime um número sob Escolher filas. O guia diz Escolhe o número de filas para mover os pirilampos. Recolhe cada par diferente. Também podes usar Tab + Enter. A nota do Jardim 1 / 6 diz Experimenta de 1 a 3 filas. Com mais filas, os pares repetem-se. Duas filas escrevem 2 × 6 = 12.
Recolher par
Prime Recolher par. Um par novo mostra Um novo par de fatores! e o primeiro salto é +50. Se a equação mostra Sobram, a mensagem é Sobram alguns pirilampos. Experimenta outro número de filas. Sequência volta a 0 e Pontos não mudam. No jardim de 18, quatro filas mostram 4 × 4 = 16 · Sobram: 2.
Próximo jardim
Quando cada par entra, a mensagem é Todos os pares encontrados! Os fatores encontram-se no meio. Prime Próximo jardim. Depois do Jardim 6 / 6 o ecrã diz O jardim está a brilhar!, o resumo diz Todos os pares encontrados em seis jardins e o botão diz Jogar novamente.
Escolher filas
Os botões sob Escolher filas levam o rótulo Filas e correm de 1 até ao máximo de cada jardim: 3, 4, 6, 7, 6 e 10. No Jardim 1 / 6 a nota diz Experimenta de 1 a 3 filas. Com mais filas, os pares repetem-se. O quadro junta Filas e Em cada fila, como em 2 Filas × 6 Em cada fila, e a equação é 2 × 6 = 12. Mais filas aumenta o número e Menos filas diminui-o.
Recolher par
Recolher par guarda o número de Filas só quando a conta fecha, e Pares de fatores troca ? × ? pelo par, como 1 × 12. A mensagem é Um novo par de fatores! O mesmo número outra vez mostra Já encontraste esse par! Rodar a disposição dá o mesmo par. Esse toque não altera Pontos nem Sequência.
Pontos, Sequência e Recorde
Cada par novo sobe Sequência em 1 e o salto mostra +50, depois +60, +70, +80 e, da Sequência 5 em diante, +90. Sequência continua de um jardim para o seguinte. Dezanove pares seguidos somam 1610. Recorde guarda o maior valor de Pontos neste dispositivo. Se a equação tem Sobram, Sequência volta a 0 e Pontos ficam na mesma.
Próximo jardim e Todos os fatores
Com o avanço cheio, o painel diz Todos os pares encontrados, a linha Todos os fatores lista cada fator do menor ao maior, e o botão passa a Próximo jardim. A mensagem é Todos os pares encontrados! Os fatores encontram-se no meio. No Jardim 6 / 6, Próximo jardim abre O jardim está a brilhar! com Todos os pares encontrados em seis jardins, a linha Pontos: 1610 · Recorde: 1610 e o botão Jogar novamente.
Pirilampos dos Fatores percorre seis jardins de pirilampos. O jogador organiza um número fixo em filas iguais e prime Recolher par para cada par diferente. A linha da ronda corre de Jardim 1 / 6 a Jardim 6 / 6. A dica no topo é Organiza os pirilampos em filas iguais. Encontra todos os pares de fatores! No Jardim 1 / 6 a tarefa diz Organiza 12 pirilampos em filas iguais. A nota diz Experimenta de 1 a 3 filas. Com mais filas, os pares repetem-se. Pares de fatores começa em ? × ? e o avanço mostra 0 / 3 pares. Os três pares são 1 × 12, 2 × 6 e 3 × 4. Duas filas escrevem 2 × 6 = 12. Com os três pares guardados, o avanço mostra 3 / 3 pares e a linha diz Todos os fatores: 1, 2, 3, 4, 6, 12.
Os botões param no máximo
Os máximos são 3, 4, 6, 7, 6 e 10. No jardim de 12 o máximo é 3, por isso 3 × 4 recolhe-se no botão 3 e o 4 não aparece. A nota diz Experimenta de 1 a 3 filas. Com mais filas, os pares repetem-se.
Sobram deixa o jardim aberto
Uma divisão desigual escreve Sobram na equação, como 4 × 4 = 16 · Sobram: 2. Recolher par mostra Sobram alguns pirilampos. Experimenta outro número de filas. Sequência passa a 0 e Pontos não mudam. O jardim continua aberto. Não há cronómetro nem vidas.
Quadrados e o 37 na ordem
Jardim 2 / 6 guarda 1 × 18, 2 × 9 e 3 × 6. Jardim 3 / 6 guarda 1 × 36, 2 × 18, 3 × 12, 4 × 9 e 6 × 6. Jardim 4 / 6 guarda 1 × 49 e 7 × 7. Jardim 5 / 6 guarda só 1 × 37, e os botões 2 a 6 deixam pirilampos de fora. Jardim 6 / 6 guarda 1 × 100, 2 × 50, 4 × 25, 5 × 20 e 10 × 10.
Recorde, Silenciar e Ativar som
Recorde sobe quando Pontos o ultrapassa e fica neste dispositivo. Jogar novamente põe Pontos e Sequência a 0 e volta a Jardim 1 / 6, com a tarefa Organiza 12 pirilampos em filas iguais. Recorde mantém-se. Enquanto o som toca, o botão lê Silenciar. Enquanto o som está desligado, o botão lê Ativar som.
O quarto ano. Os seis jardins usam pares de fatores de 12, 18, 36, 49, 37 e 100.
A ordem é 12, depois 18, depois 36, depois 49, depois 37, depois 100. O jardim 1 tem 3 pares, o jardim 2 tem 3, o jardim 3 tem 5, o jardim 4 tem 2, o jardim 5 tem 1 e o jardim 6 tem 5. São dezanove pares.
A equação acrescenta Sobram e a contagem, como 4 × 4 = 16 · Sobram: 2. Recolher par diz Sobram alguns pirilampos. Experimenta outro número de filas. Sequência vai a 0, Pontos ficam iguais e o jardim continua aberto.
Cada par novo sobe Sequência em 1 e soma 40 mais 10 vezes essa Sequência, e no máximo 5 entram na conta. Os saltos são +50, +60, +70, +80 e depois +90. Sequência continua em Próximo jardim. Dezanove pares seguidos dão Pontos: 1610 · Recorde: 1610. Um par repetido mostra Já encontraste esse par! Rodar a disposição dá o mesmo par e deixa Pontos e Sequência como estão.
Não. Primem um botão de Filas e Recolher par. Pares de fatores mostra ? × ? até o par entrar, por exemplo 1 × 12. O guia diz Escolhe o número de filas para mover os pirilampos. Recolhe cada par diferente. Também podes usar Tab + Enter.