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Problemas de vários passos

Missão de Abastecimento do Farol

Um rebocador no porto leva caixas de mantimentos, e o cabeçalho conta a entrega desde 1 / 6, fica em 1 / 6 durante toda a primeira entrega, e depois mostra 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6 e 6 / 6. A fase Monte uma equação deixa os lugares vazios como □, e o pedido é Escolha a próxima peça. Depois, as fases Calcula · 1 / 2 e Calcula · 2 / 2 têm o pedido Escolhe o resultado exato. Estima termina a equação com ≈, e o quadro não tem pontos, sequência, recorde, vidas nem cronómetro.

MatemáticaAdiçãoSubtraçãoMultiplicação4º Ano

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Como jogar Missão de Abastecimento do Farol

  1. 1

    Monte uma equação

    Lê a encomenda das caixas. O pedido é Escolha a próxima peça. Enche os lugares da equação. Tenta outra vez. desliga a peça errada. Os sinais são +, −, × e ÷, e num parêntese só ( e ).

  2. 2

    Calcula

    A fase lê Calcula · 1 / 2 e depois Calcula · 2 / 2. O pedido é Escolhe o resultado exato. Em 2 / 2 o resultado anterior fica, como 4 × 28 = 112. Os botões do primeiro passo são 112, 110 e 116, e os do segundo são 95, 93 e 99.

  3. 3

    Estima

    A fase passa a Estima. Com 95 o pedido é 95 · Usa os números arredondados para verificar a tua resposta. A equação usa ≈, e a escolha certa é o valor arredondado. Na primeira entrega é 100, com 80 e 120 ao lado. Na terceira entrega o pedido começa por 21 ·, e os botões são 20, 10 e 40.

  4. 4

    Próxima entrega

    Entrega concluída! mostra a equação completa e a verificação arredondada, 4 × 28 − 17 = 95 e 4 × 30 − 20 = 100. Carrega em Próxima entrega. Em 6 / 6 a fase é Todas as entregas concluídas!, e o botão é Jogar outra vez.

Principais Funcionalidades

  • Peças da equação

    Os lugares vazios □ ficam sob o problema na fase Monte uma equação. O pedido é Escolha a próxima peça. As peças de sinal são +, −, × e ÷. Quando o símbolo seguinte é um parêntese, as únicas peças são ( e ). A peça certa preenche o lugar marcado.

  • Calcula · 1 / 2 e 2 / 2

    Calcula divide a equação em dois passos exatos, Calcula · 1 / 2 e Calcula · 2 / 2. O pedido é Escolhe o resultado exato. Cada passo oferece o resultado exato, esse resultado − 2 e esse resultado + 4. Em 4 × 28 os botões são 112, 110 e 116. Em 2 / 2 a linha anterior fica 4 × 28 = 112, e os botões são 95, 93 e 99.

  • Estima com ≈

    Estima mostra o resultado exato ao lado do pedido. A equação acaba em ≈ ?. Com 95 o pedido é 95 · Usa os números arredondados para verificar a tua resposta. Os botões são 100, 80 e 120, e o certo é 100, porque 4 × 30 − 20 = 100.

  • Entregas de 1 / 6 a 6 / 6

    O cabeçalho é o número da entrega. Não há 0 / 6. Depois de Estima na entrega 1 a fase é Entrega concluída!, a equação é 4 × 28 − 17 = 95, a linha por baixo é 4 × 30 − 20 = 100, e o botão é Próxima entrega. A entrega 6 termina em Todas as entregas concluídas! com 6 / 6, e o botão é Jogar outra vez. Jogar outra vez volta a 1 / 6.

O que é a Missão de Abastecimento do Farol?

A Missão de Abastecimento do Farol são seis problemas sobre caixas de mantimentos, resolvidos enquanto um rebocador atravessa o porto. Em cada encomenda montas uma equação, calculas em dois passos e estimas com números arredondados. O cabeçalho segue a entrega de 1 / 6 até 6 / 6 e não mostra 0 / 6. Em cada um de quatro cais, carregam-se 28 caixas de mantimentos. A clínica fica com 17 caixas. Quantas caixas sobram? Monta 4 × 28 − 17, depois calcula 4 × 28 = 112 e 112 − 17 = 95. A verificação arredondada é 4 × 30 − 20 = 100.

Porque jogar a Missão de Abastecimento do Farol?

  • 1

    Os parênteses são peças

    As entregas 3 e 6 usam parênteses, como em (94 − 10) ÷ 4 e (126 − 30) ÷ 4. Quando o símbolo seguinte é um parêntese, as únicas peças são ( e ). As verificações arredondadas são (90 − 10) ÷ 4 = 20 e (130 − 30) ÷ 4 = 25.

  • 2

    As respostas ficam 2 abaixo e 4 acima

    Cada passo de Calcula oferece três números, o resultado exato, esse resultado − 2 e esse resultado + 4. A entrega 2 monta 56 + 27 − 19, calcula 83 e depois 83 − 19 = 64. A verificação é 60 + 30 − 20 = 70. Em 84 ÷ 4 os botões são 21, 19 e 25. A entrega 4 monta 4 × 36 − 29, calcula 144 e depois 144 − 29 = 115. A verificação é 4 × 40 − 30 = 130. A entrega 5 monta 68 + 24 − 37, calcula 92 e depois 92 − 37 = 55. A verificação é 70 + 20 − 40 = 50. A entrega 6 calcula 96 e depois 96 ÷ 4 = 24.

  • 3

    A estimativa é o valor arredondado

    Para (94 − 10) ÷ 4 o resultado exato é 21, e Estima pede 20 a partir de (90 − 10) ÷ 4 = 20. Os outros botões são 10 e 40. O pedido lê 21 · Usa os números arredondados para verificar a tua resposta.

  • 4

    Tenta outra vez fica no passo

    Um toque errado escreve Tenta outra vez. Esse botão desliga-se. A fase e o número da entrega ficam iguais até à peça ou resposta certa. O botão do som mostra ♪ enquanto o som está ligado e ♪̸ enquanto o som está desligado. O nome de acessibilidade é sempre Som. Não há uma peça de silêncio.

Perguntas Frequentes

O que significam Monte uma equação, Calcula e Estima?

Monte uma equação quer dizer escolher a próxima peça até a expressão ficar preenchida, e o pedido é Escolha a próxima peça. Calcula quer dizer escolher o resultado exato, primeiro em Calcula · 1 / 2 e depois em Calcula · 2 / 2, e o pedido é Escolhe o resultado exato. Estima quer dizer usar os números arredondados, e o pedido é Usa os números arredondados para verificar a tua resposta.

O que muda nas seis entregas?

A página não tem um comando de dificuldade. As seis entregas jogam-se numa só ordem. Entrega 1. Em cada um de quatro cais, carregam-se 28 caixas de mantimentos. A clínica fica com 17 caixas. Quantas caixas sobram? A equação é 4 × 28 − 17, e a verificação é 4 × 30 − 20 = 100. Entrega 2. No porto há 56 caixas e chegam mais 27. Depois, seguem 19 caixas para a escola. Quantas caixas sobram? A equação é 56 + 27 − 19, os passos são 83 e 64, e a verificação é 60 + 30 − 20 = 70. Entrega 3. Há 94 caixas. Reserva 10 para emergências e divide as restantes igualmente por 4 ilhas. Quantas caixas recebe cada ilha? A equação é (94 − 10) ÷ 4, o passo 84 ÷ 4 dá 21, e a verificação é (90 − 10) ÷ 4 = 20. Entrega 4. Em cada um de quatro cais, carregam-se 36 caixas de mantimentos. A clínica fica com 29 caixas. Quantas caixas sobram? A equação é 4 × 36 − 29, os passos são 144 e 115, e a verificação é 4 × 40 − 30 = 130. Entrega 5. No porto há 68 caixas e chegam mais 24. Depois, seguem 37 caixas para a escola. Quantas caixas sobram? A equação é 68 + 24 − 37, os passos são 92 e 55, e a verificação é 70 + 20 − 40 = 50. Entrega 6. Há 126 caixas. Reserva 30 para emergências e divide as restantes igualmente por 4 ilhas. Quantas caixas recebe cada ilha? A equação é (126 − 30) ÷ 4, o passo 96 ÷ 4 = 24, e a verificação é (130 − 30) ÷ 4 = 25.

O que acontece se uma peça ou uma resposta está errada?

A linha de estado diz Tenta outra vez. Esse botão fica desligado. As outras escolhas funcionam. O rebocador fica no lugar, e o cabeçalho fica na mesma entrega. A fase não muda.

Como termina uma partida?

Conclui Estima na entrega 6 / 6. A fase passa a Todas as entregas concluídas!, e o botão diz Jogar outra vez. Jogar outra vez começa a entrega 1 / 6. As entregas anteriores fecham com Entrega concluída! e o botão Próxima entrega. Um botão errado deixa-te no passo atual. Não há 0 / 6.

Para que ano é a Missão de Abastecimento do Farol?

Quarto ano. As encomendas usam adição, subtração, multiplicação e divisão, e depois uma verificação com números arredondados.

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