Descubra todos os jogos com a etiqueta 4º Ano. Grátis, sem download e sem conta.

Sudoku Clássico 9x9 com quatro níveis de dificuldade — Fácil, Médio, Difícil e Expert. Apresenta cronômetro, contador de erros, notas de lápis e 3 dicas por quebra-cabeça. Supere seu melhor tempo!

Um quebra-cabeça de aritmética no estilo KenKen! Preencha a grade com números de 1 a N de forma que cada linha e coluna contenha cada número exatamente uma vez. Cada caixa demarcada deve atingir o seu valor alvo usando adição, subtração, multiplicação ou divisão. Escolha entre grades 4x4, 5x5 ou 6x6.

Toque na palavra que combina com a pista. As primeiras letras formam uma palavra secreta. Fácil, Médio ou Difícil, com Pontos, Vidas e um Melhor para bater. Toque na palavra que combina com a pista. As primeiras letras formam uma palavra secreta!

Inspirado no Nerdle — adivinhe a equação matemática oculta, um caractere por vez, em 6 tentativas. Cada palpite deve ser uma equação válida (o lado esquerdo avalia para o lado direito). 🟩 Verde significa o caractere certo no lugar certo, 🟪 Roxo significa caractere certo, mas lugar errado, ⬛ Cinza significa que não está na equação.

É apresentada uma tabela de pares x → y — seu trabalho é identificar qual das quatro fórmulas gerou os dados. Estude os números, identifique o padrão (linear, quadrático, exponencial, módulo?), e selecione a fórmula correta antes que o tempo acabe. Nas dificuldades Média e Difícil, você também pode 'sondar' valores de x adicionais para coletar mais evidências.

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

Encontre todas as palavras escondidas em uma grade de letras! Clique e arraste para destacar palavras escondidas horizontalmente, verticalmente e diagonalmente. Escolha entre categorias de animais, países, comida, espaço, esportes e natureza em três níveis de dificuldade.

Um item está com X% de desconto — qual é o novo preço? Veja o desconto visualmente e calcule o preço de venda. Cobre 10%, 25%, 50% e 75% de desconto para os 3º a 5º anos.

Arraste um carimbo para o cartão e pressione Carimbar antes que o minuto acabe. Pratique Adição (+), Subtração (−), Multiplicação (×) e Divisão (÷) em Fácil, Médio ou Difícil, e monte uma Sequência para aumentar a Pontuação.

Com base em 3 números relacionados (por exemplo, 3, 4, 7), preencha o número que falta em todas as 4 sentenças de adição e subtração. Uma representação visual em forma de casa mostra os números da família no telhado com as equações dentro.

Ajude um besouro-lanterna a atravessar um canal de cinzas usando barcaças de ferro em movimento. Uma placa pergunta qual número é um múltiplo de 8, 3 ou 12. Pouse apenas nas barcaças que correspondem ao número correto. Se escolher o número errado, você cai na escória. Desenvolvido para o treino de múltiplos para alunos do 3º ao 5º ano.

Adivinhe a palavra secreta de 5 letras em 6 tentativas! Obtenha pistas verdes, amarelas e cinzas após cada palpite. Um jogo de palavras gratuito no estilo Wordle jogável a qualquer momento com rastreamento de estatísticas.

Entre em uma tumba sombria e classifique inscrições brilhantes em frases completas, fragmentos e frases justapostas (run-ons). Nas câmaras mais difíceis, transforme linhas quebradas em frases verdadeiras. Criado para alunos do 4º e 5º ano que já conhecem o básico e buscam um desafio gramatical maior.

Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.

Encontre cada ponto de referência em um mapa do tesouro no primeiro quadrante e insira suas coordenadas X e Y. As crianças localizam piratas, baús e palmeiras em uma grade pontilhada a partir da origem, desenvolvendo fluência no plano cartesiano para o quarto e quinto ano.

Siga uma cadeia de associações de palavras escolhendo a próxima palavra conectada entre várias opções. Cada resposta correta estende a cadeia, constrói seu combo e revela elos conceituais surpreendentes entre palavras do dia a dia.

Um jogo de puzzle matemático inspirado em 'word ladder': trace um caminho por uma grade de números 4x4, encadeando células adjacentes até que sua soma corresponda exatamente ao alvo. 10 níveis, 3 vidas e uma pontuação alta para perseguir — cada corrente é um novo puzzle.

Qual o comprimento deste objeto? Uma barra azul fica na régua. Escolha o comprimento em pol ou cm. 60 Segundos ou Sobrevivência, em Fácil, Médio ou Difícil.

Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.

Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!

Teste suas habilidades de geometria! Uma forma é desenhada na tela com dimensões rotuladas. Calcule a área usando a fórmula correta, e então insira sua resposta antes que a contagem regressiva chegue a zero. Respostas corretas ganham pontos bônus por velocidade.

Um jogo rápido de matemática onde você resolve equações antes que o cronômetro por pergunta expire. Escolha a dificuldade e as operações, sobreviva com 3 vidas e persiga sua pontuação máxima pessoal — salva localmente para que você sempre possa superá-la.

Pague por um item usando o menor número de moedas possível. Ensina eficiência de moedas e estratégias de combinação para valores de até US$ 5. Um jogo de matemática com dinheiro baseado em estratégia para todas as idades.

Construa números usando blocos base dez! Toque para adicionar blocos de dezenas (laranja) e unidades (azul) para corresponder a um número alvo. A construção visual reforça a compreensão do valor posicional para números até 99.

Uma banca de tintas ensolarada, potes de vidro e um caixote de madeira. Cada pote é um modelo de barra de uma fração com o mesmo denominador. Pegue um pote e coloque-o no caixote, do menos cheio para o mais cheio. Posições erradas fazem o líquido balançar. Oito caixotes completam uma rodada. Criado para alunos do quarto ano aprenderem a ordenar frações.

Um cais iluminado pelo cobre, um castor pedreiro marrom e uma parede de tijolos de vidro do mar. Leia a frase, toque no homófono que preenche a lacuna e o castor adicionará outro tijolo. Um erro faz o cais tremer e custa uma vida. Criado para alunos do quarto e quinto ano que praticam pares como meet ou meat, principal ou principle, e outros sons semelhantes.

Vírgulas numa série são a habilidade. Em Engate de série, vagões de palavras em inglês sentam num pátio de feltro. Arrasta um Engate da Lata para cada vão. Fácil e Médio querem uma vírgula entre cada item. Difícil acrescenta um chamariz depois de and. Do 2.º ao 4.º ano — um engate que cravas, não um cartão de quiz.

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Posicione os dedos indicadores em F e J. Notas em teclas de marfim deslizam pelas cordas de um piano. Acione o martelo de feltro correspondente quando a nota entrar na zona dourada. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para praticar a linha inicial do teclado do 1º ao 5º ano.

Compare ou ordene frações neste desafio matemático de ritmo acelerado. Qual fração é maior? Toque nelas em ordem da menor para a maior — corra contra o relógio ou sobreviva com 3 vidas!

Estime o resultado de uma expressão matemática. O jogador com o palpite mais próximo marca mais pontos — ótimo para diversão multijogador!

Uma brilhante máquina de garra de parque de diversões cheia de bolas numeradas. Arraste a garra ou toque em um prêmio. Pegue todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. Um prêmio errado custa uma vida. Criado para o ensino de múltiplos e contagem progressiva (pular números) no quarto ano.

Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.

Preencha os espaços em branco com substantivos, verbos, adjetivos e muito mais para criar histórias hilariamente imprevisíveis! Escolha entre modelos de aventura, ficção científica, conto de fadas, ambiente de trabalho, comida e escola.

Um bosque ao anoitecer, cápsulas de letras de cobre e uma raposa faminta em um galho coberto de musgo. Digite a tecla da linha inicial (home row) que está pendurada. Um acerto faz a cápsula cair e alimenta a raposa. Um erro faz o bosque tremer e quebra sua sequência. Criado para alunos do 1º ao 5º ano que estão aprendendo digitação por toque nas teclas F, J, D, K, S, L, A e ponto e vírgula.

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

Jogue o clássico puzzle de escada de palavras! Mude uma letra de cada vez para transformar uma palavra inicial em uma palavra de destino. Escolha entre desafios de 3, 4 ou 5 letras em várias categorias.

Jogue o clássico jogo de adivinhação de palavras da Forca! Escolha entre 7 categorias, incluindo animais, frutas, países, espaço, esportes e comida. Adivinhe as letras antes que o homem seja enforcado — use uma dica se estiver preso!

Corra contra o tempo para desembaralhar palavras embaralhadas! Digite sua resposta, crie combos para pontos bônus e veja quantas palavras você consegue resolver em 10 rodadas. Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade.

Encontre o máximo de palavras que puder usando 7 letras — cada palavra deve incluir a letra central! Apresenta uma grade de letras em formato de colmeia, detecção de pangramas, um sistema de classificação de 10 níveis, dicas e múltiplos níveis de dificuldade.

Desembaralhe letras bagunçadas para formar a palavra escondida! Escolha entre 7 categorias e 3 níveis de dificuldade. Corra contra o tempo, use dicas e construa sua sequência neste divertido jogo de palavras com anagramas.

Faça exatamente 24. Você recebe 4 números e as operações +, −, ×, ÷. Use cada número uma vez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil, construa uma Sequência e bata o seu melhor Tempo.

Treine seu olho para geometria! Um ângulo é desenhado na tela usando dois raios de um vértice comum. Estime o ângulo em graus, então confirme sua resposta. Quanto mais perto seu palpite, maior sua pontuação — dentro de 2° garante um acerto perfeito!

Uma cozinha à beira-mar, um rolo de alga cortado em anéis iguais e lontras famintas com pratos vazios. Toque em um anel para cada convidado. Quando todos os pratos estiverem cheios, a fração do rolo que você serviu se ilumina. Criado para o ensino de partes iguais no terceiro ano.

Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.

Você está trancado em um sótão iluminado pelo luar. Toque nos objetos brilhantes ao redor do sótão, escolha a palavra que corresponde a cada dica e carimbe as letras iniciais na porta de cobre. Quando a palavra secreta for completada, a porta se abrirá e você escapará para o próximo sótão.

Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.

Compare dois preços para a mesma quantidade de item e escolha o melhor valor. Introduz o raciocínio de preço unitário para alunos do 3º ao 5º ano. Pratique a busca pela melhor oferta calculando o preço por item.

Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.

Uma mina de cobre, uma carga de números mistos e um filão de rochas em camadas iguais. Toque nas rochas para revelar uma gema por fração unitária. Quando as gemas correspondem à mistura, a fração imprópria acende. Desenvolvido para o aprendizado de números mistos do quarto ano.

Encha um carrinho de compras com itens de supermercado sem ultrapassar um orçamento definido. Incentiva adição, estimativa e orçamentação simples para as séries 3-4. Pratique habilidades financeiras do mundo real em um ambiente divertido de supermercado.

A classic bingo card filled with numbers 1–24 — but instead of hearing a number called, kids solve a math equation and find the answer on their card! Three difficulty levels take players from simple addition sums up through mixed subtraction and on to multiplication and division. First to complete a row, column, or diagonal wins BINGO!

Um sótão de costura. Uma pipa zumbindo toca uma frase pentatônica curta. Arraste as contas para a fita de cetim em ordem, depois pressione Play ribbon para ouvir sua frase ao lado da pipa. Um acerto vale. Um emaranhado custa uma vida. Fácil usa 3 contas com nome. Médio usa 4 sem nome. Difícil usa 5, mais rápido. Pontuação, Sequência, Fitas, três vidas e um Recorde.

Explore um naufrágio de cobre em Mergulho ao Tesouro. Uma placa do casco mostra uma operação de multiplicação com uma lacuna — um fator ausente ou o produto. Arraste um barril numerado para o encaixe vazio na esteira. Coloque o fator correto e o mergulhador desce uma braça em direção ao baú. Fluência em fatos de multiplicação para o 3º ano, com pontos de carga (Haul points) para cada barril encaixado.

Ajude uma lagartixa de cobre a atravessar um cânion ao entardecer. Uma fração como 1/2 aparece na placa de comando. Pule apenas nos pilares de arenito que mostram uma fração equivalente, como 2/4 ou 3/6. A barra de espaço, o botão 'Hop' ou um toque na pedra fazem a lagartixa pular. Se errar, ela cai no desfiladeiro e você perde uma vida. Oito pulos certeiros levam ao acampamento com lanternas.

Uma noite no armazém. Caixas de pinho rolam na esteira. Faça Stamp no tempo forte — o downbeat no cartão de metro pendurado — e deixe os tempos fracos. Um Stamp errado derruba a caixa. Fácil é só 2/4. Médio é 4/4. Difícil troca 2/4 e 4/4 no meio da rodada. Pontuação, Sequência, Carimbos, três vidas e um Recorde.

Organize um conjunto de números embaralhados do menor para o maior tocando neles na ordem correta. Corra contra o tempo ou jogue no modo sobrevivência com três níveis de dificuldade cobrindo números de 1 a 100.

Uma estufa. Pedras com rótulo do re mi ficam no musgo. Toca uma frase pentatônica curta. Faça Hop nas pedras em ordem. Um acerto acende a pedra e um broto aparece. Um erro escorrega no musgo. Fácil é 3 notas com um brilho de ajuda. Médio é 4 sem brilho. Difícil é 5, mais rápido. Pontuação, Sequência, Passos, três vidas e um Recorde. do re mi ficam palavras de prática em inglês.

Construa um pequeno programa com blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute-o para que um besouro percorra um caminho isométrico e colete todas as maçãs. As crianças praticam sequenciamento sem precisar digitar código.

Um baú de música no sótão. Cabeças de nota caem para o chão. Arraste a rede de latão até a linha ou o espaço certo na clave de sol e faça Catch antes que a nota deixe uma Mancha de tinta. Fácil são notas de linha com marcas de ajuda. Médio acrescenta espaços. Difícil é mais rápido sem marcas. Pontuação, Sequência, Capturas, três vidas e um Recorde.

Pinte metade de uma grade e veja o reflexo espelhado aparecer automaticamente do outro lado. No modo desafio, combine padrões alvo para marcar pontos. Ensina linhas de simetria, reflexão e raciocínio espacial.

Placa do primeiro dia é um quadro que as crianças seguram no iPad. Digite Nome, toque Série, escolha Lousa, Ônibus, Caixote ou Giz, depois Mostrar a placa. O pôster enche a tela para a foto. Editar a placa muda uma linha e mostra de novo.

Um moinho no riacho. A tremonha anda pela calha. Pule com Jump num Note quando soar. Fique Still num Rest para o portão de ferro ficar aberto. Jump num Rest fecha o portão e você fica Molhado. Fácil usa pausas longas óbvias. Médio mistura semínimas com pausas de semínima. Difícil usa colcheias e pausas, mais rápido. Pontuação, Sequência, Portões, três vidas e um Recorde.

Um jogo de classificação de números em ritmo acelerado. O número é primo ou composto? Corra contra o tempo e supere sua sequência!

Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.

Um sapo pula em uma reta numérica para pousar na posição correta de um número dado ou resultado aritmético. Clique ou toque na reta numérica para colocar o sapo no lugar certo. Cobre números, adição e subtração com feedback visual.

Resolva charadas como 'Tenho 3 dezenas e 5 unidades — que número sou eu?' Um gráfico visual de valor posicional revela a resposta. Múltiplos estilos de pistas, do simples ao complicado, com 3 níveis de dificuldade.

Resolva quebra-cabeças de criptograma decifrando mensagens secretas onde cada letra foi substituída por outra. Apresenta citações famosas, provérbios, fatos científicos e trechos literários com três níveis de dificuldade.

Identifique o padrão e preencha o número que falta! Cada rodada mostra uma sequência matemática conhecida com o próximo termo oculto. Identifique se é Fibonacci, números primos, quadrados perfeitos, fatoriais ou um de nove outros tipos de sequência — então digite sua resposta antes que o tempo acabe.

Descubra palavras incomuns fascinantes todos os dias! Aprenda definições, origens e exemplos, depois teste seus conhecimentos com quizzes interativos. Escolha entre seis categorias e três níveis de dificuldade.

Leia a operação de divisão e toque na bolha que contém o quociente. Alunos do quarto ano desenvolvem fluência em fatos matemáticos com divisores de um dígito escolhendo entre três respostas durante um mergulho no recife, sem precisar digitar.

Uma oficina de tipografia noturna. Dísticos rimados repousam sobre uma prova em papel creme. Digite cada letra marcada antes que a cunha de ferro deslize pelo fio-guia e bata no chassi. WPM em tempo real, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil para digitação de frases do 2º ao 5º ano.

Defina uma meta de poupança, ganhe dinheiro respondendo perguntas de matemática e veja um cofrinho visual encher em direção ao seu objetivo. Ensina gratificação adiada e hábitos de poupança.

Challenge the CPU in a fast-paced rhyme battle! Take turns saying words that rhyme with the seed word. Miss one and your opponent wins the round. Last player standing wins the battle!

Uma pedreira de ocre, juntas de latão e uma palavra em inglês esculpida em uma tabuleta de pedra. Toque no espaço entre as letras para cortar uma sílaba. Uma junta correta trava. Um erro solta faíscas e custa uma vida. Criado para palavras de duas e três sílabas, incluindo vogais controladas por 'r'.

Um pátio de cerâmica banhado pelo sol. Fatias iguais e fragmentos tortos repousam sobre linho. Arraste as fatias correspondentes para dentro de copos esmaltados para completar uma fração — 2/3, 3/4, 1/6. Jogue os fragmentos tortos na jarra. Oito tabuleiros completam o pátio.

Placas de metal penduradas sobre um mercado noturno. Placas de latão contêm as letras iniciais. Toque em uma placa e carimbe um A dourado se a palavra for um nome próprio, ou um 'a' cinza se não for. Um carimbo correto faz os pontos subirem. Criado para o ensino de maiúsculas no terceiro ano.

Leia um curto texto de trilha com uma palavra em destaque e toque no significado correspondente na grade antes que a bateria do rádio acabe. Desenvolvido para vocabulário do ensino fundamental: pistas de contexto, sinônimos e uma busca por pontuação em tempo real.

Corra na encosta alpina em Ski Racer. Uma placa de trilha mostra 4 vezes um número. Arraste seu esquiador — Cedar, Ember, Frost ou Brass — e deslize até o produto no portão de slalom que cai. Fatos de multiplicação por 4 para o terceiro ano, com pontos de Ouro para cada portão concluído corretamente.

Vire o número certo de panquecas para que a frigideira corresponda a uma fração do conjunto total. Alunos do quarto e quinto ano tocam nas panquecas e tocam a campainha quando 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 estiverem viradas. Rodadas rápidas fazem com que partes de um conjunto pareçam uma corrida na cozinha em vez de uma folha de exercícios.

Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.

Mergulhe na Sopa de Letras! Você recebe uma tigela de letras aleatórias e deve encontrar o máximo de palavras válidas em inglês possível. Jogue no modo cronometrado ou relaxado em três níveis de dificuldade.

Um chão de areia noturno. Uma lousa mostra um cálculo de divisão. Moldes de areia giram em uma mesa rotativa. Arraste a concha e despeje o metal fundido no molde que contém o quociente antes que o calor acabe. Criado para a fluência em divisão de 3º e 4º anos — divisores de um dígito, portões em movimento e sem escolhas múltiplas.

Enfileire blocos de Avançar, Virar à Esquerda e Virar à Direita, e execute o programa para que uma raposa percorra um caminho 3D flutuante e colete todas as estrelas. As curvas acontecem no mesmo lugar. As crianças praticam sequenciamento e noções de orientação espacial sem precisar digitar código.

Descreva a palavra. Nunca diga a lista vermelha. A carta mostra um alvo e cinco palavras sob NÃO DIGA. Toque em Acertou, Buzz ou Pular ⏭. Festa — 60s ou Relâmpago — 30s, depois Equipe A e Equipe B passe o telefone.

Meça sua velocidade de digitação em palavras por minuto (WPM) e precisão. Escolha entre passagens divertidas ou listas de palavras aleatórias, selecione um tema e defina seu cronômetro de 15 segundos a 2 minutos. Acompanhe seu recorde pessoal!

Um porto noturno cheio de telegramas. Arraste cada bilhete para as caixas de Frase Completa, Fragmento ou Run-on e pressione Concluído. Criado para alunos do 4º e 5º ano que precisam classificar tipos de frases, em vez de apenas preencher uma folha de exercícios.

Gerencie uma banca de mercado — os clientes lhe dão notas e você devolve o troco correto. Dificuldade crescente, desde troco simples com moedas até transações com várias notas. Um jogo rápido e prático de habilidades financeiras do mundo real.

Insira qualquer texto e encontre instantaneamente todos os palíndromos escondidos nele — palavras individuais, frases com várias palavras, números e substrings. Também apresenta um divertido modo Quiz para testar seu conhecimento sobre palíndromos!

Um sótão de sebo com um engradado de empacotamento e pacotes de sete velas amarrados com barbante. O pedido mostra 7 vezes um número. Arraste cada pacote de sete velas para dentro do engradado até que a pilha corresponda ao produto. Encher demais faz o pedido cair. Criado para a fluência da tabuada do sete no terceiro ano — grupos iguais que você pode empilhar, em vez de apenas tocar em uma bolha.

Arraste um gancho de carga de latão ao longo de uma viga de porto para somar frações em uma reta numérica. Comece no primeiro termo, arraste pela distância do segundo e solte na soma. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil.