Viveiro de Recife
Preencha seis aquários com corais e algas. Use uma tabela de razões ou uma reta numérica dupla para encontrar a quantidade que falta. Nos dois últimos aquários, marque o ponto correspondente ao par completo.
Observe o aquário inicial
Compare as quantidades de corais e algas. Veja quantas vezes a quantidade já presente no aquário grande é maior que a quantidade do mesmo tipo no aquário pequeno.
Escolha uma bandeja
Multiplique a outra quantidade pelo mesmo fator e escolha a bandeja correspondente. Você verá as mudas no aquário grande antes de plantá-las.
Plantar mudas
Selecione Plantar mudas para conferir a proporção. Se as quantidades estiverem fora de proporção, revise o fator de multiplicação e escolha outra bandeja.
Marque o ponto e continue
Nos dois últimos aquários, selecione o ponto que corresponde ao par de quantidades. Escolha Próximo aquário para avançar ou Jogar novamente depois do sexto aquário.
Monte seu próprio aquário
O aquário pequeno mostra a combinação inicial. Escolha uma bandeja de mudas para ver a quantidade escolhida ao lado das mudas que já estão no aquário grande. Depois, plante as mudas.
Tabelas e retas numéricas duplas
Na tabela, leia as quantidades de corais e algas na mesma coluna. Na reta numérica dupla, leia as duas quantidades nas marcas alinhadas. O valor desconhecido pode estar em qualquer uma das linhas.
Marque as duas últimas combinações
Depois de plantar as mudas nos dois últimos aquários, selecione o ponto de cada combinação no plano cartesiano. A quantidade de corais vai na horizontal e a de algas na vertical.
Seis aquários por partida
Cada aquário concluído vale 100 pontos. Um erro interrompe a sequência de acertos, mas você pode tentar de novo no mesmo aquário. Escolha Jogar novamente para receber novas combinações.
Viveiro de Recife é um jogo de matemática do sexto ano sobre razões equivalentes. O aquário pequeno mostra a razão inicial entre as quantidades de corais e algas. Para reproduzir a combinação em um aquário maior, multiplique as duas quantidades pelo mesmo fator. A tabela de razões e a reta numérica dupla mostram quais valores formam um par. Por exemplo, imagine que o aquário pequeno tenha 2 mudas de coral e 3 de algas e que o grande já tenha 6 mudas de coral. A quantidade de corais foi multiplicada por 3. Escolha uma bandeja com 9 mudas de algas e pressione Plantar mudas. Se o jogo pedir que você marque o par, vá até 6 na horizontal e 9 na vertical para localizar (6, 9).
Amplie as duas quantidades
Encontre o fator que relaciona os valores conhecidos e aplique-o à quantidade que falta. Somar o mesmo número aos dois grupos pode alterar a proporção.
Relacione duas representações
Associe uma coluna da tabela a duas marcas alinhadas na reta numérica dupla. As duas representações identificam um par de quantidades de corais e algas.
Respeite a ordem das coordenadas
Use a quantidade de corais como x e a de algas como y. Os mesmos valores do aquário agora indicam a localização de um ponto.
Revise a mesma combinação
Depois de um erro, compare a prévia das mudas com a tabela ou a reta. Experimente outra bandeja ou outro ponto e mantenha o aquário e os pontos já ganhos.
Quando as duas quantidades são multiplicadas pelo mesmo fator. Por exemplo, 2:3 e 6:9 são equivalentes porque as duas quantidades iniciais foram multiplicadas por 3.
Observe duas marcas alinhadas, uma em cada reta. O número de cima indica a quantidade de corais e o de baixo, a quantidade de algas na mesma combinação.
Sua sequência de acertos volta a zero, a pontuação fica como estava e você pode tentar de novo no mesmo aquário.
Cada aquário concluído vale 100 pontos. Nos dois últimos, você também precisa selecionar o ponto correto. O recorde e a preferência de som ficam salvos neste navegador.
Sim. Use Tab para chegar às bandejas, aos pontos e aos botões de ação. Pressione Enter ou a barra de espaço para selecionar. Você também pode tocar ou clicar.