Porto das Encomendas
Divide com quocientes parciais. Carrega grupos iguais. Subtrai múltiplos fáceis até sobrar menos de um grupo. Os cinco botões dizem Carregar 1, Carregar 5, Carregar 10, Carregar 50 e Carregar 100, e a linha pequena de Carregar 10 é 10 × 4 = 40.
Olha para Entrega, Pontos e Recorde
No topo estão Entrega, Pontos e Recorde. Por baixo da conta estão Encomendas restantes, Grupos carregados e Encomendas por grupo. Não há cronómetro e não há vidas.
Escolhe uma carga
Prime Carregar 1, Carregar 5, Carregar 10, Carregar 50 ou Carregar 100. Quando a carga é grande demais, o estado diz Essa carga precisa de mais encomendas do que as que restam. Tenta uma carga menor. Pontos não mudam.
Lê Quocientes parciais
Uma carga que cabe mostra Carregadas e escreve o passo em Quocientes parciais. Grupos carregados sobem até Encomendas restantes ficarem abaixo de Encomendas por grupo.
Fecha com Próxima entrega ou Jogar novamente
Nas entregas 1 a 4 o cartão tem o título Entrega pronta! e o botão Próxima entrega. Na Entrega 5 / 5 o título é Herói do porto!, a nota é Resto: 1. As cinco entregas estão prontas! e o botão é Jogar novamente.
Entrega de 1 / 5 até 5 / 5
A pastilha Entrega percorre Entrega 1 / 5, Entrega 2 / 5, Entrega 3 / 5, Entrega 4 / 5 e Entrega 5 / 5. As contas são 104 ÷ 4, 156 ÷ 6, 672 ÷ 7, 1949 ÷ 7 e 3217 ÷ 8.
Escolhe uma carga
A faixa por cima dos botões diz Escolhe uma carga. Carregar 10 na primeira conta mostra a linha pequena 10 × 4 = 40. Se a carga não cabe, o aviso é Essa carga precisa de mais encomendas do que as que restam. Tenta uma carga menor.
Quocientes parciais no Modelo de área
Modelo de área começa em 4 × ? = 104. Cada carga que cabe acrescenta uma faixa e uma linha em Quocientes parciais, como 104 − (10 × 4) = 64.
Cem pontos em cada entrega
Entrega pronta! soma 100 a Pontos, e as cinco entregas chegam a 500. Recorde guarda o maior valor de Pontos no navegador. Recomeçar volta Pontos a 0 e deixa Recorde.
Porto das Encomendas abre cinco contas de divisão no barco. Os três contadores são Encomendas restantes, Grupos carregados e Encomendas por grupo. Antes de qualquer linha, Quocientes parciais mostra As tuas cargas aparecem aqui. O barco começa com Grupos carregados: 0, e Modelo de área abre em 4 × ? = 104. Com o som a tocar, o botão diz Som ligado. Com o som cortado, o botão diz Som desligado. A Entrega 1 / 5 é 104 ÷ 4. O caminho é Carregar 10, outra vez Carregar 10, depois Carregar 5 e por fim Carregar 1. O primeiro Carregar 10 faz aparecer −40 e o estado escreve Carregadas: 10 × 4 = 40. Quocientes parciais passa por 104 − (10 × 4) = 64, depois 64 − (10 × 4) = 24, depois 24 − (5 × 4) = 4 e depois 4 − (1 × 4) = 0. O cartão junta Soma os grupos: 10 + 10 + 5 + 1 = 26, mostra a resposta 104 ÷ 4 = 26 e a nota Resto: 0. O título do cartão é Entrega pronta!
Outra sequência para 26
Cada carga é um quociente parcial. Cargas diferentes podem dar a mesma resposta. Em 104 ÷ 4, cinco toques em Carregar 5 e um toque em Carregar 1 também chegam a 26.
As duas contas com resto
1949 ÷ 7 termina em 1949 = 7 × 278 + 3. 3217 ÷ 8 termina em 3217 = 8 × 402 + 1.
Carregar 50 não cabe na primeira
Na Entrega 1 a linha de Carregar 50 é 50 × 4 = 200. O estado mostra Essa carga precisa de mais encomendas do que as que restam. Tenta uma carga menor. Grupos carregados ficam na mesma e Pontos também.
Recomeçar não apaga Recorde
Recomeçar e Jogar novamente abrem Entrega 1 / 5 com Pontos 0. Recorde fica com o valor mais alto.
Quarto ano e quinto ano. As contas passam de três algarismos a quatro, e o cartão mostra o resultado e o Resto.
A ordem não muda. Entrega 1 / 5 é 104 ÷ 4. Entrega 2 / 5 é 156 ÷ 6. Entrega 3 / 5 é 672 ÷ 7. Entrega 4 / 5 é 1949 ÷ 7. Entrega 5 / 5 é 3217 ÷ 8.
O estado escreve Essa carga precisa de mais encomendas do que as que restam. Tenta uma carga menor. Pontos e Grupos carregados continuam iguais, e a entrega fica aberta. Não há vidas.
Entrega pronta! soma 100 a Pontos. Com cinco entregas, Pontos chegam a 500. Recorde sobe só quando Pontos é maior e fica guardado no navegador. Recomeçar põe Pontos a 0 e não mexe em Recorde. Não há cronómetro.
Depois das entregas 1 a 4, o cartão diz Entrega pronta! e Próxima entrega mantém Pontos. Na Entrega 5 / 5 o título é Herói do porto! e a nota é Resto: 1. As cinco entregas estão prontas! Jogar novamente e Recomeçar regressam a Entrega 1 / 5 com Pontos 0.