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Jogo de balança com gramas e quilogramas

Mercado das Massas

Pesa um fluxo interminável de encomendas no mercado da floresta, adicionando e retirando pesos numa balança em movimento. Cada encomenda recebe uma massa aleatória em gramas, quilogramas ou unidades mistas, sem repetir imediatamente a massa anterior. Entrega o saco equilibrado em cima do carrinho e vê-o partir.

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Como jogar — Mercado das Massas

  1. 1

    Lê a encomenda

    Observa a massa por cima da balança. Guia de massa: 1 000 g = 1 kg. Um clipe pesa cerca de 1 g. Um manual escolar pesa cerca de 1 kg.

  2. 2

    Equilibra o saco

    Toca nos pesos para os adicionar ou retirar. As teclas 1–5 adicionam pesos e Backspace retira o último. Esvaziar prato.

  3. 3

    Entregar encomenda

    Quando os pratos estiverem equilibrados, escolhe «Entregar encomenda». O saco voa para cima do carrinho e, depois, o carrinho carregado parte. Escolhe «Próxima encomenda» para uma massa aleatória diferente e continua a jogar.

Principais Funcionalidades

  • Uma balança em movimento

    Toca nos pesos para os colocar no prato direito e volta a tocar para os retirar. Os pratos inclinam-se quando a massa muda.

  • Gramas e quilogramas

    As novas encomendas usam massas aleatórias em gramas, quilogramas inteiros ou quilogramas e gramas em conjunto, até 5 kg. Todas as massas podem ser equilibradas com seis pesos ou menos. Guia de massa apresenta exemplos familiares.

  • Encomendas aleatórias sem fim

    Continua a entregar novas encomendas sem uma última ronda nem limite de tempo. Ganha pontos, constrói uma série e guarda o recorde. Os erros dão pistas úteis e permitem voltar a tentar.

Perguntas Frequentes

O que ensina o jogo?

Medir e comparar massas, combinar pesos e compreender que 1 000 g = 1 kg.

Dá para jogar num tablet ou com teclado?

Sim. Toca nos botões ou usa Tab e Enter. As teclas 1–5 adicionam pesos e Backspace retira o último.

Há limite de tempo?

Não. As crianças podem experimentar a balança e repetir cada encomenda ao seu ritmo.

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