Guia um pirilampo brilhante por um lago ao pôr do sol, saltando para o número seguinte. Conta de 2 em 2, de 5 em 5 e de 10 em 10, escolhe entre folhas de nenúfar à deriva e chega a uma lanterna após seis saltos certos. Uma aterragem errada faz um salpico e permite tentar novamente, sem escrever respostas nem configurar nada.
Salta de 2 em 2!
Lê o tamanho do passo e o número atual. Toca na folha de nenúfar com o número seguinte para saltares até lá, por exemplo Salta para 2.
Continua a saltar
Cada aterragem certa aproxima o pirilampo da sua lanterna. “Splash! Experimenta outra folha.” significa que podes escolher outra folha; o teu progresso fica guardado.
Ilumina o céu
Consegue seis aterragens certas para lançar uma lanterna. Continua com passos de 5 e 10 e, no fim, escolhe Jogar novamente.
Saltar com um toque
Toca numa folha de nenúfar numerada para fazer o pirilampo saltar. Cada aterragem faz avançar a tua travessia do lago.
Um verdadeiro desafio de contagem
Encontra o número seguinte somando 2, 5 ou 10. As opções movem-se suavemente e as aterragens erradas fazem um salpico antes de te devolverem a um lugar seguro.
Chega a três lanternas
Completa seis saltos por travessia e vê uma lanterna subir. Três travessias praticam a contagem de 2 em 2, de 5 em 5 e de 10 em 10, sem cronómetro nem vidas.
Guias o pirilampo entre folhas de nenúfar em movimento, fazes saltos, recuperas dos salpicos e chegas a lanternas brilhantes. Basta um toque para te moveres.
Contagem saltada e multiplicação por 2, 5 e 10. As aterragens certas ligam a adição repetida à expressão de multiplicação correspondente.
Usa Tab para selecionar uma folha de nenúfar e Enter ou a barra de espaços para saltar. As teclas 1, 2 e 3 também escolhem as três folhas de cima para baixo.