Cabe mais mostra dois frascos de água. Aponta o que cabe mais. Os quadrados de água têm o mesmo tamanho, por isso um frasco mais alto pode caber menos. Toca o que cabe mais. O frasco certo fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um frasco errado entorna, deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Para o 1.º ano.
Cabe mais
Cabe mais já está a jogar. Aponta o que cabe mais.
Os dois frascos
Olha para os dois frascos. Os quadrados de água têm o mesmo tamanho. O frasco com mais quadrados cabe mais. Um frasco mais alto pode caber menos.
Toca o que cabe mais.
Toca o que cabe mais. O frasco certo fica verde.
Pontos
Quando o frasco cabe mais, Pontos e Série crescem. Um frasco errado entorna, deixa o cartão rosa e limpa a Série. Três erros e a volta fica Feito. Outra vez recomeça. Melhor fica guardado. Som e Sem som ficam na barra. Pontos mais altos são um Novo melhor.
Aponta o que cabe mais.
Dois frascos ficam lado a lado. Cada quadrado de água tem o mesmo tamanho. Aponta o que cabe mais. Toca o que cabe mais.
Um frasco mais alto pode caber menos
Um frasco alto e estreito e um baixo e largo podem caber quantidades diferentes. Conta os quadrados de água. Cabe mais é o frasco com mais quadrados.
Pontos e Série
Quando o frasco cabe mais, fica verde e os Pontos crescem com a Série. Um frasco errado entorna, deixa o cartão rosa, limpa a Série e custa um coração. Três erros e a volta fica Feito.
Melhor
Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Som e Sem som ficam na barra.
Cabe mais é um jogo do 1.º ano. Aponta o que cabe mais. Toca o que cabe mais.
Aponta o que cabe mais.
Toca o que cabe mais. Os quadrados de água mostram quanto cabe em cada frasco.
Os frascos mudam
Cada ronda põe um par novo de frascos no cartão. Aponta o que cabe mais.
Um erro que se vê
Um frasco errado entorna e limpa a Série. O frasco que cabe mais fica verde e soma Pontos.
Olha para a água em cada frasco. Cada quadrado tem o mesmo tamanho. O frasco com mais quadrados cabe mais. Toca o que cabe mais.
Um frasco mais alto pode caber menos. Um frasco baixo e largo pode caber mais quadrados de água. Toca o que cabe mais.
Quando o frasco cabe mais, os Pontos crescem. A Série faz o seguinte valer mais. Um frasco errado limpa a Série. Melhor fica guardado. Pontos mais altos no fim são um Novo melhor. Outra vez começa uma volta nova. Três erros e a volta fica Feito.
Som e Sem som ficam na barra ao lado dos corações. Toca o botão para mudar.
Cabe mais é para o 1.º ano. Aponta o que cabe mais.