Odkryj wszystkie gry z tagiem Pomiar. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

Pomóż Pipowi obudzić się w grze Budzik na strychu. Posłuchaj godziny wyświetlonej na blaszanej tabliczce, przeciągnij wskazówkę godzinową i minutową na mosiężnym budziku, a następnie pociągnij za dzwonek. Poprawna odpowiedź powoduje zadzwonienie dzwonków i pobudkę Pipa. Ćwiczenia dla drugiej klasy z odczytywania czasu na zegarze analogowym z dokładnością do kwadransa.

Rysuj kredą na podjeździe w grze Chalk Lot. Obrysuj płot, aby obliczyć obwód prostokąta, lub wypełnij kwadraty, aby policzyć, ile jednostek mieści się wewnątrz. Geometria dla trzeciej klasy: obwód i pole poprzez liczenie, a nie ukryte wzory.

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Przytulne wnętrze ula. Ziarna pyłku opadają z plastrów miodu. Zbieraj je drewnianą czerpnią, a następnie stwórz wykres na plastrze miodu — gdzie każdy sześciokąt reprezentuje 2, 5 lub 10 ziaren. Gra stworzona z myślą o nauce wykresów słupkowych ze skalą dla trzeciej klasy.

Dwa ołówki leżą na linijce. Dłuższy to gra. Wskaż dłuższy. Stuknij dłuższy ołówek. Mało to Duża różnica. Wszystkie to Wskaż dłuższy. Blisko to O jeden. Dobry stuk staje się zielony i podskakuje. Zły stuk staje się różowy. Zrobione dla przedszkola.

Jak długie kładzie kredkę na linijce. Policz, ile jednostek ma długości. Stuknij koniec. Znacznik sunie do tej kreski. Kreska, która nie jest końcem, robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.

Architekci gotowi. Rozciągnij nieckę na działce, aż Długość × Szerokość będzie Potrzeba, potem Lej. Zadania proszą Stempluj Taras, Stempluj Spa albo Podziel patio i Lej każde pole. Mnożenie i pole w piątej klasie, z Pluskiem, który rośnie w serii.

Linijka kładzie kredkę między dwiema kreskami. Odczytaj długość na linijce. Długość to jednostki od pierwszej kreski do drugiej, nie liczba wydrukowana na końcu. Stuknij długość. Dobra liczba wypełnia puste miejsce. Zła liczba robi kartę różową, zeruje Serię i kosztuje jedno serce. Dla klasy 1.

Mieści więcej pokazuje dwa słoiki wody. Wskaż to, które mieści więcej. Kwadraty wody są tej samej wielkości, więc wyższy słoik może mieścić mniej. Stuknij to, które mieści więcej. Dobry słoik robi się zielony, a Punkty rosną razem z Serią. Zły słoik się wylewa, karta robi się różowa, Seria się zeruje i znika jedno serce. Dla klasy 1.

Pomóż Tutu zamienić deszczowe chmury w tęcze w grze Niebiański Zegar. Wysłuchaj podanej godziny, wypatruj spadających chmur i kliknij w pasujący zegar. Ćwiczenia dla uczniów pierwszej klasy z zakresu odczytywania pełnych godzin i połówek, z zegarami analogowymi, które zamieniają się w tęcze, gdy wybierzesz poprawny.

Posterunek nad przystanią o zmierzchu. Bursztynowe tablice wskazują czas odjazdu każdego promu. Na poręczy wiszą emaliowane zegarki. Przeciągnij tarczę zegara pokazującą właściwą godzinę do odpowiedniej przegródki. Gra stworzona dla uczniów drugiej klasy, uczących się odczytywać czas z dokładnością do pięciu minut — dopasowujemy wskazówki zegara do cyfrowego zapisu, bez użycia testów wielokrotnego wyboru.

Przeciągnij wskazówkę Godzina i wskazówkę Minuta, aż zegar pokaże czas, potem naciśnij Dzwonek. Łatwy to Tylko pełne godziny, Średni to Godziny i półgodziny, a Trudny to Co pięć minut. Graj w 60 Sekund lub Przetrwanie z trzema Życiami.

Jak długi jest ten przedmiot? Niebieski pasek leży na linijce. Wybierz długość w calach lub cm. 60 Sekund lub Przetrwanie, na Łatwy, Średni lub Trudny.

Pojawiają się dwa ilustrowane obiekty o różnych rozmiarach – dotknij tego wyższego, niższego, większego lub mniejszego! Zabawna gra wizualna, która uczy słownictwa związanego z pomiarami i porównywania rozmiarów dla małych dzieci.