BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Tag

6th Grade Gry

Odkryj wszystkie gry z tagiem 6th Grade. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

27
Dostępne
100%
Prywatne i Bezpieczne
∞
Graj za darmo
Wypełniaj koperty z wypłatą na czas
6th Grade

Wypełniaj koperty z wypłatą na czas

Budżetowy Mistrz

Sobotnie biurko wypłat. Pliki gotówki lądują na zielonej podkładce. Przeciągnij każdy plik do odpowiedniej kategorii: czynsz, jedzenie, transport, rozrywka lub oszczędności. Zakryj czerwoną linię wymaganego minimum na każdej kopercie, zanim zegar wybije zero. Stworzone do nauki matematyki pieniężnej: budżetowanie zerowe za pomocą fizycznego przesuwania gotówki, a nie nudnych przycisków plus i minus.

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność
6th Grade

przepisywanie ciekawostek z naciskiem na dokładność

Fact Glide

Zmiarzkany kanion, zardzewiały szybowiec i zwój ciekawostek dla dzieci. Wpisuj litery w ramce. Poprawne uderzenie w klawisz przesuwa szybowiec w stronę płaskowyżu. Błąd powoduje miganie ramki i blokuje dalszy ruch, dopóki nie wpiszesz poprawnej litery. Ukończ akapit, aby wylądować. Gra stworzona z myślą o priorytecie dokładności, a następnie szybkości.

Dopasuj środki stylistyczne na skateparku
6th Grade

Dopasuj środki stylistyczne na skateparku

Figure Grind

Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.

Generator Akronimów
6th Grade

Generator Akronimów

Zamień każde słowo w kreatywne rozwinięcie akronimu! Wybierz słowo spośród 42 gotowych opcji w 6 kategoriach – lub wpisz własne – a następnie wpisz po jednym słowie dla każdej litery, aby stworzyć swój unikalny akronim. Porównaj swoje dzieło z zabawną, wbudowaną alternatywą.

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych
6th Grade

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide

Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.

Wpłać Pieniądze i Obserwuj, Jak Rosną
6th Grade

Wpłać Pieniądze i Obserwuj, Jak Rosną

Gra Proste Odsetki

Wpłać pieniądze do wirtualnego banku i obserwuj, jak rosną dzięki prostym odsetkom. Dostosuj oprocentowanie i czas, aby porównać wyniki i zrozumieć, jak działają odsetki.

Koszykarskie równania jednostopniowe
6th Grade

Koszykarskie równania jednostopniowe

Hoop Solve

Wieczorna arena, kosz i ponumerowane piłki na parkiecie. Nad boiskiem widnieje równanie, np. x × 4 = 12. Stuknij w piłkę, która reprezentuje wartość x. Celny rzut leci do obręczy. Pudło obija się o obręcz i kosztuje jedno życie. Trzy pudła kończą grę. Gra stworzona z myślą o równaniach jednostopniowych dla klasy piątej.

Połącz Dwa Słowa w Jedno
6th Grade

Połącz Dwa Słowa w Jedno

Kreator Portmanteau

Wpisz dowolne dwa słowa i natychmiast generuj kreatywne połączenia słowne typu portmanteau. Poznaj ponad 30 znanych portmanteau, sprawdź swoją wiedzę w trybie quizu i zapisuj swoje ulubione wynalazki!

Oś czasu w historii
6th Grade

Oś czasu w historii

Linia drutu

Linia czasu dla klas 6–8 w klimacie ciemni fotograficznej. Każde zadanie to jedna historia: Niepodległość, Unia, Mur berliński. Chwyć odbitkę i zawieś brakujący element. Gdy przypniesz go w odpowiednim miejscu, taśma się wywołuje, a Ty widzisz, dlaczego to wydarzenie pasuje do reszty.

System Pogodowy
6th Grade

System Pogodowy

Linia Frontu

Biurko prognoz dla klas 6–8. Każda tura to jeden układ – front na równinach, pas słoneczny, przed linią frontu. Przytrzymaj pieczątkę i zaparkuj front. Gdy już go umieścisz, mapa rozwinie się tak, by pokazać, dlaczego dana pogoda występuje w tym miejscu.

Dopasuj czasownik przed bramą śluzy
6th Grade

Dopasuj czasownik przed bramą śluzy

Lock Haul

Śluza kanałowa o świcie, drewniana barka i czasownik wymalowany na płótnie. Przeczytaj angielskie zdanie. Steruj barką, aby wpływać w skrzynie z literami lub zahaczać o żelazne grzebienie, by dodawać lub usuwać litery, aż czasownik będzie poprawny. Poprawna forma otwiera śluzę. Błędna – zamyka bramy z hukiem.

Załaduj skrzynki na mocną miarę
6th Grade

Załaduj skrzynki na mocną miarę

Metr wozu

Wozy sadu toczą się po polnej drodze. Karta metrum pokazuje 3/4, 4/4 lub 6/8. Załaduj skrzynkę tylko na mocną miarę — miarę 1, albo 1 i 4 w 6/8. Trafienie to Załadowane! Załaduj na złą miarę to Rozlane! jabłek. Szesnaście taktów, potem Zbiór w środku.

Nurkowanie po skarb: Synonimy
6th Grade

Nurkowanie po skarb: Synonimy

Ścigaj się do zatopionej skrzyni w grze „Nurkowanie po skarb: Synonimy”. Jadeitowa tabliczka wyświetla słowo, takie jak „pocieszać”, „unikać” lub „błagać”. Przeciągnij obręcz nad bliźniaczy pływak – słowo o podobnym znaczeniu. Uczniowie klas szóstych i siódmych wzbogacają słownictwo czytane i pisane, zbierając perły i wypełniając wskaźnik zanurzenia.

Stany skupienia materii
6th Grade

Stany skupienia materii

Patelnia cząstek

Wirtualne laboratorium dla klas 6–8. Przytrzymaj zacisk i przesuwaj suwak temperatury, aż próbka zmieni się w ciało stałe, ciecz lub gaz. Po poprawnym wskazaniu, naczynie pozostaje w tym stanie, abyś mógł zobaczyć, dlaczego cząsteczki są ściśle upakowane, ślizgają się lub swobodnie latają. Stuknij „Następny odczyt”.

Mapa regionów USA
6th Grade

Mapa regionów USA

Pinezka regionu

Trzymaj pinezkę. Umieść ją na mapie. Potem przeczytaj dlaczego. Klasyczna ścienna mapa podzielona na pięć regionów USA — Północny Wschód, Południowy Wschód, Środkowy Zachód, Południowy Zachód i Zachód — z Alaską i Hawajami jako wstawkami.

Porządkowanie liczb całkowitych w porcie
6th Grade

Porządkowanie liczb całkowitych w porcie

Pławy (Spar Buoy)

Port o zmierzchu, drewniana łódź i pławy oznaczone liczbami całkowitymi. Przeciągaj w lewo i w prawo, aby sterować. Największa liczba całkowita to otwarty kanał. Mniejsze oznaczenia powodują zatonięcie łodzi. Gra stworzona z myślą o uczniach klas szóstych, aby pomóc im zrozumieć liczby dodatnie i ujemne.

Dzielenie liczb dziesiętnych w sklepie
6th Grade

Dzielenie liczb dziesiętnych w sklepie

Plaza Till

Zrób zakupy na nocnym placu w grze Plaza Till. Skórzany bank pokazuje sumę, którą należy podzielić na trzy równe części pomiędzy sklepy z perukami, zwierzętami i zegarkami. Wybieraj kwoty 1 $ lub 0,1 $ i rozdzielaj je do każdej kasy z dokładnością do części dziesiętnych. Nauka dzielenia liczb dziesiętnych dla klas piątych z punktami za precyzyjne rozliczenia.

Szarp Słońce lub Burzę, by dopasować Dur i Moll
6th Grade

Szarp Słońce lub Burzę, by dopasować Dur i Moll

Pogoda trybu

Łupkowa latarnia. Gra krótka skala albo trójdźwięk. Dur chce Słońce. Moll chce Burzę. Szarp wiatrowskaz w górę na Słońce albo w dół na Burzę — scena zostaje łupkowa, aż się zdecydujesz. Dobry Szarp to Zmieniono! Zła strona to Pudło. Dziesięć Zmian daje Port jasny.

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku
6th Grade

Wyścig równań z dodawaniem i odejmowaniem w jednym kroku

Reef Rush

Mroczna laguna, płaszczka mango i węgorz atramentowy ścigają się do skrzyni ze miedzianymi perłami. Pod kanałem znajduje się równanie jednostopniowe, takie jak x − 20 = 8. Dotknij lampionu, który jest równy x. Poprawny ruch popycha cię do przodu. Pomyłka pozwala węgorzowi zbliżyć się i kosztuje zbiornik powietrza. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do skrzyni.

Porządkowanie liczb całkowitych w wąwozie
6th Grade

Porządkowanie liczb całkowitych w wąwozie

Riffle Run

Herbaciany nurt, granitowe ściany i płócienna łódź. Wiosłuj w lewo lub w prawo, aby ustawić się pod największą liczbą całkowitą, zanim żwirowa ławica dotrze do dziobu. Stworzone dla uczniów klas szóstych, aby ćwiczyć wyczucie liczb dodatnich i ujemnych.

Słuchaj interwału, Skok w pasującą lukę
6th Grade

Słuchaj interwału, Skok w pasującą lukę

Skok przęsła

Rdzawe kanion, dwie krawędzie i lina, której szerokość to interwał, który słyszysz. Słuchaj dwóch dźwięków, przeciągnij wspinacza na pasującą linę, potem Skok. Mała luka to m2. Szeroka luka to P8. Udało się! na Dalekiej krawędzi daje Wynik i Serię. Zła lina to Upadek! w cień.

Dopasuj pary do największego wspólnego dzielnika
6th Grade

Dopasuj pary do największego wspólnego dzielnika

Sprocket Mesh

Zawieś odpowiednią zębatkę. Cztery tabliczki z liczbami kołyszą się nad pustymi piastami. Przeciągnij zębatkę, której rozmiar odpowiada największemu wspólnemu dzielnikowi, na właściwą piastę. Wygrywasz po ukończeniu trzech stołów warsztatowych.

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk
6th Grade

Kupuj zapasy, ustalaj ceny i maksymalizuj zysk

Stoisko z lemoniadą

Kupuj zapasy, ustal swoją cenę, radź sobie z pogodą i popytem oraz maksymalizuj zysk przez 7 dni w tej klasycznej grze symulacyjnej biznesu.

Ułóż trójdźwięki I IV V w dzwonnicy
6th Grade

Ułóż trójdźwięki I IV V w dzwonnicy

Stos akordu

Zmierzch w kamiennej dzwonnicy. Wisząca cyfra prosi o I, IV albo V w C — C E G, F A C albo G B D. Przeciągnij Prymę, Tercję, potem Kwintę na linę i Ułóż. Dobry stos to Zadzwoniło! i dzwony grają. Zły stos to Zacięcie. Osiem Stosów daje Dzwony czyste.

Zakłócenia w sieci pokarmowej
6th Grade

Zakłócenia w sieci pokarmowej

Tablica kaskady

Model edukacyjny dla klas 6–8: gatunek zostaje usunięty z rzeczywistej sieci, a nie z prostego łańcucha pokarmowego. Większość zwierząt zjada więcej niż jeden rodzaj pokarmu. Przeciągnij etykietę „Spadek” lub „Wzrost” na kartę organizmu, który ulega zmianie. «Spadek» następuje tylko wtedy, gdy zniknęło ostatnie źródło pożywienia.

Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy
6th Grade

Opisz Słowo Bez Zabronionej Listy

Taboo

Opisz słowo. Nie mów czerwonej listy. Karta pokazuje cel i pięć słów pod NIE MÓW. Dotknij Jest, Buzzer lub Pomiń ⏭. Impreza — 60s lub Błyskawica — 30s, potem Drużyna A i Drużyna B podaj telefon.

Wyścig deskorolkowy figur do taśmy
6th Grade

Wyścig deskorolkowy figur do taśmy

Wybrzeże tropów

Ślizgaj się po słonym molo w Wybrzeże tropów. Przeczytaj angielski wers i skręć na pasującą szynę, zanim się zablokuje. Porównanie, Metafora, Gra słów, Aluzja, Oksymoron i Hiperbola czekają na zardzewiałych szynach. Czyste wybrzeże dodaje Wosk. Błąd to upadek. Wyścig gramatyczny siódmej klasy do Taśma przekroczona!

Zobacz Wszystkie Kategorie