Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.

−6 + 14
Dotknij sumy w korycie
Mieszane znaki. Do 9.
Odczytaj sumę
Tablica pokazuje działanie z liczbami całkowitymi. Przykład: −6 + 14. Wynikiem minus sześć plus czternaście jest osiem.
Dotknij znacznika
W korycie rzeki znajdują się trzy gliniane znaczniki. Każdy przedstawia inną sumę. Dotknij tego, który jest poprawny. Możesz też użyć klawiszy 1, 2 i 3.
Obserwuj wyścig
Poprawna odpowiedź przyspiesza Twoje sanie w stronę płaskowyżu. Błąd pozwala watahie zyskać dystans i kosztuje jedną szansę.
Zdobądź płaskowyż
Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do ostatniego znacznika. Jeśli wataha dotrze pierwsza lub stracisz wszystkie szanse, wyścig się kończy. Pobijaj swoje rekordy na poziomie łatwym, średnim lub trudnym.
Wyścig przez wąwóz
Ty i wataha ścigacie się przez kanion podzielony na osiem odcinków. Poprawne sumy popychają Twoje sanie w stronę płaskowyżu. Błędy sprawiają, że wataha zyskuje przewagę.
Dodawanie liczb ze znakami
Każde zadanie to dodawanie liczb całkowitych. Poziom łatwy miesza liczby dodatnie i ujemne do 9. Średni używa obu znaków do 20. Trudny zawiera większe składniki, a czasem nawet trzy liczby.
Trzy gliniane znaczniki
Jeden ze znaczników to poprawna suma. Pozostałe to częste błędy: pominięcie znaku, dodanie wartości bezwzględnych lub pomylenie dodawania z odejmowaniem.
Trzy szanse
Trzy błędne odpowiedzi oznaczają koniec gry. Dotrzyj do płaskowyżu jako pierwszy, aby wygrać. Najlepsze wyniki zapisywane są dla każdego poziomu trudności.
Gorge Glide to wyścig matematyczny dla uczniów siódmych klas, polegający na dodawaniu liczb całkowitych. W zmierzchowym kanionie ścigają się sanie gracza i wataha przeciwników. Nad korytem rzeki wyświetlane jest zadanie z liczbami dodatnimi i ujemnymi. Gracz musi dotknąć znacznika z poprawną sumą. Poprawne odpowiedzi zbliżają Cię do mety, a błędne sprawiają, że wataha zyskuje przewagę i tracisz punkt życia. Celem jest dotarcie do płaskowyżu jako pierwszy.
Widoczne znaki
Liczby ujemne umieszczone są w nawiasach, gdy występują jako drugi składnik. Uczniowie widzą −6 + (−4) jako dwie wartości skierowane, a nie jako zwykłe odejmowanie.
Pułapki bazujące na typowych błędach
Błędne znaczniki wynikają z typowych pomyłek: sumy wartości bezwzględnych, zmiany znaku czy pomylenia dodawania z odejmowaniem. To te same wzorce błędów, które widać w pracach pisemnych.
Natychmiastowa informacja zwrotna
Błędna odpowiedź zostaje podświetlona, a wataha od razu przyspiesza. Nie trzeba czekać na sprawdzenie całej strony zadań.
Wygodne sterowanie
Znaczniki są duże i łatwe do kliknięcia. Obszar gry znajduje się pod torem wyścigu, co nie zasłania głównej akcji.
Gliniany znacznik, który odpowiada sumie liczb na tablicy. Przykład: −8 + 5 daje −3.
Dodaj ich wartości bezwzględne i zachowaj znak minus. (−7) + (−4) to −11. To właśnie ten znacznik jest poprawny.
To błąd. |−6| + |14| to 20, ale −6 + 14 to 8. Wataha zyska wtedy dystans.
Rozmiarem liczb oraz tym, czy pojawia się trzecia liczba. Zasada wskazania poprawnej sumy pozostaje bez zmian.
Dla klas od szóstej do ósmej (wiek ok. 11–14 lat), kiedy uczniowie uczą się dodawać liczby dodatnie i ujemne. Zacznij od poziomu łatwego, gdzie operuje się na liczbach do 9.
🃏 Gra 24 🃏
Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!
🔢 Sudoku 🔢
Klasyczne Sudoku 9x9 z czterema poziomami trudności — Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Zawiera licznik czasu, licznik błędów, notatki ołówkowe i 3 podpowiedzi na łamigłówkę. Pokonaj swój najlepszy czas!
🧩 MathDoku 🧩
Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.
Budowniczy Więzi Liczbowych
Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.
Chompek Krokodyl
Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.
Cięższe czy Lżejsze?
Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.
🃏 Gra 24 🃏
Klasyczna gra karciana 24! Mając 4 losowe liczby, połącz je za pomocą +, −, ×, ÷, aby uzyskać dokładnie 24. Każda liczba musi być użyta dokładnie raz. Wybierz swój poziom trudności (1–6, 1–9 lub 1–13), buduj serie i pobij swój najlepszy czas!
🧩 MathDoku 🧩
Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.
Budowniczy Więzi Liczbowych
Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.
Dodaj Zwierzęta – Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt
2 koty + 3 koty = ? Policz urocze emoji zwierząt, aby rozwiązać zadania dodawania do 10. Wizualny i angażujący sposób dla młodych uczniów na ćwiczenie dodawania liczb poprzez liczenie.
Dom Rodzin Liczb
Mając podane 3 powiązane liczby (np. 3, 4, 7), uzupełnij brakującą liczbę we wszystkich 4 zdaniach dodawania i odejmowania. Wizualizacja w kształcie domu pokazuje liczby rodziny na dachu z równaniami w środku.
Fiszki Matematyczne
Ćwicz dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie za pomocą fiszek matematycznych z odliczaniem. Wybierz poziom trudności Łatwy, Średni lub Trudny, śledź swoją serię poprawnych odpowiedzi i wyostrz swoje umiejętności szybkiego liczenia w zaledwie 60 sekund!