BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Wyścig z dodawaniem liczb całkowitych

Gorge Glide

Zapadający zmrok w kanionie, miedziane sanie i wataha ścigająca się do płaskowyżu. Nad korytem rzeki pojawia się działanie, np. −6 + 14. Dotknij glinianego znacznika, który wskazuje poprawną sumę. Prawidłowa odpowiedź pozwala szybciej sunąć przez wąwóz. Błąd przybliża watahę i kosztuje jeden punkt życia. Kto pierwszy dotrze do płaskowyżu, wygrywa. Gra stworzona z myślą o dodawaniu liczb całkowitych dla uczniów siódmych klas.

MatematykaDodawanieZmysł Liczbowy6th–8th

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Gra w dodawanie z szklanymi kulami

Cistern Pair
Gra Dodawanie i Odejmowanie

Gra Dodawanie i Odejmowanie

Dom Rodzin Liczb
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne

Jak grać w Gorge Glide?

  1. 1

    Odczytaj sumę

    Tablica pokazuje działanie z liczbami całkowitymi. Przykład: −6 + 14. Wynikiem minus sześć plus czternaście jest osiem.

  2. 2

    Dotknij znacznika

    W korycie rzeki znajdują się trzy gliniane znaczniki. Każdy przedstawia inną sumę. Dotknij tego, który jest poprawny. Możesz też użyć klawiszy 1, 2 i 3.

  3. 3

    Obserwuj wyścig

    Poprawna odpowiedź przyspiesza Twoje sanie w stronę płaskowyżu. Błąd pozwala watahie zyskać dystans i kosztuje jedną szansę.

  4. 4

    Zdobądź płaskowyż

    Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do ostatniego znacznika. Jeśli wataha dotrze pierwsza lub stracisz wszystkie szanse, wyścig się kończy. Pobijaj swoje rekordy na poziomie łatwym, średnim lub trudnym.

Kluczowe Funkcje

  • Wyścig przez wąwóz

    Ty i wataha ścigacie się przez kanion podzielony na osiem odcinków. Poprawne sumy popychają Twoje sanie w stronę płaskowyżu. Błędy sprawiają, że wataha zyskuje przewagę.

  • Dodawanie liczb ze znakami

    Każde zadanie to dodawanie liczb całkowitych. Poziom łatwy miesza liczby dodatnie i ujemne do 9. Średni używa obu znaków do 20. Trudny zawiera większe składniki, a czasem nawet trzy liczby.

  • Trzy gliniane znaczniki

    Jeden ze znaczników to poprawna suma. Pozostałe to częste błędy: pominięcie znaku, dodanie wartości bezwzględnych lub pomylenie dodawania z odejmowaniem.

  • Trzy szanse

    Trzy błędne odpowiedzi oznaczają koniec gry. Dotrzyj do płaskowyżu jako pierwszy, aby wygrać. Najlepsze wyniki zapisywane są dla każdego poziomu trudności.

Czym jest Gorge Glide?

Gorge Glide to wyścig matematyczny dla uczniów siódmych klas, polegający na dodawaniu liczb całkowitych. W zmierzchowym kanionie ścigają się sanie gracza i wataha przeciwników. Nad korytem rzeki wyświetlane jest zadanie z liczbami dodatnimi i ujemnymi. Gracz musi dotknąć znacznika z poprawną sumą. Poprawne odpowiedzi zbliżają Cię do mety, a błędne sprawiają, że wataha zyskuje przewagę i tracisz punkt życia. Celem jest dotarcie do płaskowyżu jako pierwszy.

Dlaczego warto grać w Gorge Glide?

  • 1

    Widoczne znaki

    Liczby ujemne umieszczone są w nawiasach, gdy występują jako drugi składnik. Uczniowie widzą −6 + (−4) jako dwie wartości skierowane, a nie jako zwykłe odejmowanie.

  • 2

    Pułapki bazujące na typowych błędach

    Błędne znaczniki wynikają z typowych pomyłek: sumy wartości bezwzględnych, zmiany znaku czy pomylenia dodawania z odejmowaniem. To te same wzorce błędów, które widać w pracach pisemnych.

  • 3

    Natychmiastowa informacja zwrotna

    Błędna odpowiedź zostaje podświetlona, a wataha od razu przyspiesza. Nie trzeba czekać na sprawdzenie całej strony zadań.

  • 4

    Wygodne sterowanie

    Znaczniki są duże i łatwe do kliknięcia. Obszar gry znajduje się pod torem wyścigu, co nie zasłania głównej akcji.

Często Zadawane Pytania

Co mam nacisnąć?

Gliniany znacznik, który odpowiada sumie liczb na tablicy. Przykład: −8 + 5 daje −3.

Co jeśli obie liczby są ujemne?

Dodaj ich wartości bezwzględne i zachowaj znak minus. (−7) + (−4) to −11. To właśnie ten znacznik jest poprawny.

Co jeśli wybiorę sumę wartości bezwzględnych?

To błąd. |−6| + |14| to 20, ale −6 + 14 to 8. Wataha zyska wtedy dystans.

Czym różnią się poziomy łatwy, średni i trudny?

Rozmiarem liczb oraz tym, czy pojawia się trzecia liczba. Zasada wskazania poprawnej sumy pozostaje bez zmian.

Dla jakiej klasy jest ta gra?

Dla klas od szóstej do ósmej (wiek ok. 11–14 lat), kiedy uczniowie uczą się dodawać liczby dodatnie i ujemne. Zacznij od poziomu łatwego, gdzie operuje się na liczbach do 9.

10 zagrań