Wieczorny skatepark, lis na deskorolce i kremowa karta z zadaniem. Przeczytaj angielskie zdanie. Stuknij w rampę, która nazywa użyty środek stylistyczny. Udany grind daje punkty. Pomyłka sprawia, że deska się ślizga. Gra obejmuje porównania, metafory, idiomy, personifikacje, aliteracje, onomatopeje i hiperbole.
Przeczytaj zdanie. Dotknij tę rampę.
The wind was a howling monster.
Porównanie, metafora, hiperbola. Trzy rampy.
Wybierz tryb
Tryb Arcade to dziesięć ramp. Survival to trzy życia. Poziomy Łatwy, Średni i Trudny zmieniają liczbę terminów pojawiających się na schodach.
Przeczytaj kartę
Kremowa karta pod skateparkiem zawiera jedno zdanie po angielsku. Znajdź środek stylistyczny użyty w tym zdaniu.
Stuknij w rampę
Stuknij w blok, którego etykieta pasuje do urządzenia językowego. Lis wykona ollie na tę rampę. Błąd kosztuje życie w trybie Survival.
Pogoń za rekordem
Serie poprawnych odpowiedzi dają bonusy punktowe. Czysty przejazd w Arcade dodaje bonus za perfekcję. Pobijaj swoje rekordy w każdym trybie i na każdym poziomie trudności.
Czytaj i grinduj
Karta z zadaniem pokazuje angielskie zdanie. Rampy zawierają nazwy środków stylistycznych. Stuknij w pasującą odpowiedź, a lis wykona ollie na ten murek.
Natychmiastowa reakcja skateparku
Poprawna rampa błyska na miętowo, a grind udaje się wylądować. Błąd powoduje rozbłysk w kolorze róży, deska się ślizga i wyświetlana jest poprawna odpowiedź.
Trzy poziomy trudności
Poziom łatwy wykorzystuje porównanie, metaforę i hiperbolę. Średni dodaje idiom i personifikację. Trudny miesza wszystkie siedem pojęć.
Dynamiczny wynik
Trafienia przyznają setki punktów oraz bonusy za serię. Etykiety z punktami, latające cyfry i zapisany rekord widoczne są na ekranie skateparku.
Figure Grind to gra polegająca na dopasowywaniu środków stylistycznych. Wieczorny skatepark zawiera betonowe rampy oznaczone terminami takimi jak porównanie czy metafora. Gracz czyta angielskie zdanie na karcie, a następnie stuknięciem wybiera rampę z nazwą odpowiedniego urządzenia językowego. Poprawne trafienia kończą się udanym grindem i zdobyciem punktów. Błędne stuknięcia powodują upadek deski. Celem jest ukończenie trasy z jak najwyższym wynikiem.
Terminy na deskorolce
Uczniowie widzą porównania, metafory, idiomy i inne pojęcia jako cele do trafienia, a nie jako nudną listę w zeszycie.
Zdania pozostają po angielsku
Przykłady zdań pozostają w języku angielskim, dzięki czemu ćwiczenie gramatyczne jest autentyczne. Przyciski i etykiety są dostosowane do języka strony.
Szybka informacja zwrotna
Trafienie oznacza punkty i budowanie serii. Błąd od razu wskazuje poprawny termin.
Sterowanie dotykowe
Gra jest zoptymalizowana pod dotyk. Rampy są na tyle duże, że łatwo w nie trafić na tablecie.
Porównanie, metaforę, idiom, personifikację, aliterację, onomatopeję i hiperbolę. Poziom łatwy zaczyna się od trzech pierwszych. Trudny korzysta ze wszystkich siedmiu.
Nie. Zdania ćwiczeniowe pozostają w języku angielskim. Przyciski, wskazówki i etykiety wyników są przetłumaczone na język lokalny.
Deska się ślizga, seria punktowa się resetuje, a poprawny termin zostaje wyświetlony. W trybie Survival tracisz życie. W trybie Arcade grasz dalej przez dziesięć ramp.
Liczbę ramp oraz mieszankę terminów. Poziom łatwy używa trzech podstawowych środków. Trudny stawia na skateparku pięć ramp i miesza podobnie brzmiące terminy.
Dla klas od piątej do ósmej, kiedy uczniowie powtarzają środki stylistyczne. Zostań przy poziomie łatwym, jeśli porównania i metafory są dla ucznia nowością.
