Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.
−6 + 14
Tik de som in de bedding
Gemengde tekens. Tot 9.

Lees de som
Het bordje toont een optelsom met gehele getallen. Voorbeeld: −6 + 14. Min zes plus veertien is acht.
Tik op de juiste markering
Er liggen drie kleimarkeringen in de bedding. Elke markering toont een mogelijke uitkomst. Tik op de juiste som. Toetsen 1, 2 en 3 werken ook.
Bekijk de race
Een correcte tik laat je slee naar de mesa glijden. Een fout antwoord laat de roedel een plekje opschuiven en kost je een leven.
Verover de mesa
De eerste die de laatste markering bereikt, wint. Als de roedel eerst aankomt of je levens op zijn, eindigt de race. Probeer je record te verbeteren op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.
Race door de kloof
Jij en de roedel delen een kloof met acht markeringen. Correcte sommen sturen de koperen slee richting de mesa. Fouten laten de roedel vooruitgaan.
Tel de tekens op
Elke opgave is een optelsom van gehele getallen. Makkelijk mixt één positief en één negatief getal tot 9. Gemiddeld gebruikt beide tekens tot 20. Moeilijk gebruikt grotere getallen en soms drie getallen.
Drie kleimarkeringen
Eén markering is de som. De andere zijn veelgemaakte fouten: het teken vergeten, absolute waarden optellen of het als aftrekking zien.
Drie levens
Drie fouten en je levens zijn op. Bereik de mesa als eerste om te winnen. De beste scores per moeilijkheidsgraad worden opgeslagen.
Gorge Glide is een race waarbij je gehele getallen optelt, geschikt voor de brugklas. In een schemerige kloof bevinden zich een koperen slee en een rivaliserende roedel. Een optelsom van positieve en negatieve getallen zweeft boven de bedding. De speler tikt op de kleimarkering die gelijk is aan de som. Goede antwoorden laten je naar de mesa glijden. Foute antwoorden laten de roedel vooruitgaan en kosten je een leven. Het doel is om als eerste de mesa te bereiken.
Tekens blijven zichtbaar
Negatieve getallen staan tussen haakjes als ze de tweede term zijn. Leerlingen zien −6 + (−4) als twee gerichte hoeveelheden, niet als een aftreksom.
Afleiders gebaseerd op veelgemaakte fouten
Verkeerde markeringen zijn de som van de absolute waarden, het teken verkeerd om, of een aftrekking in plaats van een optelling. Dit zijn dezelfde foutpatronen als op papier.
Directe feedback
Bij een fout antwoord knippert het scherm en beweegt de roedel direct. Je hoeft niet te wachten tot de hele pagina nagekeken is.
Touch-vriendelijk
De markeringen zijn groot en makkelijk aan te tikken. Het speelveld is overzichtelijk onderaan de kloof.
Op de kleimarkering die gelijk is aan de som van de getallen op het bordje. Voorbeeld: −8 + 5 is −3.
Tel de absolute waarden bij elkaar op en behoud het negatieve teken. (−7) + (−4) is −11. Dat is de markering die je zoekt.
Dat is een fout. |−6| + |14| is 20, maar −6 + 14 is 8. De roedel schuift een plekje op.
De grootte van de getallen en of er soms een derde getal verschijnt. De regel om de som aan te tikken blijft hetzelfde.
Voor de bovenbouw van de basisschool en de onderbouw van de middelbare school (ca. 11–14 jaar), wanneer leerlingen beginnen met positieve en negatieve getallen. Begin op Makkelijk voor gemengde tekens tot 9.
Als / Dan — Conditonele Logica Quiz
Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.
Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.