BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. Spellen
  3. Race met gehele getallen

Race met gehele getallen

Gorge Glide

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

RekenenOptellenGetalbegrip6th–8th

Meer zoals dit

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Rekenspel met Optelsommen en Glazen Bollen

Cistern Pair
Oefen sommen met verdubbelen

Oefen sommen met verdubbelen

Dubbel Gek
Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallenbommenbouwer
Sommen tot 10 Bubbelsspel

Sommen tot 10 Bubbelsspel

Lantern Tens

Hoe speel je Gorge Glide

  1. 1

    Lees de som

    Het bordje toont een optelsom met gehele getallen. Voorbeeld: −6 + 14. Min zes plus veertien is acht.

  2. 2

    Tik op de juiste markering

    Er liggen drie kleimarkeringen in de bedding. Elke markering toont een mogelijke uitkomst. Tik op de juiste som. Toetsen 1, 2 en 3 werken ook.

  3. 3

    Bekijk de race

    Een correcte tik laat je slee naar de mesa glijden. Een fout antwoord laat de roedel een plekje opschuiven en kost je een leven.

  4. 4

    Verover de mesa

    De eerste die de laatste markering bereikt, wint. Als de roedel eerst aankomt of je levens op zijn, eindigt de race. Probeer je record te verbeteren op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Belangrijkste Kenmerken

  • Race door de kloof

    Jij en de roedel delen een kloof met acht markeringen. Correcte sommen sturen de koperen slee richting de mesa. Fouten laten de roedel vooruitgaan.

  • Tel de tekens op

    Elke opgave is een optelsom van gehele getallen. Makkelijk mixt één positief en één negatief getal tot 9. Gemiddeld gebruikt beide tekens tot 20. Moeilijk gebruikt grotere getallen en soms drie getallen.

  • Drie kleimarkeringen

    Eén markering is de som. De andere zijn veelgemaakte fouten: het teken vergeten, absolute waarden optellen of het als aftrekking zien.

  • Drie levens

    Drie fouten en je levens zijn op. Bereik de mesa als eerste om te winnen. De beste scores per moeilijkheidsgraad worden opgeslagen.

Wat is Gorge Glide?

Gorge Glide is een race waarbij je gehele getallen optelt, geschikt voor de brugklas. In een schemerige kloof bevinden zich een koperen slee en een rivaliserende roedel. Een optelsom van positieve en negatieve getallen zweeft boven de bedding. De speler tikt op de kleimarkering die gelijk is aan de som. Goede antwoorden laten je naar de mesa glijden. Foute antwoorden laten de roedel vooruitgaan en kosten je een leven. Het doel is om als eerste de mesa te bereiken.

Waarom Gorge Glide spelen?

  • 1

    Tekens blijven zichtbaar

    Negatieve getallen staan tussen haakjes als ze de tweede term zijn. Leerlingen zien −6 + (−4) als twee gerichte hoeveelheden, niet als een aftreksom.

  • 2

    Afleiders gebaseerd op veelgemaakte fouten

    Verkeerde markeringen zijn de som van de absolute waarden, het teken verkeerd om, of een aftrekking in plaats van een optelling. Dit zijn dezelfde foutpatronen als op papier.

  • 3

    Directe feedback

    Bij een fout antwoord knippert het scherm en beweegt de roedel direct. Je hoeft niet te wachten tot de hele pagina nagekeken is.

  • 4

    Touch-vriendelijk

    De markeringen zijn groot en makkelijk aan te tikken. Het speelveld is overzichtelijk onderaan de kloof.

Veelgestelde Vragen

Waar moet ik op tikken?

Op de kleimarkering die gelijk is aan de som van de getallen op het bordje. Voorbeeld: −8 + 5 is −3.

Wat als beide getallen negatief zijn?

Tel de absolute waarden bij elkaar op en behoud het negatieve teken. (−7) + (−4) is −11. Dat is de markering die je zoekt.

Wat als ik de som van de absolute waarden kies?

Dat is een fout. |−6| + |14| is 20, maar −6 + 14 is 8. De roedel schuift een plekje op.

Wat is het verschil tussen Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk?

De grootte van de getallen en of er soms een derde getal verschijnt. De regel om de som aan te tikken blijft hetzelfde.

Voor welke leeftijd is dit?

Voor de bovenbouw van de basisschool en de onderbouw van de middelbare school (ca. 11–14 jaar), wanneer leerlingen beginnen met positieve en negatieve getallen. Begin op Makkelijk voor gemengde tekens tot 9.

10 keer