BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Cursussen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Rationale getallen optellen en aftrekken

Rationale getallen optellen en aftrekken

Reddingsactie op de getijdenlijn

Bestuur een reddingsboot langs de getallenlijn in de haven. Kies de vaarrichting en vaar naar de boei die overeenkomt met de som of het verschil. Oefen met positieve en negatieve breuken en kommagetallen en vaar daarna twee routes met omgekeerde volgorde van de termen om hun eindpunten te vergelijken.

RekenenOptellenAftrekkenBreuken7th Grade

Meer zoals dit

Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Rekenmixwerkplaats
MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Gelijknamige breuken optellen en aftrekken

Breukentaartbestellingen
Gemengde getallen optellen en aftrekken

Gemengde getallen optellen en aftrekken

Chocoladewinkel
Vul het Ontbrekende Deel Spel

Vul het Ontbrekende Deel Spel

Getallengetallenbandenbouwer

Zo speel je Reddingsactie op de getijdenlijn

  1. 1

    Lees de route

    Zoek het eerste getal in de vergelijking. De boot begint bij dat getal op de getallenlijn in de haven.

  2. 2

    Kies Links of Rechts

    Gebruik bij optellen het teken van het tweede getal. Gebruik bij aftrekken het teken van het tegengestelde. Een positieve verplaatsing gaat naar rechts, een negatieve naar links.

  3. 3

    Kies een boei

    Voorspel met de afstand van de verplaatsing waar je uitkomt en kies dan de boei op die plek. Bij een misser vaart de boot terug naar het begin, zodat je opnieuw kunt kiezen.

  4. 4

    Verwissel de termen

    Kies deze knop wanneer die verschijnt en vaar de herschreven route. Vergelijk de vergelijkingen en hun gezamenlijke eindpunt.

  5. 5

    Volgende missie

    Kies na een redding Volgende missie. Kies na de zesde redding Speel opnieuw om met nieuwe routes te beginnen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Kies een richting en een boei

    Lees de route en kies Links of Rechts. Kies vervolgens een genummerde boei in de haven. De boot vaart naar jouw boei, zodat je ziet waar je voorspelling uitkomt.

  • Wissel tussen breuken en kommagetallen

    Lees breuken met teller en noemer onder elkaar, ook wanneer ze verschillende noemers hebben, en kommagetallen met een teken. De nul scheidt de negatieve en positieve kant van dezelfde getallenlijn.

  • Verwissel de termen

    Vaar in de laatste twee missies eerst de eerste route en kies daarna Verwissel de termen. Vaar vanaf het nieuwe begingetal en vergelijk de twee eindposities.

  • Zes missies per spel

    Elke voltooide missie telt als één redding. Probeer zo vaak als nodig een andere richting of boei. Na zes reddingen krijg je met Speel opnieuw een nieuwe reeks routes.

Wat is Reddingsactie op de getijdenlijn?

Reddingsactie op de getijdenlijn is een getallenlijnspel voor het optellen en aftrekken van positieve en negatieve breuken en kommagetallen. Een reddingsboot begint bij het eerste getal. Kies een richting aan de hand van de bewerking en het teken, en vaar dan naar de boei die de uitkomst aangeeft. Elke voltooide route laat de vergelijking en de vaarlijn van de boot zien. Begin voor −3/4 − 1/2 bij −3/4. 1/2 aftrekken is hetzelfde als −1/2 optellen, dus kies Links. Uitgedrukt in kwarten komt −3/4 + (−2/4) uit bij −5/4. Kies de boei −5/4. In een missie met Verwissel de termen komen −1/2 + 3/4 en 3/4 + (−1/2) beide uit bij 1/4, ook al begint de boot aan weerszijden van nul.

Waarom Reddingsactie op de getijdenlijn spelen?

  • 1

    Denk eerst na over de bewerking

    Door de richting te kiezen voordat je de bestemming kiest, leer je het teken van een getal onderscheiden van het effect van dat getal aftrekken.

  • 2

    Koppel afstand aan positie

    Het tweede getal geeft aan hoe ver je vaart. Het getal op de boei geeft de eindpositie aan nadat je bij het eerste getal bent vertrokken.

  • 3

    Onderzoek wat er verandert als termen wisselen

    Als je de termen verwisselt, verandert de vertrekpositie en kan ook de richting veranderen. De twee gevaren routes laten zien dat de som gelijk blijft.

  • 4

    Oefen in je eigen tempo

    Er is geen aftelklok of beperkt aantal levens. De feedback laat je dezelfde stap opnieuw proberen en bij elk spel krijg je nieuwe routes.

Veelgestelde Vragen

Wat doe ik als ik een negatief getal aftrek?

Een negatief getal aftrekken is hetzelfde als het positieve tegengestelde optellen. Bij 0,5 − (−0,75) ga je bijvoorbeeld 0,75 naar rechts en kom je uit bij 1,25.

Wat gebeurt er als ik de verkeerde richting of boei kies?

Bij een verkeerde richting blijft de boot bij het vertrekpunt. Bij een verkeerde boei zie je kort waar de boot uitkomt. Daarna keert hij terug naar het begin en kun je opnieuw kiezen. Het aantal reddingen blijft in beide gevallen gelijk.

Wanneer gaat het aantal reddingen omhoog?

Elke afgeronde missie telt als één redding. In de laatste twee missies moeten beide routes bij de juiste boei uitkomen voordat de redding meetelt.

Kan ik met een toetsenbord spelen?

Ja. Gebruik Tab om Links, Rechts, een boei of de volgende actie te selecteren. Druk op Enter of de spatiebalk om je keuze te maken. Dezelfde knoppen werken ook met aanraken of klikken.

Herhaalt Speel opnieuw dezelfde missies?

Speel opnieuw zet het aantal reddingen op nul en maakt nieuwe getallen met dezelfde mix van kommagetallen, breuken en wisselmissies. De instelling voor Geluid blijft in deze browser bewaard.

0keer
Rationale getallen optellen en aftrekkenSpelen