Ontdek alle spellen met tag 6th Grade. Gratis, zonder download, zonder account.

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Schemering in een stenen klokkentoren. Een hangend cijfer vraagt I, IV of V in C — C E G, F A C of G B D. Sleep Grondtoon, Terts, dan Kwint op het touw en Stapel. Een goede stapel is Geluid! en de klokken klinken. Een foute stapel is Vast. Acht Stapels bereiken Klokken helder.

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

Een modelbord voor groep 8 t/m klas 2 (6th–8th grade): een soort wordt uit een echt web verwijderd, niet uit een simpele voedselketen. De meeste dieren eten meer dan één ding. Sleep «Daling» of «Stijging» naar de kaart die verandert. Stort pas in als de laatste voedselbron weg is.

Een laboratoriumopstelling voor groep 7/8 en de onderbouw van de middelbare school. Houd de klem vast en schuif met de warmte tot het monster wordt gelezen als vaste stof, vloeistof of gas. Na een goed antwoord blijft de pan staan, zodat je kunt zien waarom de deeltjes zich hebben opgehoopt, langs elkaar glijden of door de ruimte vliegen. Tik op Volgende meting.

Een geschiedenislijn voor groep 8 tot en met de onderbouw van de middelbare school. Elke gebeurtenis is een verhaal — Onafhankelijkheid, De Unie, De Muur. Pak de prent en hang het ontbrekende stukje op. Nadat je het hebt vastgepind, wordt de strook ontwikkeld zodat je ziet waarom dat stukje daar hoort.

Stort geld op een virtuele bank en zie het groeien met eenvoudige rente. Pas het percentage en de tijd aan om resultaten te vergelijken en te begrijpen hoe rente werkt.

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

Een weersverwachtingsbureau voor groep 8 tot en met de tweede klas. Elke opdracht is één systeem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Houd de stempel vast en parkeer het front. Nadat je hier hebt geparkeerd, ontwikkelt de kaart zich zodat je ziet waarom dat weer daar blijft hangen.

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Boomgaardkarren rollen over een zandweg. De maatkaart toont 3/4, 4/4 of 6/8. Laden van een kist alleen op de zware tel — tel 1, of 1 en 4 in 6/8. Een raak is Geladen! Een Laden op de verkeerde tel is Gemorst! van appels. Zestien maten, dan Oogst binnen.

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

Een leisteen vuurtoren. Een korte toonladder of drieklank klinkt. Groot wil Zon. Klein wil Storm. Trek de vaan Hoog voor Zon of Laag voor Storm — het toneel blijft leisteen tot je kiest. Een goed Trek is Gewisseld! Een verkeerde kant is Mis. Tien Wisselingen bereiken Haven helder.

Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.

Ga winkelen in het nachtelijke winkelcentrum in Plaza Till. Een lederen bank toont een totaalbedrag dat eerlijk verdeeld moet worden over Pruiken, Huisdieren en Horloges. Kies $1 of $0.1 en vul elke kassa gelijkmatig tot op een tiende nauwkeurig. Decimale delingen voor groep 7 met 'Till'-punten voor een schone vloer.

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Houd de speld vast. Prik hem op de kaart. Lees daarna waarom. Een klassieke schoolkaart met vijf Amerikaanse regio's — Noordoost, Zuidoost, Midwest, Zuidwest en West — met Alaska en Hawaï als inzetkaarten.

Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.

Race naar de gezonken kist in Schatduiken: Synoniemen. Op een jadekleurige leisteen verschijnt een woord zoals troosten, ontwijken of smeken. Sleep de hoepel over de 'tweeling' – het woord met een vergelijkbare betekenis. Leerlingen in groep 8 en de eerste klas van de middelbare school breiden hun woordenschat uit terwijl parels zich opstapelen en de duikmeter zich vult.

Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.

Hang het juiste tandwiel op. Vier nummerplaatjes hangen boven lege assen. Sleep het tandwiel waarvan de grootte de grootste gemeenschappelijke deler (GGD) is naar de juiste as. Voltooi drie werkbanken om te winnen.

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

Glij over een zoute pier in Tropenkust. Lees de Engelse regel en stuur naar de passende rail voordat hij vastklikt. Vergelijking, Metafoor, Woordgrap, Toespeling, Oxymoron en Hyperbool wachten op roestige rails. Een schone kust voegt Was toe. Een misser is een val. Een grammaticarace voor de brugklas tot Lint gepasseerd!