BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

6th Grade Spellen

Ontdek alle spellen met tag 6th Grade. Gratis, zonder download, zonder account.

27
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Acroniem Generator
6th Grade

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren
6th Grade

Stapel I IV V drieklanken in een klokkentoren

Akkoordstapel

Schemering in een stenen klokkentoren. Een hangend cijfer vraagt I, IV of V in C — C E G, F A C of G B D. Sleep Grondtoon, Terts, dan Kwint op het touw en Stapel. Een goede stapel is Geluid! en de klokken klinken. Een foute stapel is Vast. Acht Stapels bereiken Klokken helder.

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is
6th Grade

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is

Budget Builder

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

Verstoring in het voedselweb
6th Grade

Verstoring in het voedselweb

Cascadabord

Een modelbord voor groep 8 t/m klas 2 (6th–8th grade): een soort wordt uit een echt web verwijderd, niet uit een simpele voedselketen. De meeste dieren eten meer dan één ding. Sleep «Daling» of «Stijging» naar de kaart die verandert. Stort pas in als de laatste voedselbron weg is.

Aggregatietoestanden
6th Grade

Aggregatietoestanden

Deeltjespan

Een laboratoriumopstelling voor groep 7/8 en de onderbouw van de middelbare school. Houd de klem vast en schuif met de warmte tot het monster wordt gelezen als vaste stof, vloeistof of gas. Na een goed antwoord blijft de pan staan, zodat je kunt zien waarom de deeltjes zich hebben opgehoopt, langs elkaar glijden of door de ruimte vliegen. Tik op Volgende meting.

Geschiedenis Tijdlijn
6th Grade

Geschiedenis Tijdlijn

Draadlijn

Een geschiedenislijn voor groep 8 tot en met de onderbouw van de middelbare school. Elke gebeurtenis is een verhaal — Onafhankelijkheid, De Unie, De Muur. Pak de prent en hang het ontbrekende stukje op. Nadat je het hebt vastgepind, wordt de strook ontwikkeld zodat je ziet waarom dat stukje daar hoort.

Geld Storten & Groei Zien
6th Grade

Geld Storten & Groei Zien

Eenvoudige Rente Spel

Stort geld op een virtuele bank en zie het groeien met eenvoudige rente. Pas het percentage en de tijd aan om resultaten te vergelijken en te begrijpen hoe rente werkt.

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid
6th Grade

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein
6th Grade

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Figure Grind

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

Weersysteem
6th Grade

Weersysteem

Frontlijn

Een weersverwachtingsbureau voor groep 8 tot en met de tweede klas. Elke opdracht is één systeem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Houd de stempel vast en parkeer het front. Nadat je hier hebt geparkeerd, ontwikkelt de kaart zich zodat je ziet waarom dat weer daar blijft hangen.

Race met gehele getallen
6th Grade

Race met gehele getallen

Gorge Glide

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

Basketbalspel met basisvergelijkingen
6th Grade

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Laden van kisten op de zware tel
6th Grade

Laden van kisten op de zware tel

Kar-maat

Boomgaardkarren rollen over een zandweg. De maatkaart toont 3/4, 4/4 of 6/8. Laden van een kist alleen op de zware tel — tel 1, of 1 en 4 in 6/8. Een raak is Geladen! Een Laden op de verkeerde tel is Gemorst! van appels. Zestien maten, dan Oogst binnen.

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst
6th Grade

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Limonadekraampje

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis
6th Grade

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Lock Haul

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

Trek Zon of Storm om Groot en Klein te matchen
6th Grade

Trek Zon of Storm om Groot en Klein te matchen

Modusweer

Een leisteen vuurtoren. Een korte toonladder of drieklank klinkt. Groot wil Zon. Klein wil Storm. Trek de vaan Hoog voor Zon of Laag voor Storm — het toneel blijft leisteen tot je kiest. Een goed Trek is Gewisseld! Een verkeerde kant is Mis. Tien Wisselingen bereiken Haven helder.

Hoor een interval, Sprong de juiste kloof
6th Grade

Hoor een interval, Sprong de juiste kloof

Overspanningssprong

Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.

Rekenen met decimale delingen
6th Grade

Rekenen met decimale delingen

Plaza Till

Ga winkelen in het nachtelijke winkelcentrum in Plaza Till. Een lederen bank toont een totaalbedrag dat eerlijk verdeeld moet worden over Pruiken, Huisdieren en Horloges. Kies $1 of $0.1 en vul elke kassa gelijkmatig tot op een tiende nauwkeurig. Decimale delingen voor groep 7 met 'Till'-punten voor een schone vloer.

Blend Twee Woorden Tot Eén
6th Grade

Blend Twee Woorden Tot Eén

Portmanteau Maker

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)
6th Grade

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Reef Rush

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Kaart van de Amerikaanse regio's
6th Grade

Kaart van de Amerikaanse regio's

Regiospeld

Houd de speld vast. Prik hem op de kaart. Lees daarna waarom. Een klassieke schoolkaart met vijf Amerikaanse regio's — Noordoost, Zuidoost, Midwest, Zuidwest en West — met Alaska en Hawaï als inzetkaarten.

Sorteer gehele getallen in de kloof
6th Grade

Sorteer gehele getallen in de kloof

Riffle Run

Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.

Woordenschat voor groep 8 en de brugklas
6th Grade

Woordenschat voor groep 8 en de brugklas

Schatduiken: Synoniemen

Race naar de gezonken kist in Schatduiken: Synoniemen. Op een jadekleurige leisteen verschijnt een woord zoals troosten, ontwijken of smeken. Sleep de hoepel over de 'tweeling' – het woord met een vergelijkbare betekenis. Leerlingen in groep 8 en de eerste klas van de middelbare school breiden hun woordenschat uit terwijl parels zich opstapelen en de duikmeter zich vult.

Rangschik gehele getallen in de haven
6th Grade

Rangschik gehele getallen in de haven

Spar Buoy

Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.

Koppel de grootste gemeenschappelijke deler
6th Grade

Koppel de grootste gemeenschappelijke deler

Sprocket Mesh

Hang het juiste tandwiel op. Vier nummerplaatjes hangen boven lege assen. Sleep het tandwiel waarvan de grootte de grootste gemeenschappelijke deler (GGD) is naar de juiste as. Voltooi drie werkbanken om te winnen.

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst
6th Grade

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst

Taboo

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

Skaterace met figuurlijk taalgebruik tot het lint
6th Grade

Skaterace met figuurlijk taalgebruik tot het lint

Tropenkust

Glij over een zoute pier in Tropenkust. Lees de Engelse regel en stuur naar de passende rail voordat hij vastklikt. Vergelijking, Metafoor, Woordgrap, Toespeling, Oxymoron en Hyperbool wachten op roestige rails. Een schone kust voegt Was toe. Een misser is een val. Een grammaticarace voor de brugklas tot Lint gepasseerd!

Bekijk Alle Categorieën