Ontdek alle spellen met tag Spel. Gratis, zonder download, zonder account.

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Herken 2D-vormen zoals driehoeken, vierkanten, vijfhoeken, zeshoeken en meer door hun zijden en hoeken te tellen. Bevat kleurrijke SVG-vormen, meerdere vraagtypen (naam, aantal zijden, aantal hoeken) en drie moeilijkheidsgraden.

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, met Score, Levens en een Beste om te verslaan. Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord!

Schemering in een stenen klokkentoren. Een hangend cijfer vraagt I, IV of V in C — C E G, F A C of G B D. Sleep Grondtoon, Terts, dan Kwint op het touw en Stapel. Een goede stapel is Geluid! en de klokken klinken. Een foute stapel is Vast. Acht Stapels bereiken Klokken helder.

Los vergelijkingen op, factoriseer polynomen, vereenvoudig uitdrukkingen — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Algebra I (lineaire vergelijkingen, helling, basis-factorisatie), Algebra II (kwadratische vergelijkingen, stelsels, logaritmen, reeksen) en Gevorderd (pre-calculus, complexe getallen, inverse functies, oneindige reeksen).

Beheers de logica van als/dan-voorwaarden (P → Q). 45 problemen verspreid over drie niveaus: Basis legt de waarheidstabel voor P→Q uit (vacuümte waarheid, de enige onware uitkomst), Modus Ponens, Modus Tollens, en waarom Het Bevestigen van het Gevolg en Het Ontkennen van het Voorafgaande ongeldig zijn. Gemiddeld voegt de contrapositie, de omkering, de inverse, de biconditionele (P↔Q), de disjunctie-equivalentie (¬P∨Q), en hypothetische syllogismen toe. Gevorderd behandelt gekoppelde voorwaarden, negatie van voorwaarden (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologieën, complexe waarheidswaarde-analyse en uitzonderingen.

Draai aan het rad om een willekeurige Amerikaanse staat te kiezen! Bevat alle 50 Amerikaanse staten met staatsafkortingen, kleuren en een spannende, op kaarten geïnspireerde draaianimatie.

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Identificeer of een argument deductief, inductief of abductief is — en benoem de logische drogreden wanneer deze aanwezig is. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Basis behandelt de meest voorkomende drogredenen (ad hominem, stroman, vals dilemma, hellend vlak, autoriteitsargument, beroep op populariteit, overhaaste generalisatie, beroep op onwetendheid) en basale argumentatietypes. Gemiddeld voegt subtiele informele drogredenen toe (post hoc, tu quoque, anekdotisch bewijs, beroep op de natuur, vergiftiging van de bron, cirkelredenering, relatieve privatie). Gevorderd behandelt formele drogredenen (bevestiging van het consequent, ontkenning van het antecedent, modus tollens), geldigheid versus deugdelijkheid, dubbelzinnigheid en abductief redeneren.

Een werkplaats in koperkleuren en een mollige keramische wasbeer-spaarpot. Tel eerst de centen, stuivers en dubbeltjes die al in zijn buik zitten. Tik daarna munten uit het houten dienblad om een nieuw totaal te bereiken. Ontworpen voor leerlingen uit groep 3, 4 en 5 die oefenen met muntwaarden en geldrekenen.

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.

Vul een winkelwagen met boodschappen zonder een bepaald budget te overschrijden. Stimuleert optellen, schatten en simpel budgetteren voor groep 5-6. Oefen echte geldvaardigheden in een leuke supermarktomgeving.

Draai aan het rad om willekeurig 16 bijzondere boomsoorten te ontdekken — van de hoogste Kustmammoetboom ter wereld tot de 270 miljoen jaar oude Ginkgo, de buitenaardse Drakenbloedboom en het eenboom-bos van de Banyan. Elk resultaat onthult wat de boom opmerkelijk maakt en een fascinerend botanisch of ecologisch feit.

Draai aan het rad om willekeurig op één van de 16 legendarische bordspellen van over de hele wereld te landen! Ontdek de categorie, oorsprong en een fascinerend stukje gamegeschiedenis van elk spel.

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

Draai aan het rad om willekeurig uit te komen op een van de 16 epische burgestijlen van over de hele wereld! Ontdek de categorie, oorsprong en een fascinerend stukje eethistorie van elke burger.

Draai aan het wiel om willekeurig op het perfecte cadeau-idee uit te komen! Ontdek 16 doordachte cadeau-categorieën, van sentimenteel tot praktisch — met fascinerende feiten over de psychologie van het geven van cadeaus, van waarom ervaringen langer meegaan dan bezittingen tot waarom handgemaakte cadeaus langer worden bewaard dan gekochte exemplaren.

Een marmeren kluis speelt een cadens van twee akkoorden. Schuif de gouden pen in Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) of Half (I–V). De sleuven zijn fysieke cilinders op de deur, geen quizlijst. Een foute cilinder is Vast en vonkt. Acht Grendels openen de kluis.

Draai aan het rad en ontdek willekeurig 18 spannende carrières! Met een branche-aanduiding en een inspirerend feit over elk beroep. Geweldig voor studenten, loopbaanontdekkers en puur voor de lol.

Een modelbord voor groep 8 t/m klas 2 (6th–8th grade): een soort wordt uit een echt web verwijderd, niet uit een simpele voedselketen. De meeste dieren eten meer dan één ding. Sleep «Daling» of «Stijging» naar de kaart die verandert. Stort pas in als de laatste voedselbron weg is.

Muggo's Chiphopper is een kapotte driecijferige plaatswaarde-machine. Een CRT toont een getal. Sleep Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in de hoppers tot ze bij het getal passen. Tweedejaars oefenen plaatswaarde door visuele blokken van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te laden. Lading groeit met een reeks.

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

Een warme bijenwaszolder. Stuifmeelkorrels dwarrelen neer uit de raat. Vang ze op met een houten trog en stempel daarna een bijengraad-grafiek met schaalverdeling — elke zeshoek staat voor 2, 5 of 10 korrels. Ontworpen voor het oefenen met staafdiagrammen met schaalverdeling in groep 5.

Er verschijnt een korte passage met één woord dat is gemarkeerd. Gebruik de omliggende zinnen om te achterhalen wat het betekent, en kies vervolgens uit vier definities. Simuleert direct SAT-leestekstbegripsvragen. De SAT-laag richt zich op veelvoorkomende woorden die in onverwachte academische zin worden gebruikt — de meest geteste vaardigheid op het examen.

Een rotsachtige bergwand, vorststenen en een bronzen steenbok. Als je bij het aftrekken niet genoeg eenheden hebt, tik dan op de tientallen-rots om een tiental te splitsen. Tien steentjes tuimelen naar de eenheden-richel. Schrijf daarna het cijfer van de eenheden en de tientallen op het numerieke toetsenbord. Ontwikkeld voor groep 5 (derde leerjaar) voor het oefenen met aftrekken met tientallen overschrijden.

Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.

Een laboratoriumopstelling voor groep 7/8 en de onderbouw van de middelbare school. Houd de klem vast en schuif met de warmte tot het monster wordt gelezen als vaste stof, vloeistof of gas. Na een goed antwoord blijft de pan staan, zodat je kunt zien waarom de deeltjes zich hebben opgehoopt, langs elkaar glijden of door de ruimte vliegen. Tik op Volgende meting.

Draai aan het rad om willekeurige dieren te ontdekken! Pas je dierenverzameling aan, voeg je eigen wezens toe en geniet van dit interactieve dierenkiezer spel met prachtige animaties.

Draai aan het rad om een willekeurige dinosaurus te ontdekken! Bevat 20 prehistorische dinosaurussen, waaronder T. Rex, Triceratops, Velociraptor, en meer — met hun dieet, geologische periode en een leuke animatie met junglethema.

Kies een koninkrijk — Alle koninkrijken, Disney-klassiekers, Prinsessen, Schurken, Pixar, Dierenvrienden, Sidekicks of Avontuur — klik daarna op het wiel om jouw personage te ontmoeten. De kaart toont de naam en Film. De magie onthult... een kort feit over dat personage.

Glazen visboeien stijgen op in een haven bij schemering. Elke boei bevat een 'sight word' (herkenningswoord). Tik op het juiste woord dat overeenkomt met het bord voordat het de giek raakt. Bevat veelvoorkomende woorden voor groep 4 (Engels: second grade), inclusief verwarrende woorden zoals 'was' en 'were' op de moeilijke niveaus.

Een korte melodie tikt door een telegraafkantoor. Speld notenkoppen uit het inktpotje op de notenbalk, daarna Verstuur. Juiste spelden vergrendelen. Foute spelden geven Vonk en vallen. Melodisch dictee voor de middelbare school dat je met de hand Speldt, geen meerkeuzeblad.

Een geschiedenislijn voor groep 8 tot en met de onderbouw van de middelbare school. Elke gebeurtenis is een verhaal — Onafhankelijkheid, De Unie, De Muur. Pak de prent en hang het ontbrekende stukje op. Nadat je het hebt vastgepind, wordt de strook ontwikkeld zodat je ziet waarom dat stukje daar hoort.

Draai aan het rad om willekeurig een van de 16 fascinerende ruimteobjecten te ontdekken! Ontdek het type, de schaal (Zonnestelsel of Universeel) en een verbluffend astronomisch feit van elk object.

Draai aan het rad en kom willekeurig uit bij een van de 12 dierenriemtekens! Ontdek het element van het teken (Vuur, Aarde, Lucht, Water), de heersende planeet, het symbool en een fascinerend astrologisch feit.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische hete sauzen, chilipepers en pittigheidstradities te landen! Ontdek het Scoville-niveau, de herkomst en een fascinerend stukje culinaire vuurgeschiedenis van elk — van de milde Frank's RedHot tot de nucleaire Carolina Reaper.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische videogamegenres te belanden! Ontdek de oorsprong, categorie en een fascinerend stukje gamegeschiedenis van elk genre — van de Sovjet-oorsprong van Tetris tot Fortnite's concerten met 12 miljoen spelers en StarCraft's status als Koreaanse nationale sport.

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

Een zonnige verfstal, glazen potten en een houten krat. Elke pot is een strookmodel van een breuk met dezelfde noemer. Pak een pot op en zet hem in het krat, van minst vol naar meest vol. Foutieve plaatsen zorgen voor geklots. Acht kratten zorgen voor de winst. Ontworpen voor het ordenen van breuken in groep 6.

Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.

Stort geld op een virtuele bank en zie het groeien met eenvoudige rente. Pas het percentage en de tijd aan om resultaten te vergelijken en te begrijpen hoe rente werkt.

Eerste schooldag start op de stoep bij zonsopgang. Pak de tas door Lunch, Fles en Potlood in de vakken te slepen, daarna Trek de rits voordat de gele bus wegrolt. Een hit voegt Ritten toe. Een miss schudt de tas of laat de bus gaan. Oefening voor de ochtendroutine in de vroege kindertijd.

De kippen leggen eieren sneller dan je de emmer kunt verplaatsen. Verschuif de emmer om de eieren op te vangen, sorteer ze in de juiste kratten en stapel de balken op een schoolbordgrafiek. Derdeklassers verzamelen en ordenen gegevens terwijl ze een staafdiagram bouwen van een echte leg.

Vind elk herkenningspunt op een schatkaart in het eerste kwadrant en voer de X- en Y-waarde in. Kinderen plotten piraten, schatkisten en palmbomen op een raster vanaf de oorsprong, waarmee ze vaardigheid opbouwen met het assenstelsel voor groep 6 en 7.

Betaal voor een artikel met zo min mogelijk munten. Leert efficiëntie met munten en combinatiestrategieën voor bedragen tot $5. Een strategisch geld-rekenkundig spel voor alle leeftijden.

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 iconische fastfoodketens te kiezen! Ontdek hun kenmerkende product, oprichtingsjaar en een verrassend feit over elk restaurant.

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

Kun je niet beslissen wat je vanavond gaat kijken? Draai aan het rad om willekeurig te kiezen uit 16 filmgenres! Met een klassieke film aanbeveling en sfeerbeschrijving voor elk genre.

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Een watergoot in een boomgaard bij zonsondergang. Hoor de letter en stuur een blaadje-boot naar de juiste krat met de hoofdletter. Oefen met op elkaar lijkende hoofdletters zoals M, W en N. Drie levens, een reeksbonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de kleuterklas en groep 1-2.

Een weersverwachtingsbureau voor groep 8 tot en met de tweede klas. Elke opdracht is één systeem — Plains snap, Sun belt, Ahead of the line. Houd de stempel vast en parkeer het front. Nadat je hier hebt geparkeerd, ontwikkelt de kaart zich zodat je ziet waarom dat weer daar blijft hangen.

Een nachtelijke hut, het noorderlicht boven de dennenbossen. Floyd Snow wacht bij een houten raamkozijn met een zin die op de richel is geschilderd en een bevroren gat in het midden. Schuif het juiste Engelse homofoon-paneel van de vensterbank in de opening van het kozijn. Een juiste keuze plaatst het paneel en laat een lantaarn op de richel branden. Een gebarsten paneel doet het frame rammelen en doorbreekt de Streak. Ontwikkeld voor de woordenschat van groep 4 en 5.

Draai aan het rad om willekeurig op één van de 16 populaire vruchten te landen! Ontdek hun botanische type, land van herkomst en een verrassend feit over elke vrucht.

Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!

Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Getijdenpoelen. Twee schelpen drijven en spelen toonhoogtes. Sleep ze samen in Zelfde als ze overeenkomen. Sleep ze uit elkaar op Splits-rotsen als ze verschillen. Tien Paren sluiten het getij. Drie Golfklap sluiten het ook. Score en Reeks stijgen bij elke schone sortering.

Penelope deelt woordkaarten uit op een fluwelen ring in haar sterrentent. Draai een paar. Zoek het identieke Engelse 'sight word', laat het paar oplichten en maak de ring leeg. Kleuters oefenen het lezen van veelvoorkomende woorden terwijl ze onthouden waar elke kaart ligt. Verzamel extra punten met een winnende reeks.

Beheers sinus, cosinus en tangens — de drie fundamentele goniometrische verhoudingen. 45 opgaven verdeeld over drie niveaus: Meetkunde (SOHCAHTOA-definities, 3-4-5 driehoeken, speciale hoeken 30/45/60), Pre-calculus (reciproke functies csc/sec/cot, omrekenen naar radialen, complementaire hoekidentiteiten) en Gevorderd (inverse goniometrie, waarden in het tweede kwadrant, stelling van Pythagoras-identiteiten, toepassingen in de praktijk).

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 veelvoorkomende groenten te landen! Ontdek hun categorie, land van herkomst en een verrassend feit over elke groente.

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 ongelooflijke haaiensoorten te ontdekken — van de Grote Witte en Walvishaai tot de 400 jaar oude Groenlandse haai, de Goblinhaai met zijn slingerkaak, en de kleine Koekjesvishaai die onderzeeërs bijt. Elk resultaat onthult de superkracht van de haai en een fascinerend feit uit de diepte.

Draai aan het rad en land willekeurig op een van de 16 iconische Halloweenkostuums! Ontdek de griezelige oorsprong, categorie en een fascinerend stukje Halloween geschiedenis van elk kostuum — van de verrassende uitvinding van de groenhuidige heks in 1939 tot de ware geschiedenis achter piraten, ninja's en de enge clown-epidemie van 2016.

Help Tutu om regenwolken in regenbogen te veranderen in Hemelklok. Luister naar de tijd, scan de vallende wolken en tik de passende klok. Oefen 3 uur en 3 uur 30; de analoge klokken veranderen in regenbogen zodra je de juiste hebt gevangen.

Draai aan het wiel en land willekeurig op één van de 16 HIIT-oefeningen — van Burpees en Kettlebell Swings tot Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes en Plank Jacks. Ontdek welke spieren worden aangesproken, de wetenschap achter elke beweging en een verbluffend fitheidsfeitje!

Train je oog voor geometrie! Een hoek wordt op het scherm getekend met twee stralen vanuit een gemeenschappelijk hoekpunt. Schat de hoek in graden en bevestig dan je antwoord. Hoe dichter je gok, hoe hoger je score — binnen 2° is een perfecte bullseye!

Draai aan het rad om willekeurig op een van de 16 iconische hondenrassen te komen! Ontdek hun AKC-groep, land van herkomst en een verbluffend feit over elk ras.

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Een seinhuisje in de schemering. Lees het emaille bord en sleep het juiste koperen penning in een voorbijschuivende ring voordat deze uit het raam verdwijnt. Oefen woorden die vaak met elkaar verward worden, zoals 'dear' en 'deer', 'affect' en 'effect', of 'their' en 'there'. Inclusief drie lampjes, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor de onderbouw van de middelbare school.

Draai aan het rad om willekeurig een van de 16 iconische ijssmaken van over de hele wereld te scheppen! Ontdek de oorsprong, stijl en een verrassend historisch of cultureel feit van elke smaak.

Stap een schimmige tombe binnen en sorteer gloeiende inscripties in volledige zinnen, fragmenten en lopende zinnen (run-ons). In de moeilijkere kamers smeed je gebroken zinnen om tot correcte, volledige zinnen. Gebouwd voor leerlingen in groep 6 en 7 (vierde en vijfde klas) die de basis al kennen en een uitdagendere grammaticatocht willen.

Een jukebox in een wegrestaurant speelt een A-kant af. Luister naar het Engelse woord en sleep een 45-toerenplaat uit de krat naar de draaiende platenspeler voordat de naald het label bereikt. Alleen een juiste rijm plaatst het volgende nummer. Speel op drie moeilijkheidsgraden, verzamel acht platen en pas op voor je drie reservenaalden.

Boomgaardkarren rollen over een zandweg. De maatkaart toont 3/4, 4/4 of 6/8. Laden van een kist alleen op de zware tel — tel 1, of 1 en 4 in 6/8. Een raak is Geladen! Een Laden op de verkeerde tel is Gemorst! van appels. Zestien maten, dan Oogst binnen.

Draai aan het rad om willekeurig op een van de 16 iconische kattenrassen uit te komen! Ontdek hun vachttype, land van herkomst en een verbluffend feit over elk ras.

Architecten klaar. Rek het bassin op het kavel tot Lengte × Breedte gelijk is aan Nodig, dan Gieten. De vraagstukken vragen Stempelen van een Dek, Stempelen van een Spa, of Deel het terras en Giet elk vlak. Vermenigvuldigen en oppervlakte in groep 7, met Spetters die groeien in een reeks.

Een getijdenkeuken, een kelprol die in gelijke ringen is gesneden en hongerige otters met lege borden. Tik op één ring voor elke gast. Wanneer elk bord vol is, licht de breuk van de rol die je hebt geserveerd op. Ontworpen voor het leren van gelijke delen in groep 5.

Een roetoven, drie kleiovens en een leisteen met sommen van twee of drie cijfers. Giet beide getallen in de huidige oven. Als het totaal tien of meer is, schep je een tiental naar de volgende oven. Als het onder de tien blijft, stempel je het cijfer. Werk van de eenheden naar de tientallen en dan de honderdtallen. Ontworpen voor het leren optellen van meercijferige getallen in groep 5.

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

Een zachte kennismaking met classificatie en sorteren! Combineer objecten op kleur, vorm of beide. Zoek de kaart die de regel volgt - van eenvoudig sorteren op één kenmerk tot lastige combinaties van twee kenmerken met bijna-missers als afleiders.

Draai aan het wiel om willekeurig te kiezen uit 20 prachtige kleuren! Onthult direct de kleurnaam, hex-code, RGB-waarden en een beschrijving van de sfeer. Perfect voor ontwerpers, kunstenaars en kleurliefhebbers.

Een olijfkleurige bus rijdt naar een opengebroken spoorweg. Luister naar een woord voor groep 4, en sleep vervolgens het begin, het klinkerteam en de eindbalken op de open brug. Zet het juiste patroon vast — ai of ay, ea of ee — voordat de bus de opening bereikt. Bij de moeilijke stand worden homofonen gebruikt, dus de hint helpt je kiezen tussen bijvoorbeeld 'sea' of 'see'.

Een klok gezicht toont een tijd — kies de bijpassende digitale tijd uit vier opties. Behandelt hele uren, halve uren en kwartieren met een duidelijke analoge klokweergave met uur- en minutenwijzers.

Lees een deelsom en tik op de bubbel met het juiste quotiënt. Leerlingen in groep 6 bouwen vaardigheid in deelsommen met ééncijferige delers door uit drie antwoorden te kiezen tijdens een duik in het koraalrif, zonder te hoeven typen.

Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 krijgskunsten van over de hele wereld te landen! Ontdek de stijl, het land van oorsprong en een fascinerend historisch of gevechtsfeit van elke discipline.

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Factoriseer, los op en analyseer kwadratische vergelijkingen — kies het juiste antwoord uit vier keuzes. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Algebra I (factoriseren van trinomialen, oplossen met wortels, paraboolrichting), Algebra II (kwadratische formule, topvorm, kwadraatafsplitsen, discriminant), en Gevorderd (formules van Vieta, transformaties, toepassingen, functiesamenstelling).

Twee afgebeelde objecten verschijnen op verschillende groottes — tik op de langere, kortere, grotere of kleinere! Een leuk visueel spel dat meetwoordenschat en groottevergelijking leert aan jonge leerlingen.

Een nachtelijk kanaal, amberkleurige papieren lantaarns en een gloeiende vuurvlieg op de steiger. Een stem spreekt een woord uit. Tik op de lantaarn die overeenkomt. De vuurvlieg springt naar dat licht. Een goede sprong levert punten op. Een misser valt in het water. Ontworpen voor de meest voorkomende woorden voor kleuters en groep 3.

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Los meerstapsvergelijkingen met één variabele op en plaats de juiste waarde in het slot. Acht poorten, een live scorejacht en een kluis die vergrendelt als je pins opraken. Gebouwd voor algebra op de middelbare school: haakjes wegwerken, gelijksoortige termen combineren en de variabele isoleren.

Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.

Duik in Letter Soup! Je krijgt een bak met willekeurige letters en moet zoveel mogelijk geldige Nederlandse woorden vinden. Speel met tijdslimiet of ontspannen, met drie moeilijkheidsgraden.

Help Pip de pad bij het oversteken van een moeras in de schemering. Een som zoals 5 × 3 verschijnt boven het water. Spring alleen op de leliebladen die het juiste product tonen. Omdat de bladen drijven, moet je jouw sprong goed timen. Gebruik de spatiebalk of de sprong-knop om naar voren te gaan; met de pijltjestoetsen beweeg je opzij. Je hebt drie levens. De sommen worden sneller na elke oversteek.

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Hoe lang is dit voorwerp? Een blauwe balk ligt op de liniaal. Kies de lengte in inch of cm. 60 Seconden of Overleven, op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Een pluizenfilter van een wasdroger vol met centen, nickels, dimes en quarters. Op het briefje bij de droger staat de naam van een munt, een waarde, of 'meeste' of 'minste'. Sleep de magneet door het pluis, haak de juiste munt en laat hem in het muntbakje vallen. Ontworpen voor het herkennen van munten voor groep 3 en 4 — je verplaatst echt een haakje in plaats van alleen op een plaatje te tikken.

Een naaizolder. Een zoemende vlieger speelt een korte pentatonische frase. Sleep kralen in volgorde op het satijnen lint, druk dan Play ribbon om jouw frase naast de vlieger te horen. Een treffer scoort. Een knoop kost een leven. Makkelijk gebruikt 3 kralen met naam. Gemiddeld gebruikt 4 zonder naam. Moeilijk gebruikt 5, sneller. Score, Reeks, Linten, drie levens en een Record.

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).

Een kalksteengrot bij schemering. Houten lokaas hangt aan de kamprail, waarbij op elk stuk lokaas een woord staat. Lees de Engelse zin en laat het juiste woord voor de grot bungelen zodat de dino tevoorschijn komt en de koperen camera een foto maakt. Acht foto's zorgen voor de winst. Figuurlijk taalgebruik voor groep 7/8: metaforen, vergelijkingen en idioom in een zin.

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Beheers de wetten van machtsverheffen — kies de juiste vereenvoudigde vorm of waarde uit vier opties. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Algebra I (product, quotiënt, macht, nul en negatieve exponentregels), Algebra II (breukmachten, wetenschappelijke notatie, combineren van meerdere regels) en Gevorderd (exponentiële vergelijkingen oplossen, complexe vereenvoudigingen met meerdere regels).

Vul de lege plekken in met zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, bijvoeglijke naamwoorden en meer om hilarisch onvoorspelbare verhalen te creëren! Kies uit sjablonen met thema's als avontuur, sciencefiction, sprookjes, werkplek, eten en school.

Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.

Verdiep je kennis van machten met dit rekenkundig spel voor groep 8! In Match: Eigenschappen van machten testen leerlingen hun kennis door equivalente uitdrukkingen te matchen met behulp van de eigenschappen van machten. Drie oefenrondes behandelen vier eigenschappen — een geweldige manier om het vereenvoudigen van uitdrukkingen met machten te oefenen.

Draai aan het rad en ontdek willekeurig een van de 16 meditatievechnieken — van Body Scan en Loving-Kindness tot Vipassana, Wim Hof Methode, Transcendental Meditation, Yoga Nidra en Trataka. Leer de oorsprong, neurowetenschap en een geestverruimend feit over elke oefening!

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Vind ontbrekende hoeken en pas belangrijke stellingen toe — kies het juiste antwoord uit vier opties. 45 opgaven verspreid over drie niveaus: Meetkunde I (complementaire, supplementaire, overstaande, lijndiagram, som hoeken driehoek), Meetkunde II (hoekenparen evenwijdige lijnen, som inwendige hoeken veelhoek, stelling ingeschreven hoek), en Gevorderd (bewijzen met meerdere stappen, koordhoeken cirkel, formules buitenhoeken, koordenvierhoeken).

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.

Draai aan het rad om een willekeurig MLB-team te kiezen! Bevat alle 30 Major League Baseball-teams met authentieke teamkleuren en een spannende honkbal-thema spin-animatie.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 Major League Soccer teams te belanden! Ontdek de stad, de conference en een fascinerend stuk MLS-geschiedenis van elke club.

Een leisteen vuurtoren. Een korte toonladder of drieklank klinkt. Groot wil Zon. Klein wil Storm. Trek de vaan Hoog voor Zon of Laag voor Storm — het toneel blijft leisteen tot je kiest. Een goed Trek is Gewisseld! Een verkeerde kant is Mis. Tien Wisselingen bereiken Haven helder.

Munten regenen van boven op het scherm — klik alleen op de munten die optellen tot het streefbedrag voordat de tijd opraakt. Een snel geldrekenspel dat muntherkenning en hoofdrekenen voor alle leeftijden aanscherpt.

Sleep of tik op centen, dubbeltjes, kwartjes en guldens in een spaarpot om exacte doelbedragen te maken! Drie moeilijkheidsgraden introduceren geldbegrippen stap voor stap — van 1-10 cent met alleen centen en dubbeltjes, tot 50 cent met alle vier de Amerikaanse muntsoorten.

Weet je niet wat je moet luisteren? Draai aan het wiel om willekeurig te kiezen uit 16 muziekgenres! Bevat een aanbeveling van een iconische artiest en een sfeerbeschrijving voor elk genre.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische muziekinstrumenten te landen! Ontdek de instrumentenfamilie (Snaar-, Koper-, Houtblaas-, Slag-, Toets-, Riet-, en Blaasinstrumenten), de oorsprong ervan en een verrassend historisch feit.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 legendarische mythische wezens op te roepen! Ontdek de culturele oorsprong van het wezen, het type, en een verrassend feit uit folklore, geschiedenis en mythologie.

Draai aan het wiel om een willekeurig NBA-team te kiezen! Bevat alle 30 NBA-teams met authentieke teamkleuren en een spannende basketbal-thema draai-animatie.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische NCAA-programma's te landen! Ontdek de sport, de conferentie en een fascinerend stukje college sportgeschiedenis van elk programma.

Draai aan het wiel om een willekeurig NFL-team te kiezen! Bevat alle 32 NFL-teams met authentieke teamkleuren en een spannende draaianimatie met voetbalthema.

Draai aan het wiel om een willekeurig NHL-team te kiezen! Bevat alle 30 NHL-teams met authentieke teamkleuren en een spannende animatie van het draaiwiel in hockeythema.

Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische Olympische sporten te landen! Ontdek de categorie van elke sport, het jaar van het Olympische debuut en een fascinerend stukje Olympische geschiedenis.

Tik Start of druk op Spatie. Tempo. Maat. Tik. Geluid / Dempen. Metronoom wordt geladen.

Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.

Test je geometrische vaardigheden! Op het scherm verschijnt een vorm met afmetingen. Bereken de oppervlakte met de juiste formule en voer je antwoord in voordat de aftelklok op nul staat. Correcte antwoorden leveren bonuspunten op voor snelheid.

Een roestkloof, twee richels en een touw waarvan de breedte het interval is dat je hoort. Hoor twee tonen, sleep de klimmer op het passende touw, dan Sprong. Een kleine kloof is een m2. Een brede kloof is een P8. Gelukt! op de Verre richel geeft Score en Reeks. Een verkeerd touw is Val! in de schaduw.

Een berghut bij zonsopgang. Drie rugzakken hangen aan een kapstok: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordkaartje van de houten bank en rits het in de juiste rugzak. Bij een goed antwoord veert de tas op. Bij een fout antwoord schudt de tas en verlies je je reeks. Ontworpen voor taalkundige basisvorming in groep 3 en 4.

Voer elke tekst in en vind direct alle palindromen die erin verborgen zitten — individuele woorden, zinnen van meerdere woorden, getallen en substrings. Bevat ook een leuke Quizmodus om je kennis van palindromen te testen!

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Draai aan het rad en land willekeurig op een van de 16 iconische Italiaanse pastasoorten! Ontdek de categorie van elke pasta, de herkomstregio en een fascinerend stukje voedselgeschiedenis.

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Een zolder waar pakketjes worden ingepakt. Papiertjes wapperen aan een waslijn van dennenhout. Hang het briefje vast dat een volledige zin is — wie deed wat. Fragmenten waaien weg. Ontworpen voor grammatica in groep 4: onderwerp, gezegde en zinsdelen.

Draai aan het rad om willekeurig op een van de 16 iconische pizza-ingrediënten te landen! Ontdek de categorie, oorsprong en een fascinerend stukje pizzageschiedenis van elk ingrediënt.

Draai aan het wiel om op een willekeurige planeet, maan, dwergplaneet, komeet of ster te landen! Bevat 18 iconische ruimteobjecten met leuke weetjes en een verbluffend thema van de diepe ruimte.

Ga winkelen in het nachtelijke winkelcentrum in Plaza Till. Een lederen bank toont een totaalbedrag dat eerlijk verdeeld moet worden over Pruiken, Huisdieren en Horloges. Kies $1 of $0.1 en vul elke kassa gelijkmatig tot op een tiende nauwkeurig. Decimale delingen voor groep 7 met 'Till'-punten voor een schone vloer.

Draai aan het Pokéball-wiel om een willekeurig Pokémon-type te ontdekken! Bevat alle 18 officiële types — Vuur, Water, Gras, Elektrisch, Psychisch, Draak en meer — met officiële type-kleuren en een voorbeeld Pokémon voor elk.

Een veranda in de late namiddag met rieten manden en een knuffelbeer. Lees een voorzetsel voor kleuters — in, op, onder, bij — en sleep de beer naar de juiste plek. Bij de moeilijkere niveaus komen woorden als boven, achter, tussen en synoniemen zoals beneden erbij. Voorzetsels worden plekken waar je de beer kunt neerzetten.

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

Een winkel in een kas in de schemering. Lees het zakje zaden en sleep Amerikaanse pennies, nickels, dimes en quarters van een met mos beklede kassa naar een terracottaschoteltje totdat het bedrag klopt. Extra munten blijven in de kassa. Drie potten, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor groep 3, 4 en 5.

Zoek de pot met snoepjes die gerangschikt zijn in het juiste rooster (array). Leerlingen in groep 5 tellen rijen en kolommen om sommen zoals 3 × 4 te matchen. Zo begrijpen ze de visuele voorstelling van vermenigvuldigen in plaats van alleen producten uit hun hoofd te leren.

Draai aan het rad om een willekeurig Premier League-team te kiezen! Bevat alle 20 Premier League-clubs met authentieke teamkleuren en een spannende, voetbal-thema draaiende animatie.

Een koperen drukpers, inktvlekken op de laden en een voorraad Engelse loden letters. Tik op een woord en sorteer het in de bak voor Zelfstandige Naamwoorden of Werkwoorden. Een goede sortering levert punten op. Een misser doet de letter schudden en breekt je reeks. Ontworpen voor taalkundige oefeningen op de basisschool.

Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!

Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.

Een wachtershuisje bij de kade in de schemering. Amberkleurige flitsborden geven de vertrektijden aan. Aan de reling hangen emaille horloges. Sleep de wijzerplaat die de juiste tijd aangeeft naar het juiste vakje. Ontworpen voor kinderen in groep 4 om tijd te leren lezen tot op vijf minuten nauwkeurig — van analoge wijzers naar digitale tijd, geen meerkeuzevragen.

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Draai aan het rad om willekeurig uit te komen op 16 geweldige weekendactiviteiten! Ontdek de sfeer, categorie en een fascinerend feit over waarom het zo bevredigend is — van de wetenschap achter de slaapreset van kamperen tot waarom brunch de meest geïnstagramde maaltijd in de geschiedenis werd, en het "IKEA-effect" dat doe-het-zelfprojecten geweldig doet voelen.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 teambuildingactiviteiten te kiezen — van Twee Waarheden & Een Leugen en Marshmallow Challenge tot Speed Friending, Rozen & Doornen, en Virtuele Koffie Roulette. Ontdek waarom elke activiteit werkt, de psychologie erachter, en een fascinerend feit over organisatiewetenschap!

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Komma's in een reeks zijn de vaardigheid. In Reekskoppeling zitten Engelse woordwagons op een vilten emplacement. Sleep een Koppeling uit het Blik in elk gat. Makkelijk en Gemiddeld willen een komma tussen elk woord. Moeilijk voegt een lokaas toe na and. Voor groep 4 tot 6 — een koppeling die je vastzet, geen quizkaart.

Houd de speld vast. Prik hem op de kaart. Lees daarna waarom. Een klassieke schoolkaart met vijf Amerikaanse regio's — Noordoost, Zuidoost, Midwest, Zuidwest en West — met Alaska en Hawaï als inzetkaarten.

Weet je niet waar je naartoe wilt? Kies een Land — Wereld, Frankrijk, Japan, VS en meer — en Klik op het wiel om je volgende avontuur te kiezen! Elk land draait zijn populaire bestemmingen. Als het wiel stopt, Leer deze bestemming kennen met een hoogtepunt en een korte voorstelling.

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Oefen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen met getimede flitskaarten. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk niveau, houd je reeks bij en verbeter je hoofdrekenvaardigheden in slechts 60 seconden!

Een koper-teal moeras in de schemer. Een reiger-kikker staat op het riet terwijl een lichtkring uitzet en piekt op de beat. Stamp wanneer de ring strak is. Hits plet het riet en laat Score en Reeks groeien. Een Plons! zet de Reeks terug en kost een leven. Zestien Hits of drie Plons! eindigen de ronde. Makkelijk is 60 bpm met een breed venster. Gemiddeld is 80 bpm. Moeilijk is 100 bpm plus lokaas-flikkers naast de beat die je moet negeren.

Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.

Daag de CPU uit in een snel rijmgevecht! Zeg om de beurt woorden die rijmen op het startwoord. Mis er één en je tegenstander wint de ronde. De laatste speler die overblijft, wint het gevecht!

Stuur de slee. Breek het getal dat tien maakt. Rijstrook 1: Maak 10 met 1–5. Trage straat. Rijstrook 8: IJzel. Het snelst. Dichtste stapels.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische rugby naties te landen! Ontdek de competitie, regio en een fascinerend stukje rugbygeschiedenis van elk team.

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

Test je SAT- en academische woordenschat door de juiste definitie uit 4 opties te kiezen. In niveaus van groep 9 tot SAT-voorbereiding, over algemeen, wetenschap, literatuur en geschiedenis — de slimmere manier om woordenschat op te bouwen.

Duik naar een koperen wrak in Treasure Diving. Een scheepsplaat toont een vermenigvuldiging met een open plek — een ontbrekende factor of het product. Sleep een genummerd vat naar de lege plek op de transportband. Plaats de ontbrekende factor en de duiker zakt een vadem dieper richting de schatkist. Oefen de tafels van vermenigvuldiging voor groep 5, met 'Haul'-punten voor elk geplaatst vat.

Race naar de gezonken kist in Schatduiken: Synoniemen. Op een jadekleurige leisteen verschijnt een woord zoals troosten, ontwijken of smeken. Sleep de hoepel over de 'tweeling' – het woord met een vergelijkbare betekenis. Leerlingen in groep 8 en de eerste klas van de middelbare school breiden hun woordenschat uit terwijl parels zich opstapelen en de duikmeter zich vult.

Een zonovergoten keramische tuin. Gelijke partjes en scheve scherven liggen op linnen. Sleep de bijpassende stukjes naar de geglazuurde kommetjes om een breuk te vormen — 2/3, 3/4, 1/6. Gooi de scheve scherven in de pot. Acht schalen voltooien de tuin.

Een okerkleurige groeve, koperen naden en een Engels woord uitgehakt in een stenen tablet. Tik op de opening tussen letters om een lettergreep te snijden. Een juiste naad klikt vast. Een misser geeft vonken en kost een leven. Ontworpen voor woorden met twee en drie lettergrepen, inclusief r-beheerste klinkers.

Een orgelzolder vraagt een septiem. Stapel vier tinnen pijpblokken tot Maj7, 7, m7, of een omkering als 6/5 of 4/3. Pijpen klinken als je ze oppakt. Een verkeerde Stapel laat de pijpen Hoest. Middelbare-school harmonie die je met de hand bouwt, geen werkblad.

Tinnen borden hangen boven een avondmarkt. Messing plaatjes bevatten de beginletters. Tik op een plaatje en stempel een gouden A als het woord een eigennaam is, of een leistenen a als dat niet zo is. Een goede stempel geeft punten. Ontworpen voor het oefenen van hoofdletters in groep 5.

Lees een korte tekst met één lichtgevend woord en tik op de bijbehorende betekenis op het raster voordat de radiobatterij leeg is. Ontworpen voor woordenschat op de basisschool: contextaanwijzingen, synoniemen en een spannende jacht op de hoogste score.

Race over de alpineshelling in Ski Racer. Een bord langs de route toont 4 keer een getal. Sleep je skiër — Cedar, Ember, Frost of Brass — en stuur naar het juiste product op het vallende slalompoortje. Oefen de tafel van 4 voor groep 5 (derde leerjaar), met Goud-punten voor elke perfecte poort.

Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een breuk van het totaal. Leerlingen uit groep 6 en 7 (4e en 5e klas) tikken op pannenkoeken en luiden de bel zodra 3/8 van 16 of 2/5 van 20 op de stapel ligt. Snelle rondes maken het oefenen met breuken van een groep leuk in plaats van een saaie werkbladopdracht.

Een muziekkist op zolder. Nootkoppen vallen naar de vloer. Sleep het messingnet naar de juiste lijn of ruimte op de vioolsleutel en Catch voordat de noot een Inktvlek achterlaat. Makkelijk zijn lijnnoten met hulplijntjes. Gemiddeld voegt ruimtes toe. Moeilijk is sneller zonder lijntjes. Score, Reeks, Vangsten, drie levens en een Record.

Bestuur een duiker met een lamphelm door Slibsteeg. Een mosselplaat toont een getal van 0 tot 10. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat getal en zwem richting de stenen kist. Kleuters en leerlingen uit groep 1-2 oefenen met het herkennen van de getallen 0-10, met Glim-punten voor elke geslaagde zwemactie.

Een sluiswachtershuisje aan een kanaal. Twee kolken hebben hetzelfde aantal vakjes — de noemer. Het waterpeil is de teller. Trek de koperen hendel naar de volste sluis, of laat hem in het midden staan als de standen gelijk zijn. Ontworpen voor het vergelijken van breuken in groep 5 en 6.

Schemering op een zandstenen mesa. Een koperen platencamera wacht op de kist en een dino houdt een pose aan in het canyon-decor. Lees de Engelse zin op het krijtbord. Schuif het werkwoordplaatje dat bij het onderwerp past in de achterkant van de camera. Bij een goede keuze klikt het plaatje vast, klapt de sluiter en valt er een polaroid in het album. Een 'Flash popped'-fout laat de balg rammelen en kost een gloeilamp. Ontworpen voor de Engelse grammatica (subject-verb agreement) in groep 5/6.

Een kas. Stapstenen met do re mi liggen in het mos. Een korte pentatonische frase klinkt. Hop de stenen in volgorde. Een raak licht de steen en een kiem springt op. Een misser glijdt het mos in. Makkelijk is 3 noten met een hulpgloed. Gemiddeld is 4 zonder gloed. Moeilijk is 5, sneller. Score, Reeks, Stappen, drie levens en een Record. do re mi blijven Engelse oefenwoorden.

Beantwoord optel- en aftreksommen om een hardloper over een parcours te laten bewegen. Elk correct antwoord sprint één stap vooruit — race naar de finishlijn voordat de tijd om is of je al je levens verliest.

Gegeven 3 gerelateerde getallen (bijv. 3, 4, 7), vul het ontbrekende getal in alle 4 optel- en aftrekzinnen in. Een visuele weergave in de vorm van een huis toont de familiegetallen op het dak met vergelijkingen binnenin.

Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.

Een prijskaartje toont een klein bedrag — tik op de exacte munten (centen, stuivers, dubbeltjes, kwartjes) om ervoor te betalen. Bouwt vaardigheden op voor muntherkenning, tellen en wisselgeld geven met bedragen tot $1,00.

Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.

Vind zoveel mogelijk woorden met 7 letters - elk woord moet de middelste letter bevatten! Bevat een honingraat-letterraster, pangramdetectie, een rangsysteem met 10 niveaus, hints en meerdere moeilijkheidsgraden.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 verbluffende edelstenen en kristallen te ontdekken — van Diamanten en Robijnen tot Amethist, Maansteen en Obsidiaan. Elk resultaat onthult de symbolische krachten van de steen, het edelsteentype en een fascinerend geologisch of historisch feit dat je waarschijnlijk nog niet wist.

Draai aan het rad om de oceaan in te duiken en land willekeurig op een van de 16 ongelooflijke zeedieren! Ontdek hun leefomgeving, dieet en een verbluffend feit over elk dier.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 fascinerende gesteentes te ontdekken, uit alle drie de gesteentefamilies — Stollingsgesteente (Graniet, Basalt, Obsidiaan, Puimsteen, Gabro, Ryoliet), Sedimentair gesteente (Kalksteen, Zandsteen, Schalie, Steenkool, Steenzout) en Metamorf gesteente (Marmer, Leisteen, Kwartsiet, Gneis, Fylliet). Elke uitkomst verklaart wat de rots beroemd maakt en een diep geologisch feit.

Een kikker springt op een getallenlijn om op de juiste positie voor een gegeven getal of rekenkundig resultaat te landen. Klik of tik op de getallenlijn om de kikker op de juiste plek te zetten. Behandelt getallen, optellen en aftrekken met visuele feedback.

Hang het juiste tandwiel op. Vier nummerplaatjes hangen boven lege assen. Sleep het tandwiel waarvan de grootte de grootste gemeenschappelijke deler (GGD) is naar de juiste as. Voltooi drie werkbanken om te winnen.

Een gietvloer van zand. Een bord toont een deelsom. Zandvormen draaien rond op een draaischijf. Sleep de gietpan en giet het gesmolten metaal in de vorm die het quotiënt is, voordat de hitte afneemt. Ontworpen voor het automatiseren van deeltafels in groep 5 en 6 (3e en 4e leerjaar) — delers van één cijfer, bewegende doelen en geen meerkeuzevragen.

Een werkplaats voor papierverwerking wacht op de volgende tray. Sleep platte 2D-vormen naar de bak 'Plat' en stevige 3D-objecten naar de krat 'Ruimtelijk'. Geometrie-oefeningen voor de kleuterklas: cirkels blijven plat, kubussen nemen ruimte in beslag. Maak vijf trays leeg, behoud drie stansvormen en race tegen de pers op moeilijkere levels.

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Een zongebleekte steiger. Planken glijden naar een teerpaal. Tik één keer voor een lange kwartplank. Tik twee keer, snel, als twee korte achten komen. Timing is de vaardigheid. Twaalf Planken sluiten de wandeling. Drie Plons sluiten hem. Score en Reeks groeien bij schone hits.

Teken op een oprit in Stoepkrijtperceel. Volg het hek om de omtrek van een rechthoek te tellen, of vul de hokjes om te zien hoeveel eenheidsvierkanten erin passen. Meetkunde voor groep 5: omtrek en oppervlakte door tellen, niet door een verborgen formule.

Draai aan het rad om willekeurig op één van de 16 essentiële rekoefeningen te landen — van Neerkijkende Hond en Duifhouding tot Heupbuiger Lunge, Zittende Wervel Twist en Naald door het Gat. Ontdek de spieren die worden aangesproken, waarom elke rek helpt, en een fascinerend anatomie- of flexibiliteitsfeit!

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 18 iconische Marvel en DC superhelden te landen! Onthult hun superkracht en een fascinerend feit over elke held.

Draai aan het rad en land willekeurig op een van de 16 iconische sushitakes uit Japan en daarbuiten! Ontdek de stijl, oorsprong en een fascinerend stukje sushi-geschiedenis van elke rol.

Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.

Los lineaire systemen van twee vergelijkingen op met substitutie, eliminatie en tekstproblemen. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Algebra I (eenvoudige substitutie en systeemidentificatie), Algebra II (meerstapssubstitutie, meerstapseliminatie en tekstproblemen uit de praktijk), en Gevorderd (parametrische systemen, breukcoëfficiënten, uitbreidingen naar drie variabelen en toepassingen in SAT-stijl).

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

2 katten + 3 katten = ? Tel schattige dieren emoji's om optelsommen tot 10 op te lossen. Een visuele en boeiende manier voor jonge leerlingen om te oefenen met het optellen van getallen door te tellen.

Een kleurrijk telspel waarbij je cartoon emoji-items telt en op het juiste getal tikt. Perfecte introductie tot tellen 1-20 voor jonge leerlingen.

Een haven in de nacht vol telegramstroken. Sleep elke strook naar de kratten 'Complete zin', 'Zinsdeel' of 'Samengestelde zin' en druk op Klaar. Gemaakt voor leerlingen in groep 6 en 7 die zinstypes willen leren sorteren in plaats van een werkblad in te vullen.

Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.

Een granieten richel noemt een modus op de steenman: Major, Natural minor, Dorian of Mixolydian. Stenen zijn toonhoogtes. Klim door de volgende toontrap te tikken, 1 tot 8. Een verkeerde stap is een Val een richel omlaag. Maak de richel vier keer af. Middelbare-school toonhoogtewerk op een berg, geen antwoordknoppen.

Een waslijn in de achtertuin op het middaguur. Drie touwen wachten aan de tuinpalen: Zelfstandige naamwoorden, Werkwoorden en Bijvoeglijke naamwoorden. Sleep elk Engels woordstrookje uit de wasmand en knijp het vast aan de juiste lijn. Een goed antwoord doet de knijper dichtklappen. Een fout antwoord laat de lijn trillen en doorbreekt je Streak. Ontworpen voor het leren van woordsoorten in groep 3 en 4.

Een ravijn in de schemering, houten balken en een letterbak. Een afbeelding geeft het woord aan. Sommige balken bevatten al een letter. Tik op een tegel en daarna op een lege balk om hem te plaatsen. Vul elk gat. De juiste spelling vergrendelt de brug en het wagentje rolt naar de overkant. Een foutieve spelling kost een pion. Speciaal gemaakt voor het oefenen van klankcombinaties voor kleuters en groep 3.

Glij over een zoute pier in Tropenkust. Lees de Engelse regel en stuur naar de passende rail voordat hij vastklikt. Vergelijking, Metafoor, Woordgrap, Toespeling, Oxymoron en Hyperbool wachten op roestige rails. Een schone kust voegt Was toe. Een misser is een val. Een grammaticarace voor de brugklas tot Lint gepasseerd!

Meet je typsnelheid in woorden per minuut (WPM) en nauwkeurigheid. Kies tussen leuke passages of willekeurige woordenlijsten, kies een thema en stel je timer in van 15 seconden tot 2 minuten. Houd je persoonlijke record bij!

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 epische vakantiebestemmingen te landen, verspreid over 5 continenten! Ontdek de reissfeer, het continent en een fascinerend feit van elke bestemming — van waarom de Eiffeltoren bijna werd afgebroken tot hoe de huwelijksreis van een Amerikaanse functionaris Kyoto misschien heeft gered van de atoombom, en waarom Hawaïaanse pizza niet op Hawaï is uitgevonden.

Een avondveranda. Een mot tikt koperen buizen in een kort deuntje. Luister, dan Tik op de buizen in dezelfde volgorde. Vier pentatonische buizen hangen over rabat: C, E, G en A. Acht Echo's winnen. Drie Mot valt eindigen de ronde. Score en Reeks stijgen bij elke schone echo.

Een oxblood vilten slagwerkhall met roomkleurige steek en messing noppen. Een leidermallet toont een grote of kleine puls op een toontrom. Stomp de grote vilten bastrom — hard of zacht komt van hoe ver en hoe snel de mallet reist, niet van gelabelde knoppen. Mooie stomp! drukt het vilt in en laat Score en Reeks groeien. Randgerinkel! kost een leven. Tien Stompen of drie missers eindigen de ronde. Makkelijk is extreem hard vs zacht. Gemiddeld voegt midden toe. Moeilijk houdt drie niveaus met een snellere leider.

Tik een staaf of druk een letter om te spelen. Rol. Noten / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Klokkenspel wordt geladen.

Speel pauken online. Sla een ketel of druk een letter om te spelen. Noten en Letters labelen de ketels. Letters spelen ketels. Sla een ketel. Laatste toont de noot die je net speelde. C Major, G Major, A Minor en Pentatonic stemmen de kuil opnieuw. Spatie is Pedaal. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Pauken worden geladen zijn de ketels klaar.

Speel theremin online. Zweef bij de staaf of druk een letter om te spelen. Noten en Letters labelen de tonen. Letters spelen tonen. Zweef bij de staaf. Laatste toont de noot die je net speelde. C Major, G Major, A Minor en Pentatonic stemmen de kast opnieuw. Spatie is Golf. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Theremin wordt geladen is de ether klaar.

Speel vibrafoon online. Sla een staaf of druk een letter om te spelen. Noten en Letters labelen de staven. Letters spelen staven. Sla een staaf. Laatste toont de noot die je net speelde. C Major, G Major, A Minor en Pentatonic stemmen de lounge opnieuw. Spatie is Ventilator. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Vibrafoon wordt geladen zijn de staven klaar.

Tik een staaf of druk een letter om te spelen. Rol. Noten / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Xylofoon wordt geladen.

Tik een pad of druk een letter om te spelen. Start. Namen / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Drumcomputer wordt geladen.

Tik een snaar of druk een letter om te spelen. Strum. Noten / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Gitaar wordt geladen.

Speel gong online. Tik de Bobbel, tik het Vlak of tik de Rand. Laatste toont Bobbel, Vlak of Rand. Spatie raakt de Bobbel. F raakt het Vlak. R raakt de Rand. Geluid en Dempen staan op het scherm. Na Gong wordt geladen is de schijf klaar.

Speel handpan online. Tik een noot of druk een letter om te spelen. Noten en Letters. Letters spelen noten. Laatste. D Kurd, D Celtic, C Major en A Minor. Geluid en Dempen. Handpan wordt geladen.

Speel harp online. Veeg over een snaar of druk een letter om te spelen. Noten en Letters labelen de snaren. Letters spelen snaren. Veeg over een snaar. Laatste toont de noot die je net speelde. C Major, G Major, Eb Major en Pentatonic stemmen de harp opnieuw. Spatie is Gliss. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Harp wordt geladen zijn de snaren klaar.

Speel kalimba online. Tik een tong of druk een letter om te spelen. Noten en Letters labelen de tongen. Letters spelen tongen. Tik een tong. Laatste toont de noot die je net speelde. C Major, G Major, A Minor en Pentatonic stemmen de doos opnieuw. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Kalimba wordt geladen zijn de tongen klaar.

Speel piano online in de browser. Tik een toets of druk een letter om te spelen. Houd toetsen vast voor akkoorden. Spatie is Pedaal. Noten en Letters labelen de witte en zwarte toetsen. Laatste toont de toon. Geluid en Dempen zitten op de HUD. Na Piano wordt geladen is de vleugel klaar van C3 tot B6.

Speel steelpan online. Tik de steelpan of druk een toets. Spatie speelt de laagste noot. Letters spelen noten. Laatste toont de noot die je net speelde. C Tenor, G Major, F Major en C Calypso stemmen de pan opnieuw. Geluid en Dempen staan op de HUD. Na Steelpan wordt geladen zijn de noten klaar.

Tik een toets of druk een letter om te spelen. Houd. Noten / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Synthesizer wordt geladen.

Speel tamboerijn online. Tik het Vel, tik de Schellen of Schud. Laatste toont Vel, Schellen of Schud. Spatie raakt het Vel. S is Schud. J raakt de Schellen. Geluid en Dempen. Tamboerijn wordt geladen.

Tik een snaar of druk een letter om te spelen. Strijkstok. Noten / Letters. Laatste. Geluid / Dempen. Viool wordt geladen.

Papieren vliegers zweven boven een mesa bij schemerlicht. Elke vlieger toont een afbeelding en een CVC-woord. Haspel elke vlieger met een korte 'a' op de klos. Laat de rest in de wind. Zes windvlagen betekenen winst.

Een bleke duin en een koralen vlieger aan touw. Een toon speelt Hoog of Laag. Trek de vlieger door hem te slepen, laat dan los in de Hoog-wolkenband of de Laag-duinband om de toon te raken. Mooie hef! knapt de vlieger in de band en laat Score en Reeks groeien. Fladder! laat de vlieger vallen en kost een leven. Tien Heffen of drie Fladder! eindigen de ronde. Makkelijk gebruikt verre octaven en een trage toon. Gemiddeld is G3 vs D5. Moeilijk is nog dichter met een korte toon.

Draai aan het wiel om willekeurige vogels te ontdekken! Pas je vogelcollectie aan, voeg je eigen gevederde vrienden toe en geniet van dit interactieve vogelkiezerspel met prachtige animaties.

Voer Roly in de vissenkwekerij in Voor- en achtervoegselvis. Een houten plankje toont een stam zoals 'leer' of 'kracht'. Sleep een kop of een staart uit de goot en klik een vin aan het lichaam. Kinderen in groep 4 bouwen voor- en achtervoegsels terwijl de punten oplopen en de 'Vangst'-meter zich vult.

Help mee op de nachtploeg van de Vormenfabriek. Sleep elk onderdeel naar 'Plat' of 'Ruimtelijk': cirkels, vierkanten en driehoeken zijn zo dun als papier, terwijl kubussen, cilinders en piramides ruimte innemen. Meetkunde oefenen voor kleuters, in een echte fabriekssfeer.

Sleep cirkels, vierkanten, driehoeken en rechthoeken naar de bijpassende omtreklijnen in dit leuke vormsorteerspel. Speel tegen de klok of sorteer vormen in 8 klassieke rondes – ideaal voor vroege geometrie en vormherkenning!

Lees een zin met een ontbrekend woord en kies het woord dat perfect in de context past. Drie moeilijkheidsgraden van groep 9 tot SAT-voorbereiding, die Algemeen, Wetenschap, Literatuur en Geschiedenis bestrijken — elke zin is een realistische contextuele aanwijzing om woorden te leren op basis van gebruik, niet alleen op definitie.

Een zin met een ontbrekend woord — kies degene die natuurlijk klinkt in het Engels. Behandelt de drie grootste collocatie-uitdagingen: welk werkwoord past (make/do/take/have), welke voorzetsel volgt het werkwoord (rely on, consist of), en klassieke vaste uitdrukkingen (burn the midnight oil, foregone conclusion).

De driecijferige plaatswaarde-machine is kapot. Een CRT toont een getal. Pers de wafers van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden in de buizen en gooi dan Stroom zodat Aan klopt. Groep-4-kinderen oefenen plaatswaarde door een zichtbaar driecijferig getal te bouwen. Vonk-punten groeien met een reeks.

Kun je niet beslissen wat je wilt eten? Draai aan het rad om willekeurig eten of een keuken te kiezen! Bevat 24 heerlijke wereldgerechten, van Italiaanse pizza tot Japanse sushi, met een leuke animatie om het diner te beslissen.

Draai aan het wiel om willekeurig een van de 16 buitengewone weerfenomenen te ontdekken — van bliksem en tornado's tot noorderlicht, bolbliksem, vuurhozen en groene flitsen. Leer de wetenschap achter elk verschijnsel en een verbazingwekkend meteorologisch feit!

Bekijk hoe objecten verdwijnen met animatie en ontdek hoeveel er overblijven! 5 koekjes, eet er 2 – hoeveel blijven er over? Een visuele, geanimeerde aanpak om aftrekken te leren voor jonge kinderen.

Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.

Penny, nikkel, dubbeltje, kwartje! Kinderen slepen munten vanuit de zak naar de wensrand (Wensrand) en rangschikken ze van minste naar meeste waarde — of van meeste naar minste op de stand Moeilijk. Een magische fontein, geen saaie quiz. Ontworpen voor rekenonderwijs in groep 3 en 4, zodat kinderen de werkelijke waarde van munten leren begrijpen.

Draai aan het rad en land willekeurig op een van de 16 iconische wereldhoofdsteden! Ontdek het land, het continent en een verrassend historisch of geografisch feit over elke hoofdstad.

Draai aan het wiel en ontdek willekeurig 16 iconische wereldkeukens! Ontdek het continent, de regio van herkomst en een fascinerend stuk culinaire geschiedenis van elke keuken.

Draai aan de wereldbol om willekeurig op een van de 18 landen van 5 continenten te landen! Ontdek de hoofdstad van het land en een verrassend feit over elke natie.

Draai aan het wiel om een willekeurige wereldtaal te ontdekken! Leer hoe je hallo zegt, zie het aantal sprekers, de taalfamilie en een fascinerend feit over elke taal.

Een kaarsenmakerij met een verpakkingskrat en met touw gebonden zevens. Het briefje toont 7 keer een getal. Sleep elk bundeltje van zeven kaarsen in het krat totdat de stapel overeenkomt met het product. Te vol? Dan valt de bestelling om. Ontworpen voor het oefenen van de tafel van zeven in groep 5 — gelijke groepen die je kunt stapelen, in plaats van op een knop te tikken.

Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!

Draai aan het wiel om willekeurig een huishoudelijke klus toe te wijzen en je schoonmaakroutine te gamificeren! Verdien XP voor elke voltooide taak – van +25 XP voor het buitenzetten van het vuilnis tot +150 XP voor het schrobben van het toilet of schoonmaken van de oven. Ontdek onderweg fascinerende feiten over de geschiedenis en wetenschap van elke klus.

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Een tinnen schuurtje bij een koperen zonsondergang. Wollen wolkjes drijven over het dak, elk voorzien van een Engels 'sight word' (herkenningswoord). Verschuif de koperen haak en vang het bijbehorende wolkje op de Lei. Een goed antwoord zorgt voor een Halo. Een fout antwoord zorgt voor een regenbui op het schuurtje. Acht wolkjes maken de lucht vrij. Sight words voor de kleuterschool en groep 3.

Een kassamedewerker geeft te veel geld terug — tik op de extra munten om het juiste wisselgeld terug te geven. Bedragen blijven onder de $1, perfect voor leerlingen van groep 3 en 4 die leren om wisselgeld te maken.

Er worden twee zinnen getoond — één gebruikt het woord correct, de ander niet. Tik op de juiste. Test de meest voorkomende woordfouten die studenten maken, van verwarrende paren op niveau 9 (affect/effect, allusion/illusion) tot valkuilen op SAT-niveau zoals meretricious, opprobrium en circumlocution.

Draai kaarten om bijpassende woord- en emoji-paren te vinden! Kies uit thema's zoals dieren, fruit, kleuren, landen, ruimte en oceaan. Train je geheugen met gemakkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.

Test je woordenschat door het dichtstbijzijnde synoniem te kiezen uit 4 woordkeuzes. Gelaagd van groep 9 tot SAT-voorbereiding, verspreid over Algemeen, Wetenschap, Literatuur en Geschiedenis — met een hulpmiddel om foute antwoorden te elimineren om het strategisch te maken.

Test je woordenschat door het juiste antoniem te kiezen uit 4 woordkeuzes. Gegradueerd van niveau 9 tot SAT-voorbereiding, met categorieën zoals Algemeen, Wetenschap, Literatuur en Geschiedenis — met een invul-de-puntjes contextaanwijzing om je te helpen de moeilijkste tegenstellingen te ontcijferen.

Ontdek elke dag fascinerende ongebruikelijke woorden! Leer definities, oorsprong en voorbeelden, test vervolgens je kennis met interactieve quizzen. Kies uit zes categorieën en drie moeilijkheidsniveaus.

Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.

Volg een ketting van woordaassociaties door het volgende verbonden woord te kiezen uit meerdere opties. Elk correct antwoord verlengt de ketting, bouwt je combo op en onthult verrassende conceptuele verbanden tussen alledaagse woorden.

Vier bijna-synoniemen verschijnen op het scherm — dezelfde basisbetekenis, maar heel verschillend emotioneel gewicht. Is 'zuinig' het meest positief, of is het 'spaarsamig'? Is 'arrogant' erger dan 'presumptief'? Kies het woord dat het beste bij de opdracht past (meest positief of meest negatief) in 45 vragen verdeeld over niveaus van middelbare school tot SAT-voorbereiding.

Gegeven een Latijnse of Griekse woordstam (bijv. port = dragen, bio = leven), tik elk woord op het scherm aan dat is afgeleid van en zijn betekenis ontleent aan die stam. Niveaus van gangbare stammen voor groep 9 tot klassieke morfemen op SAT-niveau — de snelste manier om duizenden Engelse woorden tegelijk te ontcijferen.

Drie woorden horen bij elkaar, één niet. Tik het woord aan dat er niet bij past — gebaseerd op gemeenschappelijke woordstammen, vergelijkbare betekenissen of categorieën. Niveau's van groep 9 tot SAT-voorbereiding, met misleidende woorden op basis van woordstammen, valkuilen met synoniemen/tegenstellingen en categoriepuzzels dwars door disciplines.

Een basiswoord verschijnt op het scherm — jouw taak is om elk woord in de lijst aan te tikken dat tot dezelfde woordfamilie behoort. Komt 'blijdschap' van 'blij'? Nee — maar 'gelukkig', 'ongelukkig' en 'onblijds' wel. Behandelt veelvoorkomende woorden van groep 9 tot SAT-niveau morfologie over 45 vragen met 3 moeilijkheidsgraden.

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Raad het verborgen woord van 5 letters in 6 pogingen! Krijg groene, gele en grijze aanwijzingen na elke gok. Een gratis woordspel in Wordle-stijl, altijd speelbaar met statistieken.

Weet je niet zeker welke oefening je moet doen? Draai aan het wiel en kies willekeurig uit 18 oefeningen! Toont het aantal herhalingen of de duur, de doelspiergroep en een tip voor de juiste uitvoering van elke oefening.

Draai aan het wiel om willekeurig op een van de 16 iconische yogahoudingen te landen! Ontdek het type houding, de Sanskriet naam en een verrassend feit over elke asana.

Vind de grammaticale fout in een zin en kies de juiste vervanging voor de gemarkeerde fout. 45 problemen verdeeld over drie niveaus: Middelbare School (onderwerp-werkwoord overeenkomst, apostroffen, comma splices, there/their/they're, dubbele negaties), Middelbare School (zwevende bepalingen, parallelle structuur, who/whom, conjunctief, lie/lay), en SAT Voorbereiding (uitdrukkingen, bondigheid, that/which, beperkende bijzinnen, geavanceerde overeenkomstpatronen).

Help Pip wakker worden in Zolderwekker. Luister naar de tijd op het blikken bordje, sleep de uren- en minutenwijzer op de koperen wekker en trek aan de klepel. Bij een goed antwoord rinkelen de bellen en komt Pip overeind. Oefen het klokkijken op kwartieren voor groep 4 (second grade) met een analoge klok.

Kijk hoe een balansweegschaal kantelt en bepaal welke kant zwaarder of lichter is! Een steen versus een veer, een olifant versus een vlinder — leer over gewicht en meetconcepten met een interactieve geanimeerde weegschaal.