BrowserFun
  • Startpagina
  • Ontdek 3D-spellen
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Ontdekken

  • Ontdek 3D-spellen
  • Lessen
  • Alle toetsen
  • Alle werkbladen
  • Alle spellen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Classroom guide
  • Deelnemen aan klas
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

Tag

Groep 7 Spellen

Ontdek alle spellen met tag Groep 7. Gratis, zonder download, zonder account.

78
Beschikbaar
100%
Privé & Veilig
∞
Gratis spelen
Sudoku
Groep 7

Sudoku

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

MathDoku
Groep 7

MathDoku

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

24-spel
Groep 7

24-spel

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Acroniem Generator
Groep 7

Acroniem Generator

Verander elk woord in een creatieve acroniem-uitbreiding! Kies een woord uit 42 vooraf ingestelde opties uit 6 categorieën — of typ je eigen woord — vul vervolgens een woord in voor elke letter om je unieke acroniem te bouwen. Vergelijk je creatie met een ingebouwde leuke alternatieve versie.

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen
Groep 7

Tik Woorden om een Geheim Woord te Onthullen

Acrostichon

Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord. Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, met Score, Levens en een Beste om te verslaan. Tik het woord dat bij de aanwijzing past. De eerste letters vormen een geheim woord!

Ontcijfer Woordpuzzels
Groep 7

Ontcijfer Woordpuzzels

Anagram Solver Spel

Ontcijfer door elkaar gegooide letters om het verborgen woord te vormen! Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden. Race tegen de klok, gebruik hints en bouw je streak op in dit leuke anagram woordspel.

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde
Groep 7

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.

Houd de iPad vast voor de foto
Groep 7

Houd de iPad vast voor de foto

Bord van de eerste dag

Bord van de eerste dag is een bord dat kinderen op de iPad vasthouden. Typ Naam, tik Groep, kies Lei, Bus, Kist of Krijt, daarna Toon het bord. De poster vult het scherm voor de foto. Bewerk het bord verandert een regel en toont hem weer.

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel
Groep 7

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is
Groep 7

Vul de loonenveloppen voor de tijd om is

Budget Builder

Een bureau op betaaldag. Stapels geld liggen op een groen werkblad. Sleep elk stapeltje naar huur, eten, vervoer, vrije tijd of sparen. Dek de rode deadline-lijn op elke envelop voordat de stempelklok op nul springt. Gemaakt voor geldwiskunde: budgetteren op basis van nul met verplaatsbare rekeningen, in plaats van met plus- en minknoppen.

Het spel voor veelvouden
Groep 7

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken
Groep 7

Ontcijfer geheime berichten door de code te kraken

Cryptogram Puzzel

Los cryptogrampuzzels op door geheime berichten te ontcijferen waarbij elke letter is vervangen door een andere. Bevat beroemde citaten, spreekwoorden, wetenschappelijke feiten en literaire fragmenten met drie moeilijkheidsgraden.

Breuken met gelijke noemers ordenen
Groep 7

Breuken met gelijke noemers ordenen

Dye Rack

Een zonnige verfstal, glazen potten en een houten krat. Elke pot is een strookmodel van een breuk met dezelfde noemer. Pak een pot op en zet hem in het krat, van minst vol naar meest vol. Foutieve plaatsen zorgen voor geklots. Acht kratten zorgen voor de winst. Ontworpen voor het ordenen van breuken in groep 6.

Homofonen Zinnenspel
Groep 7

Homofonen Zinnenspel

Echo Mason

Een kade verlicht door koper, een bruine otter-metselaar en een muur van zeeglas-bakstenen. Lees de zin, tik op de homofoon die in het gat past, en de otter plaatst weer een baksteen. Een fout antwoord doet de kade schudden en kost een leven. Ontworpen voor leerlingen in groep 6 en 7 die oefenen met 'meet' of 'meat', 'principal' of 'principle', en andere woorden die hetzelfde klinken.

Grafieken op een assenstelsel spel
Groep 7

Grafieken op een assenstelsel spel

Eilandcoördinaten

Vind elk herkenningspunt op een schatkaart in het eerste kwadrant en voer de X- en Y-waarde in. Kinderen plotten piraten, schatkisten en palmbomen op een raster vanaf de oorsprong, waarmee ze vaardigheid opbouwen met het assenstelsel voor groep 6 en 7.

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid
Groep 7

Typ leuke weetjes voor nauwkeurigheid

Fact Glide

Een schemerige canyon, een roestkleurig zweefvliegtuig en een perkamentrol vol leuke weetjes voor kinderen. Typ de letter in het kader. Een juiste aanslag stuurt het zweefvliegtuig richting de mesa. Bij een fout knippert het kader en blijf je op die letter staan totdat je hem goed typt. Maak de alinea af om te landen. Eerst gebouwd op nauwkeurigheid, daarna op snelheid.

Typcursus voor de F- en J-toetsen
Groep 7

Typcursus voor de F- en J-toetsen

Felt Tap

Leg je wijsvingers op de F en J. Ivoorkleurige noten vallen langs de pianosnaren naar beneden. Sla met de bijbehorende vilt-hamer zodra een noot de gouden zone bereikt. Drie levens, een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor basisschoolleerlingen van groep 3 tot en met 7.

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein
Groep 7

Koppel Stijlfiguren op het Skateplein

Figure Grind

Een skateplein in de schemering, een roestkleurige vos op een longboard en een crèmekleurige promptkaart. Lees de Engelse zin. Tik op de ramp die bij de juiste stijlfiguur hoort. Een geslaagde 'grind' levert punten op. Een misser doet het board slippen. Gebouwd voor vergelijkingen, metaforen, idioom, personificatie, alliteratie, onomatopee en hyperbool.

Klassiek woordraadspel
Groep 7

Klassiek woordraadspel

Galgen spel

Speel het klassieke Galgen spel woordraadspel! Kies uit 7 categorieën, waaronder dieren, fruit, landen, ruimte, sport en eten. Raad letters voordat de man wordt opgehangen — gebruik een hint als je vastzit!

Veelvouden grijpmachine
Groep 7

Veelvouden grijpmachine

Gantry Grab

Een vrolijke kermis-grijpmachine vol met genummerde kauwgomballen. Sleep de grijper of tik op een prijs. Pak elke bal die een veelvoud is van de factor op het lichtbord. Een verkeerde prijs kost een leven. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden en sprongsgewijs tellen in groep 6.

Typen met de thuisrij
Groep 7

Typen met de thuisrij

Grove Nibble

Een bos in de schemering, koperen letterpeulen en een hongerige vos op een bemoste tak. Typ de hangende toets van de thuisrij. Een juiste aanslag laat de peul vallen en voert de vos. Een misser laat het bos schudden en breekt je reeks. Gebouwd voor leerlingen van groep 3 t/m 7 die leren blindtypen met de F, J, D, K, S, L, A en puntkomma.

Raad Geometrische Hoeken
Groep 7

Raad Geometrische Hoeken

Hoekenschatting Spel

Train je oog voor geometrie! Een hoek wordt op het scherm getekend met twee stralen vanuit een gemeenschappelijk hoekpunt. Schat de hoek in graden en bevestig dan je antwoord. Hoe dichter je gok, hoe hoger je score — binnen 2° is een perfecte bullseye!

Basketbalspel met basisvergelijkingen
Groep 7

Basketbalspel met basisvergelijkingen

Hoop Solve

Een basketbalarena bij schemering, een basket en genummerde ballen op de vloer. Een vergelijking zoals x × 4 = 12 staat boven het veld. Tik op de bal die de waarde van x vertegenwoordigt. Een goed antwoord vliegt richting de ring. Een misser klettert tegen de rand en kost een leven. Drie missers beëindigen je beurt. Ontworpen voor basisvergelijkingen in groep 7.

Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel
Groep 7

Volledige zinnen vs. zinsfragmenten spel

Inscriptiekluis

Stap een schimmige tombe binnen en sorteer gloeiende inscripties in volledige zinnen, fragmenten en lopende zinnen (run-ons). In de moeilijkere kamers smeed je gebroken zinnen om tot correcte, volledige zinnen. Gebouwd voor leerlingen in groep 6 en 7 (vierde en vijfde klas) die de basis al kennen en een uitdagendere grammaticatocht willen.

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken
Groep 7

Oppervlaktemodellen en vermenigvuldigingsvraagstukken

Kavel gieten

Architecten klaar. Rek het bassin op het kavel tot Lengte × Breedte gelijk is aan Nodig, dan Gieten. De vraagstukken vragen Stempelen van een Dek, Stempelen van een Spa, of Deel het terras en Giet elk vlak. Vermenigvuldigen en oppervlakte in groep 7, met Spetters die groeien in een reeks.

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4
Groep 7

Stamp-spel voor de downbeat in 2/4 en 4/4

Kistmeter

Een magazijnacht. Dennenkisten rollen over de band. Stamp de zware slag — de downbeat op de hangende meterkaart — en laat zwakke slagen. Een verkeerde Stamp laat de kist omvallen. Makkelijk is alleen 2/4. Gemiddeld is 4/4. Moeilijk wisselt 2/4 en 4/4 midden in de ronde. Score, Reeks, Stempels, drie levens en een Record.

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs
Groep 7

Bereken kortingen en vind de nieuwe prijs

Kortingscalculator

Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

3D Acrostic Escape Room
Groep 7

3D Acrostic Escape Room

Letter Loft

Je zit opgesloten op een zolder bij maanlicht. Tik op oplichtende voorwerpen in de kamer, kies het woord dat bij elke aanwijzing past en stempel de beginletters op de koperen deur. Zodra het geheime woord compleet is, zwaait de deur open en ontsnap je naar de volgende zolder.

Vind Woorden uit Willekeurige Letters
Groep 7

Vind Woorden uit Willekeurige Letters

Letter Soup

Duik in Letter Soup! Je krijgt een bak met willekeurige letters en moet zoveel mogelijk geldige Nederlandse woorden vinden. Speel met tijdslimiet of ontspannen, met drie moeilijkheidsgraden.

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst
Groep 7

Koop Spullen, Stel Prijzen In & Maximaliseer Winst

Limonadekraampje

Koop spullen, bepaal je prijs, ga om met weer en vraag, en maximaliseer je winst over 7 dagen in dit klassieke bedrijfssimulatiespel.

Meet voorwerpen op een schermliniaal
Groep 7

Meet voorwerpen op een schermliniaal

Liniaal Race

Hoe lang is dit voorwerp? Een blauwe balk ligt op de liniaal. Kies de lengte in inch of cm. 60 Seconden of Overleven, op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk.

Pentatonisch kralenspel
Groep 7

Pentatonisch kralenspel

Lintmelodie

Een naaizolder. Een zoemende vlieger speelt een korte pentatonische frase. Sleep kralen in volgorde op het satijnen lint, druk dan Play ribbon om jouw frase naast de vlieger te horen. Een treffer scoort. Een knoop kost een leven. Makkelijk gebruikt 3 kralen met naam. Gemiddeld gebruikt 4 zonder naam. Moeilijk gebruikt 5, sneller. Score, Reeks, Linten, drie levens en een Record.

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis
Groep 7

Laat het werkwoord aansluiten bij de sluis

Lock Haul

Een kanaalsluis bij zonsopgang, een houten aak en een werkwoord geschilderd op het canvas. Lees de Engelse zin. Stuur naar letterkratten om letters toe te voegen, of schuur langs de ijzeren kam om er één te verwijderen, totdat het werkwoord klopt. Een juiste vorm opent de sluis. Een onjuiste vorm doet de poorten dichtklappen.

Gemengde getallen omzetten naar een onechte breuk
Groep 7

Gemengde getallen omzetten naar een onechte breuk

Lode Crack

Een kopermijn, een lading gemengde getallen en een ader van rotsen in gelijke lagen. Tik op de rotsen om per eenheidsbreuk één edelsteen te onthullen. Zodra de edelstenen overeenkomen met het gemengde getal, licht de onechte breuk op. Ontworpen voor groep 6 en 7 (leerjaar 4 en 5).

Figuurlijk taalgebruik in zinnen
Groep 7

Figuurlijk taalgebruik in zinnen

Lokaashol

Een kalksteengrot bij schemering. Houten lokaas hangt aan de kamprail, waarbij op elk stuk lokaas een woord staat. Lees de Engelse zin en laat het juiste woord voor de grot bungelen zodat de dino tevoorschijn komt en de koperen camera een foto maakt. Acht foto's zorgen voor de winst. Figuurlijk taalgebruik voor groep 7/8: metaforen, vergelijkingen en idioom in een zin.

Mad Libs Generator
Groep 7

Mad Libs Generator

Vul de lege plekken in met zelfstandige naamwoorden, werkwoorden, bijvoeglijke naamwoorden en meer om hilarisch onvoorspelbare verhalen te creëren! Kies uit sjablonen met thema's als avontuur, sciencefiction, sprookjes, werkplek, eten en school.

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam
Groep 7

Geef Klanten het Juiste Wisselgeld aan Je Kraam

Marktkoopman

Beheer een marktkraam — klanten geven je biljetten en jij geeft het juiste wisselgeld terug. Toenemende moeilijkheidsgraad van simpel muntgeld naar transacties met meerdere biljetten. Een snel, praktisch spel voor geldvaardigheden.

Snel Rekenspel met Hoge Scores
Groep 7

Snel Rekenspel met Hoge Scores

Mentale Rekenkunde Uitdaging

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Spel over equivalente breuken
Groep 7

Spel over equivalente breuken

Mesa Hop

Help een koperkleurige gekko over een schemerige canyon springen. Een breuk zoals 1/2 staat op het uithangbord. Spring alleen op zandstenen pilaren die een equivalente waarde tonen, zoals 2/4 of 3/6. Met de spatiebalk, de 'Hop'-knop of door op een steen te tikken, laat je de gekko springen. Een misstap betekent in de afgrond vallen en kost een leven. Acht veilige sprongen brengen je bij het kamp met de lantaarns.

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som
Groep 7

Wiskundig Puzzelspel | Verbind Cijfers voor de Juiste Som

Number Chain

Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.

Nummer Sorteer Spel
Groep 7

Nummer Sorteer Spel

Op Volgorde!

Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte
Groep 7

Oefenspel met Formules voor Geometrie Oppervlakte

Oppervlakte Uitdaging Vormen

Test je geometrische vaardigheden! Op het scherm verschijnt een vorm met afmetingen. Bereken de oppervlakte met de juiste formule en voer je antwoord in voordat de aftelklok op nul staat. Correcte antwoorden leveren bonuspunten op voor snelheid.

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst
Groep 7

Vind Alle Verborgen Palindromen in Tekst

Palindrome Checker

Voer elke tekst in en vind direct alle palindromen die erin verborgen zitten — individuele woorden, zinnen van meerdere woorden, getallen en substrings. Bevat ook een leuke Quizmodus om je kennis van palindromen te testen!

Programmeer-puzzelspel
Groep 7

Programmeer-puzzelspel

Path Blocks

Bouw een kort programma met 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken, en laat een kever over een isometrisch pad lopen om alle appels te verzamelen. Kinderen oefenen met sequenties zonder code te typen.

Rekenen met decimale delingen
Groep 7

Rekenen met decimale delingen

Plaza Till

Ga winkelen in het nachtelijke winkelcentrum in Plaza Till. Een lederen bank toont een totaalbedrag dat eerlijk verdeeld moet worden over Pruiken, Huisdieren en Horloges. Kies $1 of $0.1 en vul elke kassa gelijkmatig tot op een tiende nauwkeurig. Decimale delingen voor groep 7 met 'Till'-punten voor een schone vloer.

Blend Twee Woorden Tot Eén
Groep 7

Blend Twee Woorden Tot Eén

Portmanteau Maker

Voer twee willekeurige woorden in en genereer direct creatieve portmanteau-combinaties. Ontdek 30+ beroemde portmanteaus, test je kennis in quizmodus en bewaar je favoriete uitvindingen!

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen
Groep 7

Online Spel voor Classificatie van Priemgetallen

Primair of Niet?

Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken
Groep 7

Gemengde getallen omzetten naar onechte breuken

Prism Mix

Een atelier met schemerglas, koperen monturen en zeshoekige prisma's. Kleur de vlakken in zodat ze overeenkomen met een gemengd getal zoals 1 1/6. Typ vervolgens de onechte breuk op het numerieke blok op de werkbank. Een correcte kleuring en een correct antwoord leveren punten op. Ontworpen voor het rekenen met gemengde getallen in groep 6.

Tikspel voor Zinsnelheid
Groep 7

Tikspel voor Zinsnelheid

Quoin Rhyme

Een ouderwetse drukkerij. Rijmende coupletten staan op een crèmekleurige drukproef. Typ elke gestempelde letter voordat de ijzeren wig (quoin) over de geleidedraad naar beneden glijdt en de zethaak dichtklapt. Inclusief live WPM (woorden per minuut), een streak-bonus en de niveaus Makkelijk / Gemiddeld / Moeilijk voor het leren typen van zinnen voor groep 4 tot en met 7.

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie
Groep 7

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule

Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)
Groep 7

Wordle Math Puzzelspel (Nerdle)

Raad de Vergelijking

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)
Groep 7

Race met éénstaps vergelijkingen (optellen en aftrekken)

Reef Rush

Een schemerige lagune, een mango-mantarog en een inktvis strijden om een schatkist met koperen parels. Een éénstapsvergelijking zoals x − 20 = 8 verschijnt onder het kanaal. Tik op de lantaarn die de waarde van x bevat. Een correct antwoord stuwt je vooruit. Een fout antwoord laat de inktvis dichterbij komen en kost je een zuurstoftank. De eerste bij de kist wint.

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel
Groep 7

Fibonacci, Priemgetallen & Getallenpatronen Spel

Reeksen Quiz

Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart
Groep 7

Los vergelijkingen op en markeer je bingokaart

Rekenen Bingo

Een klassieke bingokaart gevuld met de cijfers 1–24 — maar in plaats van een nummer te horen, lossen kinderen een rekenvergelijking op en zoeken het antwoord op hun kaart! Drie moeilijkheidsgraden leiden spelers van eenvoudige optelsommen naar gemengde aftrekkingen en vervolgens naar vermenigvuldigingen en delingen. Wie als eerste een rij, kolom of diagonaal voltooit, wint BINGO!

Rijmgevecht
Groep 7

Rijmgevecht

Daag de CPU uit in een snel rijmgevecht! Zeg om de beurt woorden die rijmen op het startwoord. Mis er één en je tegenstander wint de ronde. De laatste speler die overblijft, wint het gevecht!

Ritmespel met Note en Rest bij de molen
Groep 7

Ritmespel met Note en Rest bij de molen

Rustpoort

Een molen aan de beek. De hopper loopt door de goot. Jump bij een Note als die klinkt. Blijf Still bij een Rest zodat de ijzeren poort open blijft. Jump op een Rest slaat de poort dicht en je wordt Nat. Makkelijk gebruikt duidelijke lange rusten. Gemiddeld mengt kwartnoten met kwartrusten. Moeilijk gebruikt achtsten en rusten, sneller. Score, Reeks, Poorten, drie levens en een Record.

Woordenschatspel met contextaanwijzingen
Groep 7

Woordenschatspel met contextaanwijzingen

Signal Scout

Lees een korte tekst met één lichtgevend woord en tik op de bijbehorende betekenis op het raster voordat de radiobatterij leeg is. Ontworpen voor woordenschat op de basisschool: contextaanwijzingen, synoniemen en een spannende jacht op de hoogste score.

Spel over breuken van een groep
Groep 7

Spel over breuken van een groep

Skillet Flip

Draai het juiste aantal pannenkoeken om zodat de koekenpan overeenkomt met een breuk van het totaal. Leerlingen uit groep 6 en 7 (4e en 5e klas) tikken op pannenkoeken en luiden de bel zodra 3/8 van 16 of 2/5 van 20 op de stapel ligt. Snelle rondes maken het oefenen met breuken van een groep leuk in plaats van een saaie werkbladopdracht.

Vang noten op de vioolsleutel
Groep 7

Vang noten op de vioolsleutel

Sleutelvang

Een muziekkist op zolder. Nootkoppen vallen naar de vloer. Sleep het messingnet naar de juiste lijn of ruimte op de vioolsleutel en Catch voordat de noot een Inktvlek achterlaat. Makkelijk zijn lijnnoten met hulplijntjes. Gemiddeld voegt ruimtes toe. Moeilijk is sneller zonder lijntjes. Score, Reeks, Vangsten, drie levens en een Record.

Stapstenenspel met do re mi
Groep 7

Stapstenenspel met do re mi

Solstap

Een kas. Stapstenen met do re mi liggen in het mos. Een korte pentatonische frase klinkt. Hop de stenen in volgorde. Een raak licht de steen en een kiem springt op. Een misser glijdt het mos in. Makkelijk is 3 noten met een hulpgloed. Gemiddeld is 4 zonder gloed. Moeilijk is 5, sneller. Score, Reeks, Stappen, drie levens en een Record. do re mi blijven Engelse oefenwoorden.

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot
Groep 7

Verdien Geld met Wiskunde & Vul Je Pot

Spaardoel Tracker

Stel een spaardoel in, verdien geld door wiskundevragen te beantwoorden en zie een visuele pot voller raken tot je doel is bereikt. Leert uitgestelde bevrediging en spaargewoonten.

Spelling Bee
Groep 7

Spelling Bee

Vind zoveel mogelijk woorden met 7 letters - elk woord moet de middelste letter bevatten! Bevat een honingraat-letterraster, pangramdetectie, een rangsysteem met 10 niveaus, hints en meerdere moeilijkheidsgraden.

Blok-programmeergame
Groep 7

Blok-programmeergame

Star Trail

Zet 'Vooruit', 'Draai links' en 'Draai rechts' blokken op een rij en voer het programma uit zodat een vos over een zwevend 3D-pad loopt en alle sterren verzamelt. Draaien gebeurt op de plek zelf. Kinderen oefenen met volgordes en oriëntatie zonder code te hoeven typen.

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel
Groep 7

Spiegel Tekenen & Lijnen van Symmetrie Spel

Symmetrie Schilderen

Schilder de helft van een raster en zie de spiegelreflectie automatisch verschijnen aan de andere kant. In de uitdagingsmodus pas je doelpatronen aan om punten te scoren. Leert lijnen van symmetrie, reflectie en ruimtelijk inzicht.

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst
Groep 7

Beschrijf het Woord Zonder de Verboden Lijst

Taboo

Beschrijf het woord. Zeg nooit de rode lijst. De kaart toont een doelwoord en vijf woorden onder NIET ZEGGEN. Tik op Raak, Zoemer of Overslaan ⏭. Feest — 60s of Bliksem — 30s, daarna geven Team A en Team B de telefoon door.

Complete zinnen, zinsdelen en samengestelde zinnen
Groep 7

Complete zinnen, zinsdelen en samengestelde zinnen

Tide Slips

Een haven in de nacht vol telegramstroken. Sleep elke strook naar de kratten 'Complete zin', 'Zinsdeel' of 'Samengestelde zin' en druk op Klaar. Gemaakt voor leerlingen in groep 6 en 7 die zinstypes willen leren sorteren in plaats van een werkblad in te vullen.

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken
Groep 7

Getallenbouwspel met Basis-Tien Blokken

Tientallen en Eenheden

Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.

Meet je WPM en nauwkeurigheid
Groep 7

Meet je WPM en nauwkeurigheid

Typsnelheidstest

Meet je typsnelheid in woorden per minuut (WPM) en nauwkeurigheid. Kies tussen leuke passages of willekeurige woordenlijsten, kies een thema en stel je timer in van 15 seconden tot 2 minuten. Houd je persoonlijke record bij!

Getallenkringel Spel
Groep 7

Getallenkringel Spel

Welk Getal Ben Ik?

Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.

Online schattingsspel
Groep 7

Online schattingsspel

Wie het dichtstbij zit wint

Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!

Breuken Optellen op een Getallenlijn
Groep 7

Breuken Optellen op een Getallenlijn

Winch Span

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Stempel het antwoord
Groep 7

Stempel het antwoord

Wiskunde Flashkaarten

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen
Groep 7

Race tegen de klok om woorden te ontcijferen

Woord Schudden Spel

Race tegen een timer om geschudde woorden te ontcijferen! Typ je antwoord, bouw combo's voor bonuspunten, en kijk hoeveel woorden je kunt oplossen in 10 rondes. Kies uit 7 categorieën en 3 moeilijkheidsgraden.

Leer ongebruikelijke woorden
Groep 7

Leer ongebruikelijke woorden

Woord van de Dag Quiz

Ontdek elke dag fascinerende ongebruikelijke woorden! Leer definities, oorsprong en voorbeelden, test vervolgens je kennis met interactieve quizzen. Kies uit zes categorieën en drie moeilijkheidsniveaus.

Woord Zoeken
Groep 7

Woord Zoeken

Vind alle verborgen woorden in een raster van letters! Klik en sleep om woorden te markeren die horizontaal, verticaal en diagonaal verborgen zijn. Kies uit de categorieën dieren, landen, eten, ruimte, sport en natuur in drie moeilijkheidsgraden.

Volg de Ketting van Verbonden Woorden
Groep 7

Volg de Ketting van Verbonden Woorden

Woordaassociatieketting

Volg een ketting van woordaassociaties door het volgende verbonden woord te kiezen uit meerdere opties. Elk correct antwoord verlengt de ketting, bouwt je combo op en onthult verrassende conceptuele verbanden tussen alledaagse woorden.

Transform Words One Letter at a Time
Groep 7

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Gratis Dagelijks Woordspel
Groep 7

Gratis Dagelijks Woordspel

Wordle Kloon

Raad het verborgen woord van 5 letters in 6 pogingen! Krijg groene, gele en grijze aanwijzingen na elke gok. Een gratis woordspel in Wordle-stijl, altijd speelbaar met statistieken.

Bekijk Alle Categorieën